第3章 充滿互聯(lián)網(wǎng)共享精神的游戲
只需要簡單的堆疊免費(fèi)素材,利用大量不必要的素材,和免費(fèi)劣質(zhì)的物理特效,就能將游戲搞得十分臃腫。
把簡單的模擬大樹變成硬件殺手。
當(dāng)然,限于成本原因,林達(dá)做的《大樹模擬器》肯定沒有地球老黃版那樣占用資源。
再說,林達(dá)也不能無限制的無腦堆砌模型——那樣肯定過不了系統(tǒng)的審核。
但可以換個(gè)思路??!
為了讓游戲更加的占用資源,能夠輕易的榨干性能,林達(dá)打算把游戲改造成手游。
用PC游戲的模型標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)行移植成手游,讓幾乎任何手機(jī)全負(fù)荷運(yùn)載。
又無聊,又占資源。
如果這款游戲還不夠陰間的話,那林達(dá)真不知道還有什么游戲能滿足系統(tǒng)需求了。
更關(guān)鍵的是,《大樹模擬器》不僅僅是陰間。
雖然內(nèi)容無聊,但在Steam平臺上可是好評率極高,是不折不扣的小眾佳作。
相信憑借原版游戲的口碑,也能輕易滿足系統(tǒng)不能做垃圾游戲的要求。
至于銷量和系統(tǒng)的任務(wù)?
林達(dá)本來也沒打算在這一款游戲上抱期望。
先去參加比賽碰碰運(yùn)氣,上架之后再隨便賣個(gè)1000套甚至100套都行。
反正用系統(tǒng)配合免費(fèi)素材開發(fā)游戲基本不要錢,賺個(gè)幾千都不嫌少!
等先把溫飽解決了,再考慮制作銷量更高的游戲,完成系統(tǒng)任務(wù)吧。
游戲內(nèi)容趨近于0,免費(fèi)素材完全滿足需求,開發(fā)過程也簡單。
即使是林達(dá)這樣的新手,也能快速的完成游戲。
關(guān)鍵是快速!
這一點(diǎn),對于劍指三天后“愛希望杯”的林達(dá)來說,可是十分關(guān)鍵的。
《大樹模擬器》完美符合林達(dá)的所有需求!
沒有什么猶豫的,林達(dá)確定了自己開發(fā)第一款游戲。
開整!
從抽屜里拿出兩包速溶咖啡,想了想,又放了一包回去。
泡完咖啡,精神抖擻的林達(dá)連夜趕制游戲企劃。
如果是大型的,比較復(fù)雜的游戲的話,林達(dá)光制作一份完整的企劃都要花費(fèi)好幾天。
但《大樹模擬器》內(nèi)容太少,即使是林達(dá)這樣的新手,也可以在一晚上的時(shí)間之內(nèi),完整的列出所有的重點(diǎn)。
特別是利用系統(tǒng)來協(xié)助發(fā)散思維,記錄要點(diǎn),更是可以達(dá)到事半功倍的效果。
林達(dá)現(xiàn)在才8點(diǎn)劇本,9點(diǎn)策劃,就能夠清晰的感覺到系統(tǒng)帶來的提升。
等后面成為了正式游戲設(shè)計(jì)師,屬性飆升之后,那絕對是起飛的節(jié)奏。
怕是單刷大表哥2的所有設(shè)定都無壓力?。?p> 物理特效,完成。
環(huán)境音效,完成。
光線布局,完成。
模型計(jì)劃,完成。
本身就是一款內(nèi)容趨近于零的游戲,林達(dá)甚至只花費(fèi)了半晚上,就順利的完成了前期工作。
前期的企劃,就像是寫網(wǎng)文的大綱,對于提升效率十分的有幫助。
只要企劃寫得好,寫的夠詳細(xì),那么真正開發(fā)游戲的時(shí)候就不容易迷茫卡頓。
把企劃檢查一遍,確定基本完備之后。
有備而來的林達(dá)打開系統(tǒng)游戲編輯器。
進(jìn)入系統(tǒng)界面,這個(gè)操作友好又高效率的游戲編輯器,可以說完爆了全球任何一款開發(fā)工具。
聯(lián)網(wǎng)選擇免費(fèi)素材,確定樹種為一顆杉樹。
陽光、草地、鳥語、月亮等等模型,也都陸陸續(xù)續(xù)到位。
這些模型都是最常見的素材,在網(wǎng)絡(luò)上有許多開源內(nèi)容,其中大部分都很垃圾,但也有大佬本著互聯(lián)網(wǎng)精神分享了一些精品。
反正林達(dá)的操作就是:在免費(fèi)庫中選擇最好的。
“把這片樹葉的紋路細(xì)化一下?!?p> “喲?發(fā)現(xiàn)了一種新的陽光粒子特效,精細(xì)度很可以?。 ?p> “試試這兩種小草的模型,嗯,再換這種……”
“這個(gè)外國大佬分享的蟲叫聲很棒,自帶杜比音效,搞起!”
“這位國內(nèi)大佬提供的物理引擎聯(lián)動設(shè)計(jì),也非常的好用,這下子我游戲又增大了100M!”
不得不感慨,系統(tǒng)編輯器太強(qiáng)了!
各種素材模型怎么運(yùn)作,怎么連貫起來,包括試用和取消,包括對比和重置。
這些全都可以腦波控制!
林達(dá)只需要在按照之前的企劃,腦波發(fā)送命令指揮系統(tǒng)加載計(jì)算就行。
傻瓜式操作,超快速設(shè)計(jì)。
開發(fā)游戲起來就跟開掛一樣犀利!
兩天!
兩天不到的時(shí)間,之前沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的林達(dá),完成了游戲的整體開發(fā)。
這還是因?yàn)榱诌_(dá)是純新手,許多地方還在摸索,調(diào)試系統(tǒng)功能也有些磕磕絆絆。
如果林達(dá)已經(jīng)是老手的話,估計(jì)半天時(shí)間就能完成。
面對自己的成果,即使是林達(dá)也不得不承認(rèn):“雖然系統(tǒng)只是個(gè)混子,但偶爾還是有作用的。”
“系統(tǒng)是混子,但又不是純混子?!?p> 游戲初步完工,但還需要接受系統(tǒng)的審核。
審核這款游戲是否為擺爛的垃圾游戲,也審核一下是否足夠陰間。
林達(dá)提交給系統(tǒng)審核。
腦海中的系統(tǒng)出現(xiàn)了一只眼睛,開始圍繞著虛擬的游戲數(shù)據(jù)繞圈進(jìn)行審核。
片刻之后,系統(tǒng)發(fā)出機(jī)械音道:
【系統(tǒng)鑒定完成,陰間程度合格。】
【懷疑游戲品質(zhì)故意降低:過量堆砌模型和特效,請做出合理解釋,否則請重新修改?!?p> 林達(dá)早有準(zhǔn)備,直接告知系統(tǒng)這款游戲的原型乃是地球上90%以上好評的經(jīng)典小眾作品。
設(shè)計(jì)這款游戲目的,就是為了致敬地球原作。
雖然配置要求稍高了一點(diǎn),但大部分的電腦玩家運(yùn)行起來還是無壓力的。
當(dāng)然,手機(jī)壓力極大那就不管林達(dá)了。
原版游戲就這樣嘛!
系統(tǒng)經(jīng)過查詢之后,認(rèn)同了林達(dá)的說法——畢竟地球上的《大樹模擬器》確實(shí)口碑極好。
順利通過,林達(dá)頂著密布血絲的眼睛滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭:“嗯,區(qū)區(qū)系統(tǒng)果然被我輕易征服了?!?p> “又要優(yōu)質(zhì)又要陰間,這樣的要求很難?”
“對其他的人或許很難,但對我來說SO EASY。”
“畢竟,在這個(gè)世界上?!?p> “沒有人比我更懂游戲!”
“沒有人!”
一條咖啡管了兩天,此時(shí)林達(dá)已經(jīng)非常疲憊了。
畢竟這兩天的時(shí)間里,林達(dá)加起來只睡了9個(gè)小時(shí),真是資本家看了都流淚。
呃,好像太小看資本家了?
但無論如何,苦干兩天的林達(dá)現(xiàn)在確實(shí)有些疲憊。
“休息,休息。”
都已經(jīng)躺在床上了,可想起游戲簡介視頻還沒錄,還沒發(fā)給“愛希望杯”主辦方審核。
“還是跑兩圈,測測BUG,再把游戲視頻發(fā)給主辦方審核看看?!?