首頁(yè) 游戲

LOL:什么叫全能選手?。?/h2>

【023】最適合狗頭的舞臺(tái)

  被破壞了標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局之后,Acorn也很無(wú)奈。

  事實(shí)上,比起學(xué)E整這什么沒(méi)有什么卵用的小套路,他更喜歡學(xué)Q技能上線加速推線。

  因?yàn)檫@種套路,只有在剛開(kāi)始的時(shí)候有用,到了后面,在職業(yè)比賽里是很難用出來(lái)的。

  不管你一級(jí)學(xué)什么,反正人家就是要來(lái)逛一圈,大不了來(lái)打一波刺激的一級(jí)團(tuán)……

  事實(shí)上,越是頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),越是對(duì)自己實(shí)力有信心的戰(zhàn)隊(duì),就越是抵觸一級(jí)團(tuán)。

  這種不確定的一級(jí)團(tuán),對(duì)他們來(lái)說(shuō)是非常危險(xiǎn)的。

  而秦穹就沒(méi)有那么多想法了,這一場(chǎng)無(wú)論是選手個(gè)人實(shí)力還是陣容選擇上,都沒(méi)有太多的劣勢(shì)。

  LGD唯一的優(yōu)勢(shì),就是他們的團(tuán)隊(duì)配合和磨合默契更高一些。

  但是現(xiàn)在和少有人能夠意識(shí)到狗頭這個(gè)英雄的強(qiáng)度。

  誠(chéng)然,現(xiàn)在還沒(méi)有什么亡者的板甲提高移速,也沒(méi)有什么新版本的黑切,現(xiàn)在的狗頭,連T3都排不上,路人局都非常的少見(jiàn),就是一個(gè)徹徹底底的下水道英雄。

  但是單單憑借一手被動(dòng)的吸血能力,狗頭就足以成為所有坦克英雄的親爹。

  大樹(shù)之所以能夠成為版本英雄,除了大招可以群體減傷之外,被動(dòng)的續(xù)航能力也是非常重要的一環(huán)。

  因?yàn)榭梢詿o(wú)限續(xù)航,導(dǎo)致大樹(shù)很難在對(duì)線期被徹底打崩。

  可是,無(wú)論是大樹(shù)靠普攻續(xù)航,還是巨魔,大蟲(chóng)子靠小兵續(xù)航,都沒(méi)有狗頭來(lái)的變態(tài)。

  這英雄,一級(jí)就有著10%的生命偷取效果。

  要知道,價(jià)值900金幣的吸血鬼節(jié)杖也就這么多吸血,25攻擊力折價(jià)350+175=525金幣,而這也就意味著,狗頭一級(jí)的被動(dòng),折價(jià)足足375金幣。

  更離譜的是,等級(jí)高了之后,還能再加……

  而且,狗頭的弱勢(shì),主要集中在三個(gè)方面,前期弱勢(shì),腿短怕抓,打團(tuán)容易被風(fēng)箏。

  但是單就這一場(chǎng)的陣容而言,對(duì)狗頭其實(shí)威脅不是那么大。

  前期弱勢(shì),但是挖掘機(jī)和辛德拉都是強(qiáng)勢(shì)的,而且在總體保下打法的版本,上路被Gank的壓力其實(shí)并不大,只要能夠保證自己的血量健康,他敢肯定,淘寶權(quán)看都不會(huì)看他一眼。

  上單大樹(shù),在擁有穩(wěn)定控制的同時(shí),也喪失了打輸出的能力,光憑大樹(shù)和酒桶兩個(gè)人的傷害,是不足以擊殺他的。

  而這樣一來(lái),前兩個(gè)問(wèn)題就可以得到很好的解決。

  至于第三個(gè)完全可以通過(guò)單帶來(lái)解決,打團(tuán)容易被風(fēng)箏,那不打團(tuán)也就是了……

  維魯斯,莫甘娜,發(fā)條,酒桶,大樹(shù),幾乎是人人帶控制。

  如果打團(tuán)的話,他會(huì)被玩弄的很慘,但是帶線的話,他敢肯定,這一場(chǎng)沒(méi)有人能夠管得了他。

  至于正面會(huì)不會(huì)被開(kāi)……

  有一個(gè)辛德拉和錘石,無(wú)論是容錯(cuò)率還是反手能力,都直接拉滿了,只要對(duì)手能夠給他拉扯出一些時(shí)間來(lái),他能把對(duì)面全都帶穿!

  而雙方正式對(duì)上線之后,秦穹更加放心了。

  Acorn的打法,實(shí)在是太穩(wěn)健了,幾乎都不和他換血的。

  事實(shí)上,這種打法是整個(gè)LPL最常見(jiàn)的,上單不換血,也就不會(huì)被打野抓。

  而且抓死坦克英雄的收益,實(shí)際上是沒(méi)有那么高的,打團(tuán)該有的控制坦度一點(diǎn)都不少。

  而這種打法,也讓對(duì)線能力不那么強(qiáng),但是打團(tuán)意識(shí)很好的藍(lán)領(lǐng)上單有了生存空間。

  可當(dāng)?shù)搅薙5的世界賽版本,重裝戰(zhàn)士這個(gè)概念第一次被引入英雄聯(lián)盟,這些吃草吃慣了的上單,就混不下去了。

  比如世界賽的IG,Huni亂殺姿態(tài)。

  可以說(shuō),Huni能有他那樣的身價(jià),真的應(yīng)該給姿態(tài)和IG磕一個(gè)頭。

  第一波小兵上線之后,秦穹直接走到了對(duì)方的兵線前面,用身體卡著紅色方小兵,左拉右扯了足足五秒鐘,這才往回走。

  而這段時(shí)間,雖然利用草叢不斷卡著小兵仇恨,但是還是被大樹(shù)炸了兩個(gè)E技能,打了三發(fā)普攻,掉了差不多兩百血。

  可以說(shuō),一般的對(duì)線到這種情況下,已經(jīng)差不多裂開(kāi)了。

  就連張晶和LoveTT都是皺緊了眉頭,不知道秦穹這么做的意義何在。

  至于Acorn,就差笑出聲來(lái)了,對(duì)線還沒(méi)開(kāi)始就白嫖了兩三百血量,這就是KING的上單?

  怕是連韓服大師水平都沒(méi)有。

  他不知道的是,從雙方兵線遇到一起的時(shí)候,差距就顯了出來(lái)。

  一級(jí)的狗頭,確實(shí)沒(méi)有什么戰(zhàn)斗力,但是大樹(shù)同樣沒(méi)有沒(méi)有單殺能力,兩個(gè)人只能補(bǔ)刀發(fā)育,連換血都很少見(jiàn)。

  而紅色方的小兵,因?yàn)樘崆氨还奉^吸引了仇恨,這會(huì)兒幾乎是同仇敵愾,將所有的輸出都傾瀉給了藍(lán)色方的第一個(gè)近戰(zhàn)小兵。

  當(dāng)藍(lán)色方上路第一波小兵全部投入戰(zhàn)斗中的時(shí)候,第一個(gè)被揍的近戰(zhàn)小兵已經(jīng)快死了……

  因?yàn)樾”妮敵鲞^(guò)高,甚至都沒(méi)有給到Acorn補(bǔ)刀的機(jī)會(huì)。

  這之后,更為離譜的一幕出現(xiàn)了,紅色方小兵擊殺第一個(gè)藍(lán)色方小兵后,幾乎是同時(shí)轉(zhuǎn)火,非常有默契的集火另一個(gè)藍(lán)色方小兵。

  看到這一幕,雖然Acorn不明白發(fā)生了什么,但是依舊大為震撼。

  他很清楚,這樣下去,兵線是會(huì)被推過(guò)去的,那時(shí)候自己會(huì)處于一個(gè)非常尷尬的位置。

  兵線推不進(jìn)去,自己補(bǔ)刀會(huì)非常地難受,壓線過(guò)深還容易成為對(duì)面Gank的目標(biāo)……

  可是,這種時(shí)候他已經(jīng)沒(méi)有任何辦法了。

  兵線套路一旦開(kāi)始,除非他一級(jí)的時(shí)候也對(duì)著卡線,不然是沒(méi)有辦法處理的。

  秦穹現(xiàn)在一點(diǎn)都不擔(dān)心自己的兵線出問(wèn)題,一級(jí)的卡線套路,如果是以后幾年,就連黃銅白銀都知道。

  可是在S5,很少有人研究這些東西。

  隨著兵線慢慢往過(guò)推進(jìn),秦穹只是用普攻和Q技能慢慢補(bǔ)著刀,有著被動(dòng)的生命偷取在,之前掉的血也慢慢回了上來(lái)。

  而大樹(shù)不管是E技能還是Q技能,都是AOE傷害,只能加速兵線前推的速度。

  不得不說(shuō),LGD的實(shí)力還是有的,尤其是下路,哪怕是英雄前期優(yōu)勢(shì),IMP和PYL的組合還是壓制住了老賊和小明。

  不過(guò)中野的節(jié)奏,還是在KING這邊掌握著。

  在上路的河蟹爭(zhēng)奪之中,淘寶權(quán)主動(dòng)選擇了退避,這也讓秦穹的控線發(fā)育更加的無(wú)解了起來(lái)。

按 “鍵盤(pán)左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤(pán)右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書(shū)架
加入書(shū)架
書(shū)頁(yè)
返回書(shū)頁(yè)
指南