[現(xiàn)在是21:07,開始記錄。]
我終于回來了……
從現(xiàn)在開始到回學校還有7天,然而我現(xiàn)在才寫到第20天,這個暑假果然在霍霍霍霍中被霍霍沒了。
雖然我早有預(yù)料,不過這么多天沒寫日記,打字的熟練度已經(jīng)開始下降了,更不用說手寫字……
然而我還有一本大學生涯規(guī)劃手冊沒寫……看一下要不待會寫好了,或者明天。
每一個明天的明天使得我拖到今天才開始繼續(xù)寫日記,說真的,這個暑假我給歐尼玩得快瘋了——
不是他快瘋了(他早瘋了),是我們一整坨都要被他搞瘋。
很諷刺,我應(yīng)該感謝剛才夜間運動(散步式走路)的時候歐尼不出所料的管不住嘴,先大口大口灌冰的,又大口大口嚼燙的,一波冰火兩重天下來,載體這常年羸弱的消化系統(tǒng)不崩潰才是奇跡。
奇跡沒有出現(xiàn),但比神跡更加難得的ZK級支配交換出現(xiàn)了。
也正是這次結(jié)局還算OK的事故,讓歐尼暫時沉淀下去,費米帶著我的理智重新回到正軌。
不想重復(fù)那么多,就說幾個細節(jié):
在腸胃第一次崩壞的時候,我所在的位置距離最近的公廁有五百米距離。
還在掙扎的歐尼稍微嘗試感受了一下就差點給所有人蚌埠住了了。
關(guān)鍵時刻還是費米給力,先強制掌控全部權(quán)限,然后死死地用【狀態(tài)鎖定】這個(已經(jīng)可以被稱作超能力的)技能把我的身體技能狀態(tài)鎖死。
我特喵也是第一次知道【狀態(tài)鎖定】居然可以被用在載體的生理系統(tǒng)上,之前我一直以為該效果只對心理系統(tǒng)有效來著……
一度鎖定的表現(xiàn)是面部肌肉群高度緊繃,在高度轉(zhuǎn)移注意力的同時,利用肌肉群連帶控制效果控制腸道群周圍的肌肉盡可能處于半蠕動+非刺激狀態(tài),以此減緩重災(zāi)區(qū)口處的神經(jīng)壓力。
在身體一度鎖定的同時,心理系統(tǒng)絕對絕對不能有雜念,不能去主動感受任何來自生理的信息信號,同時必須不斷運用自我暗示和反復(fù)強化,一定要維持心理系統(tǒng)的平穩(wěn)和生理系統(tǒng)的鎖定狀態(tài)。
?。ㄎ矣浀卯敃r一路上費米的嘶吼聲就沒有停過,為了讓歐尼不再去作死感受,有段路上甚至連千字文都搬出來了……)
我靠著一度鎖定直接一波撐了三百米,撐到目的地已經(jīng)在視線內(nèi)了。
實際上就算你不去感受,相關(guān)信號分子在沒有處理的情況下會自然積累起來,一直累積到你的生理反饋打破你的心理控制的那個地步。
然后在感受到一度鎖定即將真正崩潰的情況下,費米果斷開啟二度鎖死。
不僅僅是面部肌肉繃緊,而是從胸腔開始的整個上半身前面的肌肉,包括手、肩、面、肱二頭肌……全部高度繃緊鎖死。
當時我的影子在路燈下看起來十分卓別林(真死板的搖搖晃晃)。
二度鎖死能夠維持的時間不長,而且作為補丁一般的存在,對認知資源的消耗比一度鎖定更多。
但至少這一波我直接撐到終點了。
?。上部少R!可喜可賀!)
我覺得這么社死不成的一件事不寫到日記里真的可惜了,哎。
聊聊最近吧。
在tap上的幾輪風暴吃瓜后,我已經(jīng)對除了1999以外的新游戲感到絕望了,于是開始去別的平臺找找有沒有有意思的steam移植小游戲。
還真給我找到了《密教模擬器》。
其實我覺得這游戲更像是《詭秘世界的飛升模擬器》,可以說,看過詭秘之主?克萊恩的調(diào)查員們大概都知道是什么東西。
之所以叫什么密教模擬器……是因為這游戲玩家想要實現(xiàn)飛升GE,必須要創(chuàng)建屬于自己的詭秘派系。
整個游戲的完全擴展包(我沒找到)一共有9條飛升路徑,基礎(chǔ)包(我玩的)路徑總體不變,但能夠飛升的只有3條:
?。ɡㄌ柺墙y(tǒng)一機翻,外面四字詞語是我自己理解的)
指路明燈(燈)
血肉圣杯(杯)
鑄鐵鍛鋼(鑄)
另外6條詭秘(但沒法)飛升路徑是:
搏動之心(心)
邊鋒利刃(刃)
門鑰之啟(啟)
林地飛蛾(蛾)
寂靜寒冬(冬)
隱秘歷史(秘史)
蛾→燈→鑄→刃→冬→心→杯→蛾,這是正常7途徑的傳說卡(也就是神秘源質(zhì))升華轉(zhuǎn)化閉環(huán)路徑。
啟和秘史這兩條路徑非常獨特,作為門鑰之啟,該路徑的神秘源質(zhì)和任何相同序列等級的非秘史源質(zhì)進行融合都能夠升華為啟的高序列源質(zhì)。
秘史路徑是唯一一個無法實現(xiàn)飛升的路徑(指在完全dlc)而且秘史的源質(zhì)只能自己和自己合成,沒法參與任何轉(zhuǎn)化,秘史路徑有自己單獨的(不是飛升的)勝利條件和勝利結(jié)局。
一般路徑的傳說卡就是神秘源質(zhì),但是秘史的傳說卡不是,而且秘史的傳說卡能夠在“探索”系統(tǒng)中消耗掉用來開新地圖,這也是秘史傳說卡的最大用途之一。
?。▌e的傳說卡是不可再生的高貴源質(zhì),到秘史這里就變成一次性消耗品了哈哈哈哈哈)
(主要是秘史傳說卡是真的好拿,基本晚上睡覺去夢境世界里轉(zhuǎn)3圈就能夠拿出一張來。)
玩家最重要的基本屬性有4個:健康,激情,理智,錢。
健康對應(yīng)鑄鐵鍛鋼,激情對應(yīng)血肉圣杯,理智對應(yīng)指路明燈。
dlc我沒搞到,所以剩下的路徑我不太懂對應(yīng)的入門誘惑是什么。
有一說一這游戲超難上手,一周目我自己把自己玩崩了最后決定在公司里當社畜進入社畜NE,二周目我發(fā)育的好好的,結(jié)果因為一個邪名操作不當導(dǎo)致一個變五個,心態(tài)直接裂開然后掛機餓死(我大堂堂半步飛升者居然餓死街頭)
現(xiàn)在是三周目,還在摸索中,開局不慫了,但后面的召喚和儀式什么的我到現(xiàn)在還沒有半點頭緒……腦袋大。
而且我打算去網(wǎng)上找找dlc完全擴展包來玩玩什么的(果然是不作不死哈哈哈哈)
這游戲不比那什么深眼喵城有意思太多了!
哎,我現(xiàn)在就等一個1999吧,還有我大塞恩什么時候上線正式服啊……