第五十四章 善解人意
之所以跟溫夢(mèng)講這么詳細(xì),一來(lái)是想多教教她設(shè)計(jì)一款游戲時(shí)要考慮些什么東西,二來(lái)當(dāng)然是想讓她做工具人,游戲的大框架他直接丟給溫夢(mèng)去做,因?yàn)樗傩囊魳?lè)和美工方面的事,游戲框架這種簡(jiǎn)單活丟給她練練手正好。
反正紀(jì)念碑谷也在后期調(diào)試階段了,正好給她找點(diǎn)事做,省得大學(xué)霸沒(méi)事做,心里不踏實(shí)。
我果然是個(gè)善解人意的人。顧楓想道。
需要溫夢(mèng)做的事交代完之后,他又找到李蘭,讓她發(fā)個(gè)招聘信息,他這次搞大動(dòng)作,需要招聘一大堆美術(shù)人才。
具體包括1名角色原畫(huà)師,1名場(chǎng)景原畫(huà)師,1名3D模型設(shè)計(jì)師,1名特效設(shè)計(jì)師,1名UI設(shè)計(jì)師,1名3D場(chǎng)景建模師。
至于主美就暫時(shí)不需要了,他自認(rèn)為自己雖然美工水平暫時(shí)還只能算是一般,但眼光和經(jīng)驗(yàn)絕對(duì)是勝過(guò)別人的。
反正現(xiàn)在游戲還不多,所有美術(shù)方面的東西都由他親自過(guò)問(wèn)一下也不算麻煩。
每個(gè)崗位的要求他也直接郵件發(fā)了李蘭一份,面試流程還是老樣子,她負(fù)責(zé)人事面,顧楓自己負(fù)責(zé)技術(shù)面。
顧楓的招人標(biāo)準(zhǔn)和其他游戲廠商的招人標(biāo)準(zhǔn)大相徑庭。
別人動(dòng)不動(dòng)就要求2至3年的工作經(jīng)驗(yàn),像主美這種崗位,甚至至少都要求5年以上工作經(jīng)驗(yàn),并且還要有成功項(xiàng)目經(jīng)歷。
顧楓則完全不同,他招人的標(biāo)準(zhǔn)很簡(jiǎn)單,發(fā)作品,并且注明創(chuàng)作時(shí)長(zhǎng)。其他要求一概沒(méi)有。
英雄不問(wèn)出處,他愿意給那些有才華有能力的人一個(gè)證明自己的機(jī)會(huì)。對(duì)他而言,專(zhuān)業(yè)能力和產(chǎn)出效率才是他想要的美術(shù)組員工所必備的素質(zhì),這兩項(xiàng)達(dá)標(biāo)后,還必須要對(duì)游戲有較高的熱情,當(dāng)然,這一點(diǎn)可以放在面試中去了解。
接下來(lái)的幾天,顧楓都在忙活舞線的事,首次公測(cè)他不準(zhǔn)備直接一次性投放十幾二十個(gè)關(guān)卡進(jìn)去,而是先暫時(shí)先放個(gè)十個(gè)左右就好。
前期更新可以頻率稍高一些,等關(guān)卡數(shù)量拉起來(lái),用戶數(shù)量也積累起來(lái)之后,再慢慢放緩更新速度,直到最后維持在一個(gè)穩(wěn)定更新的速度即可。
而且這樣做的話,他也不用一次性拿出一大堆譜子,那樣的話顯得太過(guò)駭人。
所以初期準(zhǔn)備投放的曲子,他打算只挑選鋼琴曲,畢竟鋼琴作為樂(lè)器之王,排面自不用說(shuō),加上原作中確實(shí)也有不少高質(zhì)量的鋼琴曲關(guān)卡,作為打響游戲前期熱度的第一炮再好不過(guò)。
當(dāng)然,還有個(gè)不提也罷的原因,顧蘭擅長(zhǎng)弦樂(lè)器,君子蘭精通鋼琴,反正君子蘭不也總覺(jué)得收了他的歌心里不踏實(shí)嗎,如今正好給她一個(gè)踏實(shí)的機(jī)會(huì)。畢竟他是個(gè)善解人意的人
最終一番篩選下來(lái),第一個(gè)版本要上線的關(guān)卡全部敲定,分別是:鋼琴(The Piano),寒冬(The Winter),田野(The Plains),風(fēng)暴(The Storm),沙漠(The Desert),秋天(The Autumn),混沌(The Chaos),時(shí)光(The Time),天空之夢(mèng)(The Sky)。
一共九關(guān),這九關(guān)的質(zhì)量在原作中皆是中上水準(zhǔn),而且難度也合適,有入門(mén)的時(shí)光,簡(jiǎn)單的鋼琴、天空之夢(mèng),中等一點(diǎn)的寒冬、田野、風(fēng)暴、沙漠,較難的秋天,號(hào)稱(chēng)魔鬼關(guān)的混沌。
雖然只有九關(guān),但是也夠玩家們受的了。
這九首曲子的時(shí)長(zhǎng)基本都在1分半到2分半之間,他只用了一粒記憶糖豆就全部都在腦海里過(guò)了一遍。
將譜子全部寫(xiě)好后,他想了想,保險(xiǎn)起見(jiàn),將這幾張紙都故意折疊后再攤開(kāi)弄皺,再把紙故意弄得看上去新舊程度不一,做這種事他還是很專(zhuān)業(yè)的。
曲子的事沒(méi)耽誤太多功夫,他這幾天的主要功夫還是花在美術(shù)風(fēng)格和一些特效表現(xiàn)的設(shè)計(jì)上。
不同的曲子,關(guān)卡的風(fēng)格和調(diào)性自然是不可能完全一致的。
像時(shí)光、鋼琴、天空之夢(mèng)這樣的關(guān)卡肯定最好是要走抽象、唯美、內(nèi)涵一點(diǎn)的風(fēng)格和表現(xiàn)形式的。
而風(fēng)暴、混沌、寒冬這種調(diào)子偏低沉憂郁一些的關(guān)卡則是采用寫(xiě)實(shí)風(fēng)會(huì)更好一些,再如秋天、田野這樣的關(guān)卡自然是要把美景表現(xiàn)到極致,把秋天、田野的特點(diǎn)以及一些人們一提到它們就容易聯(lián)想到的事物表現(xiàn)出來(lái)。
原作這幾關(guān)做得都還算不錯(cuò),他需要做的就是將5毛錢(qián)的特效和畫(huà)質(zhì)升級(jí)為50萬(wàn)乃至500萬(wàn)的水準(zhǔn),在硬件性能完全無(wú)需顧慮的基礎(chǔ)上,有多大能力,他就要做多高水準(zhǔn)。
有死亡細(xì)胞證明工作室的實(shí)力,加上招人條件的寬松,這幾天李蘭光面試就忙得夠嗆,還好結(jié)果還算喜人,除了UI,其他幾個(gè)崗位都招到了滿意的人選。
5個(gè)新員工,除了特效設(shè)計(jì)師和3D場(chǎng)景建模師是男的,兩個(gè)原畫(huà)和3D角色建模師都是妹子。
工作室目前一共九人,3男6女,比例1比2,在這個(gè)男多女少的行業(yè)里,顯然也是一朵奇葩了。
不過(guò)這樣的局面也算是皆大歡喜,女孩子開(kāi)心于可以多幾個(gè)有共同話題的人聊天,男的自不用說(shuō),干勁十足,動(dòng)力拉滿。
這個(gè)世界的游戲行業(yè)就是這樣,美術(shù)組、音樂(lè)組的人數(shù)多于設(shè)計(jì)組、開(kāi)發(fā)組、測(cè)試組是相當(dāng)正常的事。
畢竟智能編程的先進(jìn)讓開(kāi)發(fā)測(cè)試都是能以一當(dāng)十的,但畫(huà)畫(huà),建模,音效后期處理這些就顯然不是技術(shù)先進(jìn)就能大幅降低人手需求的。
顧楓給一眾人都仔細(xì)交代了他們接下來(lái)的任務(wù),他給每個(gè)人都發(fā)了一個(gè)壓縮包,里面包含各種概念稿,美術(shù)需求等。
所謂是騾子是馬拉出來(lái)溜溜便知,不管是顧楓的細(xì)致講解,還是概念稿的詳細(xì)、美術(shù)需求的細(xì)致明確。
都足以讓眾人心中感慨一聲不愧是帝都藝院的高材生,不愧是設(shè)計(jì)出開(kāi)心消消樂(lè)和死亡細(xì)胞的男人。
做游戲美術(shù)的都一樣,最怕上級(jí)bb一大堆東西,實(shí)質(zhì)性的需求狗屁沒(méi)有,最后你以為你懂了,信心滿滿交上去一版,結(jié)果上司臉皺得跟破抹布一樣,這不滿意那不滿意。
然后你開(kāi)始陷入一次次打回修改提交又被打回的折磨循環(huán),說(shuō)不定還會(huì)經(jīng)歷讓所有美工都最痛苦的一幕。
“還是用第一版吧?!?p> 想必不止是游戲美工,每個(gè)做設(shè)計(jì)的人都對(duì)這句話不會(huì)感到陌生,當(dāng)你的上級(jí)或隨意或妥協(xié)或認(rèn)真說(shuō)出這句話的時(shí)候,他們一定想不到,那一瞬間,他們離死就一步之遙。
像顧楓這樣懂行的上級(jí),甚至直接把概念稿和需求說(shuō)明都整得明明白白的,他們內(nèi)心感受只有兩個(gè)字。
舒服!
看到美術(shù)組的兄弟姐妹們都有了明確的目標(biāo),認(rèn)真開(kāi)始工作起來(lái),顧楓滿意地回到辦公室。
像我這樣善解人意的老板上哪找哦?他自戀想道。
楓火竹溪
祝做設(shè)計(jì)的童靴們都能遇到顧楓這樣的好上司