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我,宗主!沉迷修煉

第6章 法種應用、練氣二層

我,宗主!沉迷修煉 長安歸處 2024 2022-07-02 00:31:42

  ……

  上品法種·白骨·化骨成兵!

  正當他想以神識御使骨劍破空,頓覺眉心刺痛,臉色瞬間變得蒼白。

  神識力量不足,根本御使不了。

  只能拿在手上當作武器。

  揮舞一二,將之熟悉后,僅五分鐘,法力耗盡,由其生成的骨劍自然也消散了。

  徐忘川皺著眉頭,總感覺不對。

  太古魔脈提供50%加成的相屬符合,疊加悟性后,發(fā)揮效果。

  匆匆出門,來到悶蛇肉的長火堆前。

  煉化法種大概耗費了兩個小時,蛇肉早已熟透,扒開火堆,看見蛇頭露出的白骨,徐忘川終于想明白自己忽視了什么。

  化骨成兵,沒有骨,何來化之一說。

  當即坐下恢復法力。

  再睜眼時,臉上滿是興奮。

  食指中指并攏,點在大蟒裸露的頭骨上,另一只手結白骨印,魔氣催動。

  “化骨成兵!”

  嘩啦啦,隨著徐忘川手指拉起,白色骨液從焦香四溢的蛇肉中脫離出來。

  在徐忘川操控下凝成一把三尺三寸,加上柄差不多一米出頭的骨劍,這次是實體,不會隨著法力耗盡而消失。

  多余骨液,徐忘川嘗試一番,將之凝成一個薄薄的白骨大缸。

  裝水用。

  這一試,仿佛打開了潘多拉魔盒。

  徐忘川又凝了一雙骨筷和骨碗,直到骨液耗盡才做罷。

  “這就是化骨成兵、成缸、成筷……”

  實用性很強,而且這是半妖的骨骼,可以粗微傳導魔氣,加強劍身強度和鋒利度。

  四舍五入,等同于可以完美加工骨骼的特殊制器師。

  至于為什么不是煉器師,因為別人有特殊法訣需要掌握,而且煉制的是法寶,光材料就比骨劍好不少,徐忘川沒必要比。

  初期有這個,已經(jīng)提供了莫大的幫助。

  把玩了好一會,勁頭下來。

  才感覺到腹中哀嚎。

  將焦香的蟒尸掛在藤條上,徐忘川直接用手撕,囫圇吞下,也不怕燙。

  一頓飯吃了三分之一。

  若不是味道實在難以下咽,他還能吃不少。

  半妖已具靈韻,按理說不該這么難吃。

  而是處理手法有問題。

  血都沒放干凈,肉質(zhì)腥,再所難免,將葉片漏斗的水喝干。

  徐忘川坐在崖洞邊,雙腿懸空,看了一會黃昏的紅霞,把靈石放在倒扣的骨碗里。

  一頭栽倒在石床上。

  沒一會就睡就過去,他實在太累了,這一天比他一輩子還要精彩和跌宕。

  石床硌人,但總比沒有好,慢慢改善即可。

  一夜安好。

  剛起床,徐忘川便準備修煉。

  境界:練氣期·初期·一層

  修為:93/100(聚靈陣1/12h)

  修為自動增長了3點,其一是聚靈陣的效果,今早剛起床,他就到聚靈陣眼處,吸了一口。

  由于2點修為實在微不足道,根本凝不出修為靈液,在系統(tǒng)的提示下,他才找到那縷格外濃郁的霧氣,吸進腹中。

  修為便自然增長。

  還有1點,是昨天法力反復消耗又恢復帶來的提升,算是一種鍛煉方法。

  就像人健身一樣,道理是互通的,只不過比正經(jīng)修煉慢很多。

  盤膝靜神,汲靈印結。

  頓時周遭天地靈氣,一絲絲朝徐忘川涌來,修為+1,修為+1,修為+1……修為+1……

  距離100點修為,只差7點。

  沒一會功夫,便到達門檻。

  境界那層窗戶紙,一捅就破,根本沒有帶給徐忘川絲毫阻礙。

  修為突破,徐忘川并未停下,而是繼續(xù)修行,直到三小時的極限到來,這才停止,察看更加直觀的個人信息面板。

  【徐忘川】

  道號:未命名

  年齡:19

  天賦:上等道體(修煉速度+20%,悟性+3)

  仙脈:太古——陰陽魔脈(極品/修煉速度+30%,煉化丹藥+200%,相屬符合+50%,魔道悟性+5)

  境界:練氣期·初期·二層

  修為:93/150(聚靈陣1 / 12h)

  功法:陰鳳陽龍衍演合真訣(第一層·固本培元/體質(zhì)+5%)

  神識:1(不足1點,以1點顯示,請盡快加強)

  法力:魔相·陰陽屬(40/40)

  法寶:無

  異寶:無

  道種:上品法種·白骨

  資源:靈石5 |功法點0 |福運0

  ———

  法力翻倍,這次修行徐忘川足足增長100點修為,這是由于功法修煉過程徹底熟悉了的緣故,另一方面也是修為率先突破練氣二層。

  吸收煉化靈氣的速度快了一絲。

  這才有這般收獲,練氣三層需要150點修為,按照進度明天就能突破。

  一天一層的速度相當快。

  若是有其他手段輔助,或許三十天后,會有人率先突破筑基期!

  能當選第一批先驅(qū)的人,天賦肯定和他差不多,可能有略遜一籌的,但也有強過他的。

  不能松懈啊。

  結束今天的修行,吃了點昨天剩的蛇肉,徐忘川果斷將其丟下懸崖,冷了后的烤蛇肉,味道更糟糕。

  咬住骨劍,背上骨缸。

  迎著接近正中的陽光,快速爬上懸崖,這次只用了九分鐘。

  修為增長,帶來的體質(zhì)強化效果越來越明顯。

  遠未到上限。

  上到崖邊,徐忘川依舊走昨天那條路,來到水潭邊,將骨缸放在這,準備以此為中心,朝四周探索。

  擊殺野獸依舊是核心。

  掉落物凝結的概率相當高,其實道理和游戲中一樣,玩家擊殺boos 的掉落總會高幾個檔次。

  還有保底,而現(xiàn)在的半妖就等于boos一級,野獸獅虎算是精英一級。

  隨著時間的流逝,半妖變成妖獸,就需要擊殺妖獸才能有這般爆率。

  當然,這是徐忘川根據(jù)過往經(jīng)驗,簡單總結的一個邏輯,掉的東西,基本能保證是現(xiàn)階段最好的。

  品質(zhì)肯定會越來越高,不談成果,只論掉落率。

  除了尋找半妖。

  各種靈物也是他的目標,這方面比較看緣分。

  以水潭為中心,徐忘川朝整座山的上邊走,試圖找到一個高處,將周圍地形記下來。

  同時細心留意地表痕跡,嘗試著找到獸道。

  人過留痕,獸過自然也有痕跡。

  就看有沒有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛。

  功夫不負有心人,在這種原始環(huán)境,野獸的蹤跡格外的多。

  四處都是蟲鳴鳥叫,濕漉漉的。

  沿著一條留下痕跡的獸道追蹤。

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