94、整頓部隊(duì),12級(jí)
戰(zhàn)后西鎮(zhèn)也加強(qiáng)了戒備和巡視,而騎隊(duì)也沒有再繼續(xù)清理半獸人小隊(duì),這次的傷亡有點(diǎn)嚇人,這次的戰(zhàn)斗也讓納尼亞將腦海中許多記憶經(jīng)驗(yàn)化為實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),通過戰(zhàn)爭(zhēng)升級(jí)的難度太大了,每個(gè)魔多黑獸人給納尼亞提供了320以上的經(jīng)驗(yàn)值,不愧是魔多精銳,而納尼亞一戰(zhàn)親自干掉的魔多獸人就有6個(gè),納尼亞平時(shí)每天的訓(xùn)練加對(duì)練才不過幾點(diǎn)到10點(diǎn)不等的經(jīng)驗(yàn)值,而且處理事物就需要耽擱許多時(shí)間,干掉一個(gè)魔多獸人相當(dāng)于訓(xùn)練1個(gè)多月,收獲巨大,只不過擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也是恐怖的。
在西鎮(zhèn)戰(zhàn)后清理中,納尼亞補(bǔ)刀其他半獸人劫掠者3個(gè),再算上經(jīng)驗(yàn)值大減數(shù)量不少的哥布林就收獲巨大了,這也讓納尼亞順利達(dá)到了12級(jí)。這次納尼亞選擇了將鐵骨提升為3級(jí),并將魅力提升為4點(diǎn)。
同時(shí)納尼亞這次最后關(guān)頭親自參戰(zhàn)斬首行動(dòng)戰(zhàn)果驚人,而坐鎮(zhèn)中央指揮兵種銜接都有一些失誤的地方,不過納尼亞冷靜的坐鎮(zhèn)高樓最終尋到了勝利的契機(jī),坐鎮(zhèn)后方焦慮的等待結(jié)果和親自冒著風(fēng)險(xiǎn)上前戰(zhàn)斗各有各的風(fēng)險(xiǎn)和好處,這次的風(fēng)險(xiǎn)讓納尼亞后背也是驚出一身汗,當(dāng)時(shí)是逼不得已,事后一想就讓人后怕,但一線的廝殺讓納尼亞也是熱血沸騰,那種自己依靠武器狂暴廝殺的快感更是給人一種超強(qiáng)的成就和快感。
坐鎮(zhèn)后方能夠起到調(diào)節(jié)各部和穩(wěn)住鼓舞士氣,斬首行動(dòng)扭轉(zhuǎn)局面的驚人回報(bào)也讓納尼亞十分在心,霧山半獸人一方的崩潰給納尼亞好好的上演了一番什么叫做榜樣,倒是兵種上的合理運(yùn)用和戰(zhàn)術(shù)使用納尼亞在腦中記憶的照應(yīng)下漸漸有了一股統(tǒng)兵大將的感覺,手握千軍決勝于千里之外的那種耗盡腦細(xì)胞拼命思考,在擔(dān)憂忐忑之下最后贏得成功勝利,這種為將的成就感讓納尼亞心生澎湃,這次看似不可能的史詩勝利,終其原因還是對(duì)手太渣和愚蠢。
自己手動(dòng)改版的馬其頓戰(zhàn)團(tuán)對(duì)付雜兵可謂是碾壓,雖然有著其他的情況但從一線的廝殺戰(zhàn)場(chǎng)上算是看出馬其頓戰(zhàn)團(tuán)的強(qiáng)悍之處,雖然也有環(huán)境的極大影響,但納尼亞對(duì)因地制宜也有了自己獨(dú)家的看法,反觀系統(tǒng)出品的戰(zhàn)士無論是屬性還是骨骼、士氣都強(qiáng)于雜兵,改版戰(zhàn)團(tuán)的屬性也是得到過系統(tǒng)訓(xùn)練的,并不比第一戰(zhàn)團(tuán)屬性差,最大的區(qū)別就是戰(zhàn)斗方法和士氣,陣線維持的時(shí)間和面對(duì)不同的對(duì)手結(jié)果就不一樣了。
當(dāng)面對(duì)魔多戰(zhàn)團(tuán)沖擊時(shí),前面穩(wěn)如泰山的馬其頓戰(zhàn)團(tuán)節(jié)節(jié)敗退士氣起伏波動(dòng)大,還好精銳斧兵就在旁邊,精銳斧兵頂上去的時(shí)候其實(shí)就是馬其頓戰(zhàn)團(tuán)被沖開士氣半白的時(shí)候,不是系統(tǒng)出品面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)士氣太容易起伏不定,系統(tǒng)出品的戰(zhàn)團(tuán)納尼亞能夠通過大概的判斷了解士氣情況,不會(huì)出現(xiàn)突然就嘩的全白遍地潰敗,這對(duì)于納尼亞的指揮藝術(shù)非常致命。
系統(tǒng)訓(xùn)練出品的戰(zhàn)士不僅僅同時(shí)間內(nèi)提升比雜兵大,而且對(duì)提升實(shí)力的鞏固也優(yōu)于雜兵,納尼亞未來的打算是以系統(tǒng)訓(xùn)練培養(yǎng)高屬性戰(zhàn)士,然后打散散入民間,最終達(dá)到了全民皆兵的計(jì)劃,這一切納尼亞也是不得已而為之,光是目前的1隊(duì)精銳斧兵和兩個(gè)戰(zhàn)團(tuán)每個(gè)季節(jié)就需要360+250的維護(hù)花銷,還好免維護(hù)一個(gè)戰(zhàn)團(tuán),不然就大發(fā)了,這可是相當(dāng)于西鎮(zhèn)一個(gè)季度過半的收獲。
打散之后的系統(tǒng)戰(zhàn)團(tuán)以民間戰(zhàn)團(tuán)的形式組成無論是組織度還是士氣,指揮比起在職系統(tǒng)戰(zhàn)團(tuán)可謂是全方面下降,只是比起雜兵而言,士氣和戰(zhàn)斗力更容易成型,系統(tǒng)戰(zhàn)團(tuán)可謂真是一分錢一分貨,維護(hù)開銷等于戰(zhàn)斗力,減去維護(hù)部隊(duì)的開銷后西鎮(zhèn)每個(gè)季度不過800金幣左右的經(jīng)濟(jì)收入,眼下稍微重要的建筑價(jià)格都是2000起步,尤其是代表城鎮(zhèn)等級(jí)的酒館、旅館、皮革廠、商貿(mào)市場(chǎng)、圖書館、鐵匠鋪這些必備的建筑物很多,隨便一個(gè)就是2000+,鎮(zhèn)墻和兵營已經(jīng)3000+了,真是到處都要錢。
光是一個(gè)重要的建筑物就需要花費(fèi)一年的收入,而納尼亞自身宮廷花銷以及雇傭安插暗子都是需要花錢的,購馬和購買矮人裝備都是大頭,這些都是只出不進(jìn),自由民販賣的鎖子甲還是自己參股而且又是出材料才維持一個(gè)勉強(qiáng)的平均,偶爾還需要添點(diǎn)缺口,到處都需要花錢讓納尼亞腦袋都大了,錢錢錢,哪里來的錢,整個(gè)人的混亂了。
這次的大戰(zhàn)還有一個(gè)天大的好處,這也在納尼亞的預(yù)料之中,這種規(guī)模的戰(zhàn)斗已經(jīng)足夠納尼亞形成的自己的將領(lǐng)模版,規(guī)模越大出現(xiàn)將領(lǐng)模版的機(jī)會(huì)就大,當(dāng)然勝負(fù)也關(guān)系著出現(xiàn)率,打輸了可能需要打幾次,哪怕是敗軍之將也能出現(xiàn)將領(lǐng)模版,只要有這么多本錢燒,納尼亞這次得的是合格將領(lǐng)3星,在這上面還有優(yōu)秀將領(lǐng),杰出將領(lǐng),曠世名將,軍神4個(gè)級(jí)別,每個(gè)級(jí)別都有5星。
這個(gè)面板在納尼亞眼中最大的用處就是將士氣和統(tǒng)帥影響力具現(xiàn)化,就如同雜兵和系統(tǒng)兵一樣,后者比前者更穩(wěn)定,當(dāng)然差距大了也是容易崩盤,但卻能夠視情況判斷出現(xiàn),而不是等到崩盤了才反應(yīng)過來,戰(zhàn)爭(zhēng)誰都有劣勢(shì)禿廢的時(shí)候,不可能都是碾壓別人,而無論是徹底碾壓還是反敗為勝的關(guān)鍵就在于細(xì)節(jié)上的有效反應(yīng)指揮。
納尼亞只有一個(gè)將領(lǐng)職位,稱號(hào)那一欄是空白的,不同的稱號(hào)也會(huì)有不同的屬性加成。
統(tǒng)帥3星,統(tǒng)帥星級(jí)越高對(duì)當(dāng)前的指揮和士氣堅(jiān)定越有利,統(tǒng)帥可以當(dāng)成戰(zhàn)時(shí)指揮手下的執(zhí)行度以及士氣堅(jiān)定的結(jié)合版,其次就是2星威望,威望等級(jí)代表了手下對(duì)你的信任度,威望等級(jí)越高,手下對(duì)你越信任,同時(shí)也是執(zhí)行效率和士氣的結(jié)合版,而虔誠屬于個(gè)人信仰方面,就比如納尼亞就是1星的虔誠,可以當(dāng)作極度自主自私的那種。(合格將領(lǐng)3星可以提升種族玩家所直接軍事管理的部隊(duì)30%戰(zhàn)斗力。)
而陣營方面納尼亞屬于中立邪惡陣營【凡是富有野心和攻擊欲望的都可以算作這一類】1星,這證明納尼亞對(duì)本類陣營的歸屬感,這個(gè)星級(jí)的納尼亞隨時(shí)可以轉(zhuǎn)換陣營,星級(jí)越高就越代表在某一陣營走到底。
在世界文明戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中,種族玩家所屬陣營非常重要。它決定了某個(gè)人【或非人】種族玩家的行事風(fēng)格和天然立場(chǎng),同時(shí)也對(duì)它的所屬者做出了相應(yīng)的要求。每個(gè)陣營都有自己所必須遵守的信條,但所屬陣營并非不可更改,當(dāng)一個(gè)人改變了自己心中的信條,它的陣營也會(huì)隨之改變。但這種改變需要極大的決心和意志——對(duì)自己人生的全盤推翻并不容易。
而因?yàn)槭澜缥拿鲬?zhàn)爭(zhēng)游戲的主要敵人是混沌勢(shì)力,所以善良和邪惡都無所謂,守序和中立也無所謂,但混亂陣營一般是禁忌和錯(cuò)誤,種族玩家可能在混亂陣營中混亂著混亂著,就淪為混沌勢(shì)力入侵人類宇宙的觸手了,所以一旦種族玩家的陣營成為混亂陣營1-4星,就會(huì)成為世界文明戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中其他種族玩家的公敵,而種族玩家一旦達(dá)到了混亂5星,下一步就極有可能超脫混亂陣營直接加入混沌勢(shì)力,脫離世界文明戰(zhàn)爭(zhēng)游戲控制。(混亂陣營1-4星有自我改回其他陣營可能。)
同時(shí)也會(huì)被異界文明戰(zhàn)爭(zhēng)游戲直接摧毀現(xiàn)實(shí)連接,讓該種族玩家只能留在世界文明戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中的異界為混沌勢(shì)力發(fā)光發(fā)熱,避免現(xiàn)實(shí)世界中的人類宇宙遭受混沌感染。
不過雖然這加入混亂陣營風(fēng)險(xiǎn)很大,但最可怕的結(jié)果也不過就是從人類宇宙脫離穿越進(jìn)入游戲異界而已,為了不失去世界文明游戲這一另類長生機(jī)會(huì),這種鋌而走險(xiǎn)和玩火自焚的種族玩家并不算少。
總體來說,陣營分為守序善良、守序中立、守序邪惡、中立善良、絕對(duì)中立、中立邪惡、混亂善良、混亂中立和混亂邪惡九大陣營。即交叉分為守序、中立、混亂陣營和善良、中立、邪惡陣營
世界文明戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中,一共九個(gè)獨(dú)特的陣營說明了守序到混亂,善良到邪惡的所有可能。至于什么是善良?什么是邪惡?什么是守序?什么是混亂?
善良與邪惡,善良的角色和生物保護(hù)美好的生命。邪惡的角色和生物則毀滅生命,無論是為了取樂或利益?!吧屏肌币馕独髁x,尊重生命和關(guān)心有靈性的生物。善良的角色會(huì)為了幫助別人而犧牲自己?!靶皭骸眲t代表了傷害、壓迫和殺戮。一些邪惡的生物沒有同情心,只要有利就毫不猶豫的進(jìn)行殺戮。另一些積極追求邪惡,為了邪惡的神袛或主宰的支持而殺戮。
中立的人們尊敬善良和邪惡,傷害無辜會(huì)使他們感到后悔,但也缺乏幫助別人的犧牲精神。中立的人只會(huì)根據(jù)個(gè)人關(guān)系去幫助別人。
成為善良或邪惡可以是自愿的選擇。但是對(duì)大部分人來說,善良或邪惡是一個(gè)人認(rèn)同的態(tài)度而不是選擇的結(jié)果。在善良和邪惡間選擇中立通常表現(xiàn)出對(duì)善惡兩方都缺乏認(rèn)同,但有些則代表對(duì)平衡觀念的主動(dòng)態(tài)度。當(dāng)認(rèn)識(shí)到善良和邪惡不過是客觀的狀態(tài),而不只是看法時(shí),這些人試圖為人們保持善惡的平衡,或者至少是為了他們自己這么做。
守序與混亂,守序的角色誠實(shí),守信,尊重權(quán)威,崇尚傳統(tǒng),而且輕視那些不負(fù)責(zé)任的人?;靵y的角色順應(yīng)自己的本性,厭惡指使,喜歡創(chuàng)新而不是傳統(tǒng),因好惡來決定是否遵守誓言?!笆匦颉币馕稑s譽(yù),信賴,服從于權(quán)威和可靠。反過來說,守序包括封閉,墨守成規(guī),好評(píng)判而缺乏適應(yīng)性。那些選擇守序的人認(rèn)為,只有守序的行為才能創(chuàng)造一個(gè)人們可以彼此依賴的社會(huì),才能互相信任合作。“混亂”就是自由,適應(yīng)性和靈活性。反之混亂則包括魯莽,憎恨傳統(tǒng)權(quán)威,獨(dú)斷專行和不負(fù)責(zé)任。那些推崇混亂行為的人認(rèn)為,只有完全的個(gè)人自由能讓人們充分地表達(dá)自己,使社會(huì)從個(gè)人行為中獲益。有些中立的人尊重秩序和混亂,一般的態(tài)度尊重權(quán)威,不會(huì)強(qiáng)迫自己去遵守或反抗。誠實(shí)但也會(huì)被誘惑而說謊。選擇守序或混亂可能是自主的決定,但通常則是人格的體現(xiàn)而不是選擇的結(jié)果。守序與混亂之間的中立通常只是中間路線,不會(huì)傾向任何一邊。但是有少數(shù)一些中立者認(rèn)為中立要好于守序或混亂,他們認(rèn)為這兩個(gè)極端都有本身的盲點(diǎn)和缺點(diǎn)。
1、守序善良。守序善良的人物相信,規(guī)律而強(qiáng)大的社會(huì)和高尚的政府,可以讓大多數(shù)人民生活得更好。只要人們相信法律,并試著互相幫助,整個(gè)社會(huì)就將因此而進(jìn)步。因此,這個(gè)陣營的人物將會(huì)朝著這個(gè)方向努力,他們會(huì)盡可能地為大多數(shù)人帶來較多的福利及較少的傷害。他們必定信守自己的承諾。
2、守序中立,對(duì)守序中立的人物而言,秩序和組織是非常重要的。他們認(rèn)同強(qiáng)大、井然有序的統(tǒng)治階層,不管這個(gè)統(tǒng)治階層是專制的暴君,還是安和樂利的民主政府,這些人都不在乎,世界上必須有法律,而法律則必須被遵守。對(duì)他們而言,絕對(duì)的秩序比什么道德良知來的重要。只要是規(guī)定,不管結(jié)果是好是壞,都必須遵行無誤。絕對(duì)公正的法官,和絕對(duì)服從命令的士兵,都是此陣營的最佳典范。
3、守序邪惡。守序邪惡的人物在理論上會(huì)依循自己的標(biāo)準(zhǔn),盡其可能地取得自己想要的東西,而不管是否傷害到他人。他們重視傳統(tǒng)、忠誠與紀(jì)律,但不在乎自由與生命的價(jià)值。他們依循規(guī)則行事,卻不抱持憐憫或熱情。他們喜歡階級(jí)制度,因?yàn)榭梢越y(tǒng)治下屬,也聽令于上級(jí)。他們不責(zé)難他人的行為,但會(huì)責(zé)難其種族、信仰、家鄉(xiāng)或社會(huì)地位。他們不愿意違背律法或承諾,這一部分是出于本性,一部分則是因?yàn)橐蕾嚰o(jì)律的保護(hù),以免遭道德立場(chǎng)相左的人反對(duì)。有些守序邪惡的人有某些禁忌:如不殺生(但卻命令屬下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認(rèn)為這樣已經(jīng)比無法無天的惡人更“好”了。有些守序邪惡的物種視邪惡為一種信念,除了為達(dá)自己目的而傷害別人外,他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祇或主子,將惡性視為工作的一部分。守序邪惡的可怕在于他是有系統(tǒng)、有計(jì)劃地行惡,因此經(jīng)常成功。
4、中立善良,中立善良的人物相信力量平衡是十分重要的事,單方面地強(qiáng)調(diào)秩序或混亂,是無法達(dá)到至善的。因?yàn)檎麄€(gè)宇宙中充滿了朝著各式各樣的目標(biāo)而努力的生物,所以若要追求至善,便不能破壞這種平衡,甚至的設(shè)法維持這種平衡,如果說支持社會(huì)秩序可以帶來至善,便得以為之。若推翻既有的社會(huì)秩序就可以達(dá)到至善,那也必須為之。社會(huì)結(jié)構(gòu)對(duì)他們來說,沒什么重大意義。
5、絕對(duì)中立。絕對(duì)中立的人物相信絕對(duì)平衡的力量,因此,他們拒絕采取任何被視為邪惡和暴力的行動(dòng)。絕對(duì)中立的人會(huì)盡力避免和善良或邪惡,秩序或叛逆的力量合流。有時(shí)候他們發(fā)現(xiàn)自己被迫得和某個(gè)陣營結(jié)盟。為了保持平衡,這些人會(huì)刻意改變立場(chǎng),和弱勢(shì)者合作。然而,當(dāng)強(qiáng)弱勢(shì)力對(duì)換時(shí),他們也會(huì)毫不猶豫地跟著改變立場(chǎng)。
6、中立邪惡。中立邪惡的人物為了自己可以做出任何事,一切都是為了自己,就這么簡(jiǎn)單。他們從不為死在手下的人掉淚,不論是為財(cái)、為了高興或只是為了方便。他們不喜歡紀(jì)律,也不遵守法律、傳統(tǒng)或任何高貴的信念。然而,他們也不像混亂邪惡者那樣浮躁不安,或熱愛沖突。有些中立邪惡者將邪惡視為一種理想,想要獻(xiàn)身于邪惡。這種惡人大多是邪惡神祇或秘密組織的成員。一般人習(xí)慣將中立邪惡稱為“真正的邪惡”。中立邪惡的可怕在于表現(xiàn)出全然的邪惡,完全沒有榮譽(yù)感和對(duì)象區(qū)別。
7、混亂善良?;靵y善良的人物雖然喜歡按照自己的意思行事,心地卻不錯(cuò)。盡管他們認(rèn)同一切美德和公理,卻不愿意受到律法和規(guī)范的約束。想要任意驅(qū)使這些人,要他們遵照命令做事是不可能的。這些人有自己的一套道德標(biāo)準(zhǔn),雖然不至于為惡,但也不見得和一般大眾的道德標(biāo)準(zhǔn)完全相同。
8、混亂中立,混亂中立的人物依循自己的沖動(dòng)行事,是完全的個(gè)人主義者。他重視自己的自由,卻不愿挺身保衛(wèi)別人的自由。他躲避權(quán)威、憎恨限制、挑戰(zhàn)傳統(tǒng)?;靵y中立者不會(huì)像抗議群眾或無政府主義者那樣去刻意破壞組織,因?yàn)槿绱俗龅娜吮厝皇怯缮屏蓟蛐皭旱牧α框?qū)使。一般人習(xí)慣將混亂中立稱為“真正的混亂”。雖然混亂中立者難以預(yù)料,但其行為并非毫無理性,他從橋上走過和從橋上跳下的可能性并不相等。選擇混亂中立的長處是可以不顧社會(huì)的限制或道德勸說。
9、混亂邪惡。混亂邪惡的人物會(huì)因?yàn)樨澙?、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、滿懷惡意、獨(dú)斷暴力而且無法預(yù)料。為了得到想要的東西,他會(huì)沖動(dòng)而魯莽地行動(dòng),散播邪惡與混亂。所幸他的計(jì)劃大多雜亂無章,其團(tuán)體大多組織散亂。一般而言,混亂邪惡者只有被強(qiáng)迫時(shí)才會(huì)與人合作,其領(lǐng)袖常要面對(duì)斗爭(zhēng)與暗殺。混亂邪惡的可怕在于不僅破壞美麗與生命,也破壞了美麗與生命賴以存在的秩序。
有了合格將領(lǐng)面板之后,納尼亞能夠感到周圍族人對(duì)自己的態(tài)度和自己的命令又有了新的變化,當(dāng)然統(tǒng)率對(duì)軍隊(duì)有效,而威望卻對(duì)所有族人有效,其他高層看自己和對(duì)自己的態(tài)度又好了些,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束等待著北方購買的藥材和清除獸人毒的艾拉希斯草,雖然傷兵數(shù)量不少,但納尼亞沒有等到傷員歸隊(duì),而是直接就開始了剩余部隊(duì)的整合,馬其頓戰(zhàn)團(tuán)撤銷,補(bǔ)充到第一戰(zhàn)團(tuán),同時(shí)有些成長客觀的戰(zhàn)團(tuán)成員也達(dá)到了精銳斧兵的要求。
登蘭德戰(zhàn)團(tuán)只要是個(gè)成年族人就能培訓(xùn),而登蘭德精銳斧兵就需要登蘭德文化達(dá)到一定程度,而實(shí)力就是登蘭德文化的門檻,實(shí)力提升越高,登蘭德文化就越高,果真野蠻的民族還是需要看拳頭,能夠成為精銳斧兵的也算是眾里挑一。
這次的傷亡還是可以接受,補(bǔ)充兵員不僅能夠保持原隊(duì)的榮耀感也就經(jīng)驗(yàn)【精銳】等級(jí),花費(fèi)的時(shí)間也短于重建一隊(duì)?wèi)?zhàn)團(tuán),新組建的戰(zhàn)團(tuán)都是0經(jīng)驗(yàn),而且一旦解散后的戰(zhàn)士在重新組建起來也就沒有了精銳等級(jí),也就是清零,只有合兵才是精銳化的關(guān)鍵,戰(zhàn)斗越激烈提升就越大,而0經(jīng)驗(yàn)的兵員補(bǔ)充會(huì)拉低整隊(duì)的精銳度,納尼亞優(yōu)先補(bǔ)充殘隊(duì),然后才解散。
登蘭德第一戰(zhàn)團(tuán):兵員數(shù)量:251,作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn):3,攻擊力7,沖鋒威力2,長武器熟練度:90,遠(yuǎn)程傷害:5,標(biāo)槍熟練度:70,盔甲防御:2級(jí)皮甲;防御技能:2級(jí)盾牌防御,生命值:70
登蘭德精銳斧兵:兵員數(shù)量:87,作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn):3,攻擊力14,沖鋒威力4,長柄武器熟練度:130,飛斧傷害:8,飛斧熟練度:90,盔甲防御:3級(jí)鏈甲,防御技能:3級(jí)盾牌防御,生命值:120
第一戰(zhàn)團(tuán)填補(bǔ)了兵員,恢復(fù)了滿編戰(zhàn)斗力達(dá)到了一個(gè)新的巔峰,而精銳斧兵就尷尬了,沒有足夠的預(yù)備役,只能保持目前的情況,而且納尼亞的首領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)也需要從精銳斧兵中抽人補(bǔ)充人員的損失,而且補(bǔ)充的戰(zhàn)士也需要一個(gè)季度來磨合,目前登蘭德精銳斧兵就是這么尷尬,而約翰不懂納尼亞的苦心,一直囔囔著要從普通戰(zhàn)士里面挑高個(gè)子,但實(shí)力沒達(dá)標(biāo)的戰(zhàn)士混合在精銳斧兵中只會(huì)添亂,納尼亞沒有拒絕而是拖延,讓約翰很是不解和郁悶,看著別隊(duì)補(bǔ)充,自己看著干著急。
重新修補(bǔ)后的重鏈甲會(huì)優(yōu)先武裝精銳斧兵,護(hù)甲方面只要有錢就哪怕把戰(zhàn)團(tuán)都裝備上板甲都沒事,只要有錢什么都可以做,而另一方面就是屬性不達(dá)標(biāo)穿戴不符合的裝甲,那樣只會(huì)是負(fù)擔(dān),而不是戰(zhàn)斗力,人都累趴下了,還哪里有力氣繼續(xù)戰(zhàn)斗,不可能真的像蠻王一樣,五秒真男人,那樣的后果太讓人難以接受了。