自從重新組隊之后,冒著生命危險的迷宮之行已經(jīng)進行了十次,我們奇跡般的沒有減員,對于進入迷宮的緊張情緒也稍稍緩解了。
“是巨型地鼠!”
敵人出現(xiàn)的同時,盜賊帕拉戈大叫著示警。
面對三只地鼠,三名戰(zhàn)士毫不猶豫地拔出武器上前,在我們的掩護下一舉殲滅了敵人。
除了體力的消耗我方?jīng)]有損傷,是酣暢的完勝。
最近一段時間,如果敵人是四只以下數(shù)量的話我方大多不會受到傷害。
“劍術本來就是一種需要真實作戰(zhàn)才能提升的技術。”身為隊長的西格,面對老鼠、蜈蚣、蝙蝠等對手時,重拳出擊。
戰(zhàn)斗結束后帕拉戈迅速地尋找著魔物巢穴,把寶箱找出來。
帕拉戈成功解開了寶箱陷阱,并沒有被殺死,打開沉重的蓋子,里面是一把刀刃生銹刀柄腐爛的小刀,他不由得皺起眉頭。
能夠使用人類裝備的亞人族魔物們不知為何把得到的垃圾武器珍惜地放進了寶箱。
以前發(fā)現(xiàn)的帽子也好,這把刀也罷,都不像是需要設下陷阱保護的寶貝。
但是如果拿到地面的商店,就會給予一些零錢當作垃圾回收,所以如果有時間,一般我們還是會裝在背包里帶回去。
順便一提,隊伍所需的零碎物品和戰(zhàn)利品由我、斯泰爾和帕拉戈攜帶。
因為作為前鋒的戰(zhàn)士都是隨身攜帶自己的武器和鎧甲,沒有多余的負重,但現(xiàn)在連帕拉戈的背包都沒有裝滿過,所以攜帶戰(zhàn)利品的煩惱還暫時不需要考慮。
在周而復始的迷宮探險中,我掌握了第二個法術。
之前在學校只是填鴨式的記下了施法術式,在冒險中才逐漸更加理解法術的構造,用勉強用的出來來形容也許更貼切。
斯泰爾也學會了使隊伍同伴的感官暫時變得敏銳,克敵機先的咒言。
一切都非常順利。我欠的債也還掉了一枚金幣。
大概兩個月的時間就這樣過去,照這個速度計算下去……利息部分每年會增加45枚左右的金幣。
而且借款總額會因復利而膨脹,過了三年的數(shù)額讓人絕望中懶得計算了。
除此大家都在穩(wěn)定的進步著,我們之間也有了無言的默契。
結束了戰(zhàn)斗處理,我們再次前進。
突然,轉角處一個低矮的陰影沖了出來。
人型的魔物,但從體型上看明顯不是人類,恐怕是哥布林或鬼仆。
九只魔物??谥邪l(fā)出尖利的怪聲,手里拿著銹蝕的劍和當做盾牌的木板。
我們第一次遇到數(shù)量如此多的魔物!
“昏睡術!”
我的新魔法立刻發(fā)動了,魔物中有七個原地陷入了昏睡。
戰(zhàn)士們立刻砍死了三只。
“是鬼仆!”
成功辨別的斯泰爾叫道。
女戰(zhàn)士露加姆揮舞著長棍,將站在原地沒有意識的鬼仆的頸骨擊斷。長棍倒轉回來的同時撥開了沒有睡過去的鬼仆從旁刺出的短劍,并就勢擊碎了操縱短劍的手腕。
海摩斯抓住鬼仆退縮的瞬間,用手中的短劍砍下了鬼仆的頭顱。
關于西格,比起談論劍術理論時表現(xiàn)出的自信,他的戰(zhàn)斗表現(xiàn)并不出色,即便如此,面對清醒過來的一只鬼仆,他也毫發(fā)無傷地結束了戰(zhàn)斗。
結果,露加姆和海摩斯各自擊殺了四只魔物,西格擊殺了一只。不過,不管誰打倒了多少只魔物,財物劃分的份額都不會改變,這是事先定好的契約。經(jīng)過這一仗,我的腰包里又滾進了十枚銀幣。
“看看有沒有寶物?!?p> 盜賊帕拉戈在找到鬼仆的夜宿地后,輕而易舉地打開了其中的寶箱??粗_箱子的模樣,我又想起了一個詞,“開盲盒”,好像是奸商專門來欺騙愚蠢消費者的伎倆。
大家聞言都紛紛往寶箱里看去。
“是個卷軸啊。”
露加姆提著長棍說道。
“楊來看看這個價值如何?”
在迷宮中,含有魔力的卷軸稱為魔法卷軸,是可以一次性激發(fā)使用的方便物品。
卷軸本身并不稀奇。如果在經(jīng)營冒險者裝備的商店里拿出零錢,就能買到方位探測或者火球術之類的效果簡單的魔法卷軸。
但是,如果把魔法卷軸當做消耗品來使用的話,很快就會陷入赤字,精打細算的冒險者們即使得到魔法卷軸也會保存到關鍵時刻才使用。一般情況下,遇到緊急情況時,可能并不能等到取出卷軸并進行激發(fā),但是最好還是要攜帶一些以備不時之需。
“我也不知道效果如何?!?p> 我嘆著氣喃喃道。
魔物的寶物幾乎都是一眼很難明白具體價值的東西,如果隨意鑒別,不注意上面有沒有施加奇怪的魔法或性質惡劣的詛咒,就會害死自己。
所以要想知道效果,就必須拿到商店去找專業(yè)人士鑒定。
但是,鑒定的手續(xù)費是鑒定品售價的一半。如果商店收購迷宮的產(chǎn)物,只能以商店規(guī)定的售價的一半價格收購,因此根本無法盈利。不僅如此,如果鑒定完畢不賣給商店,那鑒定費就全賠了。好像還有其他可以進行鑒定的私人商行,但我們這些初出茅廬的冒險者沒有門路。
“總之,以后的事情以后再想?!?p> 帕拉戈把卷軸塞進背包。
“沒錯吧?”
鋪上一塊破舊的獸皮,我在鬼仆的營地找了個舒適的位置坐下,女戰(zhàn)士露加姆走到我身旁坐下。
其他成員也都以各自舒服的姿勢進行休息。我們小隊養(yǎng)成了每次戰(zhàn)斗后都這樣休息的習慣。
雖說是什么都有可能發(fā)生的迷宮,但一種魔物盤踞的范圍內很少會有其他魔物進入。
因為比另找宿營地方便,所以我們就地休息,只是要忍受旁邊剛剛殺死的魔物的腥臭體味。
雖然令人不適,但在探索前如果不休息好調整體力,可能會在接下來的突發(fā)戰(zhàn)斗中拖后腿。
擔任后方掩護的我倒不怎么累,但前鋒的三個戰(zhàn)士可是全副武裝。
戰(zhàn)斗時間越長,消耗的體力就越多,即使沒有受傷取得勝利,體力也有巨大的消耗。
但是,露加姆的體質異常,戰(zhàn)斗后幾乎不需要過多的休息時間。也許是無法忍受中黑暗的寂靜,她總會找個隊伍里的其他成員聊聊天。
起初,露加姆會跟同樣是戰(zhàn)士的西格和海摩斯交談,但是喘著粗氣的兩人并沒有聊天的心情,所以露加姆每次休息的時候都會跟后方的法師僧侶和盜賊中的某個人聊天。
這次她應該是選擇了我。