游戲發(fā)售日……
小學(xué)生野比不二雄下午放學(xué)回家,被同學(xué)叫住,“野比,你的零花錢帶好了嗎?”
野比摸了摸口袋,用力點(diǎn)頭道:“我可是整整存了一個月的零用錢,再加上考試得了高分,爸爸又獎勵了我一些,應(yīng)該可以買下三國志了!”
“11000日元呢!那咱們說好了,你買三國志,我買惡魔城,我們交換著玩?!?p> 野比搖頭道:“不行,惡魔城只賣到8000日元,你至少還要把坦克大戰(zhàn)的游戲一起拿來換?!?p> 那位同學(xué)欣然答應(yīng),兩人一路來到常去的玩具店,并沒有第一時間就去買游戲卡,而是站在門口試玩處看人家玩游戲。
“什么嘛,這就是三國志?怎么就是一個地圖加上一堆城池,我選的曹操呢?”
正在玩游戲的不良看著游戲界面一頭霧水,另一個不良搶過手柄,說道:“笨蛋,點(diǎn)下城池就可以進(jìn)去啦,游戲天堂上有介紹過的,你都不看。
看我來征兵,我要大力征召騎兵,這可是古代最強(qiáng)兵種!”
說著,那家伙把許昌城內(nèi)所有資金都用來募集騎兵,然后等待下個季度,再以曹操為主將,選擇夏侯惇、夏侯淵、許諸、徐晃幾員虎將,直接出兵向北攻打袁紹。
結(jié)果袁紹軍兵強(qiáng)馬壯,沒有守城,直接出城迎戰(zhàn),雙方進(jìn)入野戰(zhàn)兵力部署畫面。
地圖上標(biāo)藍(lán)區(qū)域都是可以部署兵力的地方,紅色區(qū)域?yàn)閿撤讲渴鸨Φ牡胤健?p> 游戲畫面這時彈出郭嘉的頭像,詢問主公是否要了解野戰(zhàn)玩法。
兩個不良哪有這閑工夫,其中一人喊道:“我曹操還用你郭嘉來教我打仗?”
直接選了否,然后開始正式部署兵力。
有戰(zhàn)略部署和戰(zhàn)術(shù)部署兩個方面,戰(zhàn)略部署就是以出戰(zhàn)武將為大部隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)選擇擺放區(qū)域。
一名武將最多統(tǒng)兵一萬,可以有副將跟隨,一名副將也能統(tǒng)兵一萬,但各方面屬性只是武將本人的三分之二。
不良覺得這個做法很麻煩,直接選了隨機(jī)部署,然后進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)部署界面,就是每名武將下屬兵力排兵布陣。
這個不良好奇的點(diǎn)了下曹操,進(jìn)入曹操下屬兵力排陣。
游戲內(nèi)兵種大體分為步騎弓三類,并且步克弓,弓克騎,騎克步相互循環(huán)克制形成平衡。
這位不良之前大造騎兵,曹操下屬的五千兵力,有四千騎兵,五百弓兵、五百步兵。
戰(zhàn)術(shù)部署畫面上,一個士兵的圖像下面寫有1000的字樣,代表著這是一隊(duì)千人兵馬。
他將四個千人兵馬的騎兵分四排在最前面,然后弓兵其次,步兵最后。
其余武將也基本是這么排列,就這么一番操作下來,已過去將近十分鐘。
作為小學(xué)生的野比和他同學(xué),此時早已看暈了眼睛,忽然覺得三國志這個游戲一點(diǎn)也不香,但還是強(qiáng)忍著看這兩個不良繼續(xù)玩下去。
戰(zhàn)斗正式開始,那兩個不良不會什么戰(zhàn)術(shù),直接集中全部兵力打中央突破。
一開始袁紹軍中央主要是以步兵抗陣,因?yàn)轵T兵強(qiáng)大的突擊能力,幾乎差點(diǎn)將袁紹軍一路突破打穿。
看得兩個不良興奮不已,結(jié)果袁紹軍從正面調(diào)集了強(qiáng)弩手過來。
不良控制曹操軍直接沖擊弩陣,沖一波掛一波。
游戲的戰(zhàn)斗畫面很壯觀,已做到八位機(jī)性能的極致,袁杰甚至為此特別設(shè)計(jì)了圖像增強(qiáng)芯片。
畫面中一排騎兵嘶吼著挺起長槍,按照玩家的指示,一路向?qū)κ株囆蜎_去。
然后只見袁紹軍弩兵巋然不動,兩倍于騎兵的弩兵強(qiáng)弩齊射,一波下來超過半數(shù)騎兵落馬,并且整體沖鋒速度減慢。
系統(tǒng)彈出指令界面,提示玩家是否選擇撤退。
這不良十分頭鐵,選擇繼續(xù)進(jìn)攻。
然后剩下的騎兵以比較慢的速度沖至陣前,沒能造成多少殺傷。
對方的弩兵換上近戰(zhàn)兵器與騎兵發(fā)生肉搏戰(zhàn),旁邊的步兵也從兩側(cè)包圍過來,不讓騎兵脫離接觸。
曹操軍立刻顯示陷入三面合圍狀態(tài),部隊(duì)陷入混亂,士氣低落變成紅色,整體屬性瘋狂下降。
最關(guān)鍵的是,袁紹軍的五百騎兵發(fā)起反沖鋒,直接沖垮了曹操后方支援而來的步兵,然后避開弓兵,背沖曹操軍在前方失去速度的騎兵。
一下子,曹操騎兵的士氣瞬間歸零,部隊(duì)失去指揮,系統(tǒng)發(fā)動強(qiáng)制撤退,從戰(zhàn)術(shù)決斗畫面退回到了戰(zhàn)略畫面。
只見曹操名字下方代表兵力的數(shù)值只剩下五百,士氣的顏色也變成灰色,代表崩潰。
如果是綠色則代表高昂,整體屬性達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的125%;
黃色代表相持,整體屬性為正常的100%;
紅色代表緊張,屬性降低為75%;
灰色就是崩潰,屬性降為50%,且會直接逃跑,無法指揮。
這一設(shè)定也借鑒自全面戰(zhàn)爭系列。
事實(shí)上袁杰設(shè)計(jì)的三國志與前世光榮公司出品的三國志有很多不一樣的地方,現(xiàn)在是受限于硬件條件,只能將大部分光榮三國志的玩法納入進(jìn)來。
在未來,他打算做出一款更類似于全面戰(zhàn)爭系列的三國游戲,既有光榮系列的三國豐富的內(nèi)政、外交系統(tǒng),也有偏向史實(shí)化的戰(zhàn)爭系統(tǒng)。
這款游戲中,雖說三大兵種相互克制,但事實(shí)上如果騎兵失去沖擊力,在肉搏上面是打不過步兵的。
如果弓兵沒有步兵抗線,被騎兵沖進(jìn)陣線,也一樣會很容易崩潰,所以表面上的克制不是絕對化的。
游戲內(nèi)置設(shè)定遵從史實(shí),就是封建軍隊(duì)一旦傷亡超過十分之一就會崩潰。
這是所有部隊(duì)的基礎(chǔ)特性,搭配不同的武將,可隨著武將本人的武力和統(tǒng)率兩項(xiàng)數(shù)值的變化,使得士氣崩潰極限加以提升,最多提升到三成,也只有少數(shù)名將可以達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn)。
等到十六位機(jī)上面,隨著機(jī)能提升,袁杰會將戰(zhàn)爭系統(tǒng)更加豐富化、史實(shí)化。
此時,那不良仍不甘失敗,將各大將領(lǐng)繼續(xù)往前攻打,在戰(zhàn)略形勢上已陷入袁紹軍的口袋陣?yán)锩妗?p> 游戲的戰(zhàn)略畫面并非你打我一下,我打你一下的回合制,而是根據(jù)將領(lǐng)的統(tǒng)率能力,有著不同的行動速度。
但是現(xiàn)在曹操軍被袁紹軍三面合圍,全軍士氣同時低落,行動速度也變慢了。
只見袁紹軍各部一下一下將曹操軍各部拉入戰(zhàn)術(shù)決戰(zhàn)畫面,戰(zhàn)術(shù)決戰(zhàn)也遵從史實(shí)。
如果戰(zhàn)略部署上敵方是突襲自己,那么己方在戰(zhàn)術(shù)部署界面是部署不了軍隊(duì)的。
如果戰(zhàn)略部署上敵方突襲的方向是自己的側(cè)方或者后面,那么進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)決戰(zhàn),敵方也是在己方部隊(duì)的側(cè)方或后方,己方將會陷入絕對被動。
那不良眼睜睜看著自己的部隊(duì)被一個個側(cè)擊,明明起兵用的是一群猛將,此時也紛紛宣告戰(zhàn)敗。
甚至因?yàn)椴懿贈_在最前面,戰(zhàn)役結(jié)束后直接給袁紹軍俘虜了,馬上袁紹軍就傳來消息,將曹操斬首在白馬。