這種可以雙人同時(shí)玩的方式,在此時(shí)雖已說不上新鮮,但算起來,卻似乎全部出自于袁杰之手。
市面上流行的幾款游戲,除了鴻游娛樂出品的,基本就沒有能夠同時(shí)雙打的游戲。
這也是他那兩款方塊游戲能大賣的原因,此時(shí)坦克大戰(zhàn)也走了這個(gè)模式,立刻讓山內(nèi)博、宮本茂以及紅白機(jī)創(chuàng)始人上村雅之等人眼前一亮,覺得有戲。
正式進(jìn)入游戲,樂趣才真正開始。
玩游戲的是宮本茂和上村雅之,宮本茂不知道中間那個(gè)被磚圍起來的老鷹符號(hào)是什么,直接幾炮開過去……
GAME OVER
面對(duì)同事們的嘲笑,他尷尬的摸了摸腦袋,說道:“原來這個(gè)不能打的?!?p> 袁杰笑道:“這游戲就是要保護(hù)這個(gè)基地,你直接把基地打了,當(dāng)然就失敗了?!?p> 摸清楚游戲規(guī)則后,宮本茂與上村雅之上手很快。
因?yàn)榍懊鎺钻P(guān)大多數(shù)敵人都是那種移動(dòng)緩慢,開炮頻率較低的坦克,并且障礙物有利于防守。
然后又拿到了裝備,坦克升級(jí),一炮一個(gè)小朋友,當(dāng)然非常愉快。
隨著關(guān)卡提升,越打到后面,隨著老鼠坦克和重裝坦克越來越多,并且都有外掛裝甲,即便最高級(jí)的坦克去打它們也要連打多下才能消滅。
而宮本茂他們此時(shí)因?yàn)樗肋^兩次,撿到的裝備都已丟失,只能用最初始的狀態(tài)守基地,堅(jiān)持不了幾下就被攻破。
“斯國一!這游戲很厲害!無論是道具的變化,還是坦克的升級(jí),以及地圖的變換,都是一種了不起的創(chuàng)新,袁先生你可真會(huì)制作游戲!”
宮本茂由衷感嘆道。
此時(shí)辦公室已圍過來了許多人,面對(duì)這款游戲都是輪流上手不亦樂乎。
就連山內(nèi)博也玩了一會(huì)兒,覺得非常有趣,問道:“袁先生,你這款游戲設(shè)置了多少關(guān)卡?”
袁杰坦然道:“總共35關(guān),打完之后卷軸回到起點(diǎn),重新循環(huán),如果技術(shù)很好可以一直打下去,打不完的?!?p> “哦?!還有這樣的設(shè)定,那如果游戲無法通關(guān),玩家會(huì)不會(huì)有意見?”
袁杰笑道:“我就是想創(chuàng)造一款可以讓玩家通宵娛樂的游戲,35關(guān)已經(jīng)很長了,往往循環(huán)一遍后,新鮮感也不會(huì)減少太多。
雖然游戲永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束,不過這未必不能成為一種精彩的設(shè)定?!?p> 宮本茂說道:“這就跟你創(chuàng)造的方塊游戲一樣,沒有結(jié)局,只有游戲過程中體驗(yàn)到的娛樂?!?p> “還是宮本先生知道我的想法?!?p> “斯國一,這款游戲等面市后,一定又將大賣,袁先生出品都是精品啊?!?p> 袁杰笑道:“除此之外,這個(gè)游戲還有一個(gè)玩法,就是可以自定義地圖,也算是一種創(chuàng)新,各位請(qǐng)看?!?p> 他將游戲復(fù)位,進(jìn)入地圖編輯器模式,宮本茂等人再次發(fā)出斯國一的驚嘆聲,嘗試自己來編輯游戲,妙不可言。
上村雅之嘖嘖道:“我開發(fā)出紅白機(jī)以來,都不敢相信能做出這樣了不起的游戲在這個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行,真是太棒了!”
山內(nèi)博點(diǎn)頭道:“袁先生真的很了不起!
這一玩法可大為提升游戲的游戲性,也可作為市場銷售時(shí)的賣點(diǎn)進(jìn)行宣傳,我仿佛已經(jīng)看到大把鈔票進(jìn)入口袋了。”
眾人哈哈大笑,看過這款游戲的人當(dāng)中本有不少輕視于袁杰的年輕,但此時(shí)卻不得不佩服,腳盆雞是最容易被實(shí)力所征服的。
“另外一款游戲怎么樣?”山內(nèi)博期望的問道。
坦克大戰(zhàn)還是在R天堂原有的卡帶框架下制作出的,另一款游戲居然要用到強(qiáng)化芯片,想來質(zhì)量應(yīng)該非常優(yōu)秀。
R天堂眾人難免充滿期待。
冒險(xiǎn)王只能在仿真機(jī)上面玩,不過效果也差不多。
游戲一開機(jī),竟然有個(gè)CG畫面彈出,只見龍虎兄弟二人正在沖浪,后方有大浪席卷而來。
所謂的CG雖只一副畫面,卻讓在場眾人大感震撼。
畫面下方出現(xiàn)字幕,袁杰同步開發(fā)了英文版與日本版。
山內(nèi)博等人一看,居然還有過場劇情,宮本茂說道:“游戲還能這樣設(shè)計(jì)?”
袁杰笑道:“我嘗試將動(dòng)漫劇情引入到游戲當(dāng)中,效果看起來還算不錯(cuò)?!?p> 按下開始鍵后,進(jìn)入正式游戲畫面,明朗仿佛夏日海灘一般的畫面再次讓人眼前一亮,這個(gè)畫面一看就讓人感覺舒適。
再加上仿自原冒險(xiǎn)島開局那舒緩的音樂,真讓人像來到了夏威夷的沙灘,進(jìn)行著日光浴或沖浪。
開局主角沒有任何攻擊手段,只能隔著磚塊將怪物頂死,或者跳起來踩死怪物,有些怪物長滿了刺,還不能踩,只能躲過去。
等吃到變大種子之后,人物體型會(huì)變大,也能扛一次攻擊,這時(shí)頂磚塊便可以直接破壞掉。
等到吃了向日葵后,可以獲得日光彈,也是最初的子彈。
游戲里面一個(gè)關(guān)卡分為四個(gè)小關(guān),有些小關(guān)里面有隱藏通道,可以拯救某些NPC得分,也能從NPC口中獲知BOSS的弱點(diǎn)。
根據(jù)所得信息,第一關(guān)BOSS獨(dú)眼巨人弱點(diǎn)在眼睛,很容易就給干掉。
這一關(guān)難度不大,基本用于熟悉操作。
第二關(guān)也一樣,地圖的復(fù)雜度稍微增加了點(diǎn),整體難度不大,給玩家以練手。
直到第三關(guān)開始,新增了多種怪物,有些甚至無法一下解決,BOSS戰(zhàn)難度顯著上升。
如果不知道弱點(diǎn),沒有取得專門克制BOSS的子彈,打起來會(huì)非常難受。
游戲設(shè)定人物變小后,依然保留子彈系統(tǒng),所以打BOSS也有技巧,變小狀態(tài)的角色雖只有一條命,但更容易躲避攻擊。
從第四關(guān)開始,甚至需要解謎才能獲悉BOSS弱點(diǎn)以及克制彈藥所在。
一款橫版卷軸過關(guān)類游戲,充滿濃郁的動(dòng)作RPG風(fēng)格。
但這類游戲模式是前所未見,新鮮感讓每個(gè)人都想上手體驗(yàn)一番。
袁杰索性調(diào)了代碼,開啟無敵模式,給在場眾人介紹每關(guān)特點(diǎn)。
直到打完第八關(guān),宮本茂笑道:“終于結(jié)束了,這款游戲玩下來要很長時(shí)間呢?!?p> 袁杰道:“熟練的話,一個(gè)半小時(shí)也就能打完前八關(guān)了?!?p> “咦,前八關(guān)?后面還有關(guān)卡?不是已經(jīng)找齊了八顆水晶嗎?”
袁杰示意看著電視屏幕,果然,反轉(zhuǎn)來了!
蒂娜取過主角手中的水晶,用魔法將之打個(gè)粉碎,兩名主角原地跳腳。
而后真正的大魔王出現(xiàn),主角與蒂娜開始交戰(zhàn),擊敗蒂娜,魔王將之背刺并且拋棄。
種種劇情在這個(gè)年代自然是從未有過的新鮮刺激,斯國一的呼聲接連響起。