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陰間游戲設(shè)計(jì)師從卡爆手機(jī)開(kāi)始

第15章 惡意好評(píng)太多,直接新陰間游戲

  “游戲果然很無(wú)聊,所以給好評(píng)。”

  “不好玩,強(qiáng)烈推薦!”

  “慕名而來(lái),確實(shí)沒(méi)讓我失望啊。”

  “這款游戲讓我產(chǎn)生了思考:我特么的到底是怎么回事?居然特意浪費(fèi)20大洋和2個(gè)小時(shí)?這就已經(jīng)不虧了,好評(píng)!”

  這些好評(píng)還只是早期的,后面的好評(píng)更離譜!

  “一開(kāi)始只是來(lái)跟風(fēng)的,結(jié)果沒(méi)想到游戲這么精美,這是我見(jiàn)過(guò)畫(huà)面最頂級(jí)的手游之一!可惜玩著有點(diǎn)卡,不說(shuō)了,手機(jī)被燒壞了,可能今晚得加班?!?p>  “這款游戲讓我思考,我明天就去辭職。”

  “愛(ài)希工作室是什么?林達(dá)又是什么天才?第一款游戲就這么富有深度,怕不是頂級(jí)大佬的小號(hào)哦?”

  “快來(lái)買(mǎi)啊,20塊買(mǎi)一個(gè)頂級(jí)畫(huà)面手游大作,還要啥自行車?”

  “無(wú)聊,但讓我看到了宇宙的盡頭,這才叫游戲,真正的第九藝術(shù)!”

  林達(dá)絕望的看著銷量節(jié)節(jié)攀升。

  錢(qián)是嘩啦啦的掙。

  大量樂(lè)子人進(jìn)來(lái),他們一點(diǎn)陰間情緒都沒(méi)有,只是專門(mén)過(guò)來(lái)打好評(píng),讓游戲好評(píng)率瘋狗一樣蹭蹭上漲。

  評(píng)論區(qū)真正的玩家極少,大部分都是跟風(fēng)過(guò)來(lái)圖一樂(lè)。偶爾有誰(shuí)打了差評(píng),還會(huì)被其他人嘲諷說(shuō)不懂游戲,膚淺的很。

  在游戲上市一周,游戲確認(rèn)陰間指數(shù)的那一刻。

  陰間指數(shù)定格在17分。

  陰間指數(shù)40以下,屬于嚴(yán)重不及格。

  這樣的宿主,在陰間系統(tǒng)看來(lái)就是純純柜物,只配拿點(diǎn)生活費(fèi)補(bǔ)貼。

  而經(jīng)過(guò)綜合計(jì)算,林達(dá)在《大樹(shù)模擬器》這款游戲上能獲得的收益分成是。

  520。

  不愧為愛(ài)希工作室!

  連生活費(fèi)都是愛(ài)你的形狀。

  520的收入數(shù)字很契合愛(ài)希工作室的名字,但林達(dá)感覺(jué)這是一個(gè)對(duì)自己的諷刺。

  老子辛辛苦苦爆肝做的游戲,結(jié)果就分了520塊?

  這是什么陰間系統(tǒng)?

  特么的這是在陰間自己吧?

  “系統(tǒng)啊,你特么的一個(gè)混子能不能滾?。俊?p>  憤怒的林達(dá),恨不得自己罷免自己!

  罷免系統(tǒng)宿主的資格!

  但事實(shí)已經(jīng)發(fā)生了,林達(dá)現(xiàn)在只能想辦法補(bǔ)救。

  首先有個(gè)好消息,那就是游戲的真實(shí)銷售額突破了10萬(wàn)元,也就完成了系統(tǒng)的任務(wù)。

  【任務(wù):上架游戲并獲得10萬(wàn)元的真實(shí)收益。】

  【任務(wù)完成獎(jiǎng)勵(lì):獲得3點(diǎn)屬性點(diǎn),獲得10%正式陰間游戲設(shè)計(jì)師經(jīng)驗(yàn)值?!?p>  10%的經(jīng)驗(yàn)值,暫時(shí)沒(méi)有直接的收益。

  但3點(diǎn)屬性點(diǎn)可是實(shí)實(shí)在在的提高。

  在之前利用系統(tǒng)制作《大樹(shù)模擬器》的過(guò)程中,林達(dá)就已經(jīng)親身體驗(yàn)了系統(tǒng)在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)的強(qiáng)悍。

  要知道,林達(dá)目前的屬性還只有:編程2,美術(shù)3,音樂(lè)4,劇本8,策劃9。

  就這點(diǎn)垃圾屬性,都能很好的利用系統(tǒng)發(fā)揮。

  現(xiàn)在再加個(gè)點(diǎn),那絕對(duì)是效果明顯??!

  之前制作《大樹(shù)模擬器》,畢竟游戲內(nèi)容很少,制作起來(lái)很簡(jiǎn)單。

  后續(xù)開(kāi)發(fā)其他更復(fù)雜游戲,屬性肯定必須得跟上。

  至于這3點(diǎn)屬性點(diǎn)該怎么用?

  林達(dá)沒(méi)什么猶豫,把3點(diǎn)屬性全都加在了編程上。

  好歹自己現(xiàn)在是親自開(kāi)發(fā)游戲的設(shè)計(jì)師,2點(diǎn)編程屬性確實(shí)太寒酸。

  把編程屬性從2提升到5,效果應(yīng)該是非常明顯的。

  加點(diǎn)完成之后,林達(dá)的屬性變成了:

  【宿主:林達(dá)】

  【屬性:編程5,美術(shù)3,音樂(lè)4,劇本8,策劃9】

  編程屬性狂飆1.5倍,這也給了林達(dá)開(kāi)發(fā)新游戲更大的資本。

  畢竟硬實(shí)力才是硬道理!

  在完成加點(diǎn)之后,系統(tǒng)也刷新了新的任務(wù)。

  【任務(wù):上架一款游戲并獲得35萬(wàn)元的真實(shí)收益?!?p>  【任務(wù)完成獎(jiǎng)勵(lì):獲得4點(diǎn)屬性點(diǎn),獲得15%正式陰間游戲設(shè)計(jì)師經(jīng)驗(yàn)值。】

  這任務(wù)不難,林達(dá)估計(jì)很快就能完成,獲取點(diǎn)數(shù)進(jìn)一步提升自己的硬實(shí)力。

  在游戲開(kāi)發(fā)行當(dāng)中。

  更重要的硬實(shí)力其實(shí)是資金。

  林達(dá)想要開(kāi)發(fā)出更好玩的游戲,離不開(kāi)更多的資金。

  有了資金才能請(qǐng)人,才能購(gòu)買(mǎi)更多的素材,才能制造更精致的模型,才能更大規(guī)模的宣傳。

  總不能真的所有事林總一個(gè)人單干吧?

  現(xiàn)在林達(dá)有多少資金呢?

  首先排除自己的私人資金!

  只看系統(tǒng)賬戶。

  《大樹(shù)模擬器》一周時(shí)間賣(mài)出了3萬(wàn)套,系統(tǒng)總收益接近30萬(wàn),再加上之前參加愛(ài)希望杯比賽獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

  系統(tǒng)賬戶的總額最高可達(dá)45萬(wàn)!

  雖然前期租房審核什么的花了一些,但還是有著30多萬(wàn)的余額。

  30多萬(wàn)開(kāi)發(fā)一款游戲很難?

  林達(dá)連0花費(fèi)的游戲都開(kāi)發(fā)過(guò)!

  30多萬(wàn)完全夠用了。

  畢竟有系統(tǒng),把最費(fèi)錢(qián)最花時(shí)間的那一部分都給省卻了。

  開(kāi)發(fā)游戲不是問(wèn)題。

  問(wèn)題是開(kāi)發(fā)什么游戲才夠陰間?

  必須要吸取總結(jié)教訓(xùn),確定下一款游戲該開(kāi)發(fā)什么。

  想要提高分成比例,那么就要先找到原因:

  為什么明明陰間指數(shù)不錯(cuò)的《大樹(shù)模擬器》,會(huì)在短短一兩天的時(shí)間之內(nèi)銷量狂漲,口碑飆升。

  直接把游戲的整體陰間指數(shù),從80多分給干到了十多分。

  是不是哪個(gè)同行在給自己打惡意好評(píng)?

  好評(píng)率太高,進(jìn)而影響了后續(xù)玩家的判斷,最終影響了游戲整體陰間指數(shù)?

  林達(dá)專門(mén)認(rèn)真閱讀了許多好評(píng),漸漸的發(fā)現(xiàn)了線索挖出了原因。

  原因是這游戲被直播了?

  然后被直播觀眾給跟風(fēng)過(guò)來(lái)購(gòu)買(mǎi)。

  這些跟風(fēng)的買(mǎi)家們本來(lái)就是圖一樂(lè),也看過(guò)了游戲的內(nèi)容,不會(huì)買(mǎi)了之后感覺(jué)坑爹。

  他們肯定不會(huì)產(chǎn)生陰間情緒?。?p>  偏偏這些直播觀眾的數(shù)量又極多!

  一溜煙的好評(píng)刷下來(lái)之后,把整個(gè)游戲的氛圍都帶偏了。

  本來(lái)很順利的陰間游戲售賣(mài)過(guò)程,被硬硬的改變了。

  游戲陰間指數(shù)不高了,自己的高額分成也飛走了。

  林達(dá)為自己措施的高額分成而遺憾:“唉~唉!”

  “在這個(gè)大直播時(shí)代,真的是莫名其妙隨便一點(diǎn)直播內(nèi)容都有人看?!?p>  “我都不知道直播一棵樹(shù)在那里發(fā)呆有什么直播效果?!?p>  “直播咬打火機(jī),也比直播《大樹(shù)模擬器》有意思啊!”

  “不過(guò)歸根結(jié)底,只是一個(gè)偶然。”

  林達(dá)稍加思索,冷靜分析:《大樹(shù)模擬器》可以確定是不好玩的,直播效果也很差。

  只是由于游戲類型新鮮,導(dǎo)致許多人過(guò)來(lái)嘗個(gè)鮮,同時(shí)在那里自己腦補(bǔ)游戲的深度內(nèi)涵。

  再加上游戲題材是環(huán)保大作,還是一群矮子里拔將軍的3D手游。

  無(wú)形中讓玩家更加的寬容,并且戴著綠色眼鏡看待自己的游戲。

  種種因素綜合起來(lái),才導(dǎo)致《大樹(shù)模擬器》慘遭滑鐵盧!

  純屬意外!

  自己的思路沒(méi)錯(cuò)!

  未來(lái)可期!

  現(xiàn)在自己即將開(kāi)發(fā)的新游戲,由于不再是參加愛(ài)希望杯的比賽作品,所以題材也不需要那么正能量。

  新游戲沒(méi)必要搞什么彎彎繞繞。

  來(lái)點(diǎn)直接的。

紅茶配可樂(lè)

說(shuō)一下好評(píng)和陰間指數(shù)之間的關(guān)系。   陰間情緒的判斷,不是看好評(píng)!不是看好評(píng)!不是看好評(píng)!   只是陰間情緒高的游戲,大概率會(huì)導(dǎo)致好評(píng)低。   陰間指數(shù)的判斷,主要看游戲產(chǎn)生的陰間情緒的總量和比例,以及情緒的強(qiáng)度。   《大樹(shù)》這款游戲后期的玩家,很多都是看了直播的樂(lè)子人,他們知道這款游戲很無(wú)聊,只是過(guò)來(lái)跟風(fēng)。自然也不會(huì)因?yàn)橛螒虻臒o(wú)聊,而感覺(jué)上當(dāng)從而產(chǎn)生陰間情緒。   而確實(shí)上當(dāng)受騙的玩家,在看到其他玩家的“環(huán)?!薄罢芾怼薄岸枚级敝惖脑u(píng)價(jià)后,也往往會(huì)自我認(rèn)知自己領(lǐng)悟到了游戲的真諦,大幅度減少陰間情緒的產(chǎn)生。

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