曾經(jīng),有人提出了一個猜想。
假如按照解包后的思路去攻略魔調(diào),又會出現(xiàn)怎樣的場景。
結(jié)果是.......什么都沒有。
即便耗費寶貴的時間,一天天去找那些人談話,直到它們說出最后的彩蛋話語,卻依舊不會有什么變化。
而在魔調(diào)中有一個極其令玩家厭惡的設(shè)定,只是購買東西,與角色對話,時間并不會流逝,但是,一旦與不特定的角色對話超過十句,就會被視作進行主線任務(wù)。
那樣一來,原本停滯的時間就會開始流動,所以,即便一天什么也不去做,也只能剛剛好得到一個角色的彩蛋話語。
而海門市的主線則是30天的時間,中間要經(jīng)歷諸如科技革新,聚攏民意,遠方來敵等篇章,而需要對話的彩蛋人物是28人。
可以說,一旦那么做就可以說是放棄了本周目的一切獎勵,因此,之后有不少人前去嘲諷那個發(fā)現(xiàn)者,認為對方只是白費功夫。
然后,發(fā)現(xiàn)者打了所有人的臉。
他在某個視屏網(wǎng)站上發(fā)表了一次攻略,雖然那只是無數(shù)個失敗周目的一種,但原本圍剿而去的玩家們卻都陷入了震驚。
開局,選擇海門市,人物隨機,無視特定點數(shù)加成,以最普通的姿態(tài),甚至可以稱得上是‘一周目’的光棍模板進入游戲。
隨之魔調(diào)的標(biāo)題浮現(xiàn),然后隱去,在一片明朗的天空之下,倒映出一座城市的模樣。
鏡頭向下拉伸,從模糊到清晰,逐漸聚焦在一個長相普通的男子身上。
‘玩家’睜開了眼,并沒有理會在旁邊站著的男子,而后直接腳步一拐,走進一家店的位置,它抬頭看了看。
腦洞大開專坊。
那是這個店鋪的牌子,伸手推開門,里面是裝點著極為奢華的飾品,在透明介質(zhì)的窗臺中擺放著異色的器具們,一邊標(biāo)著的價位表上有著許多個0。
看起來很是無聊的黑發(fā)男子在那邊倚著墻,口中還打著哈欠。
?。ɡ献T,飾物店主,等級1,普通級。)
在一側(cè)的跳窗中彈出對方的信息,玩家眨眨眼,跳窗便隨之消失,而后,它發(fā)起了對話。
“要買東西嗎,隨便看?!?p> “不買就走人,我這里有安全的警報裝置?!?p> “看我很有意思?”
“.............”
“你很閑?”
“........................”
“................”
“..............”
就這樣持續(xù)不斷的和對方對話,看著對方逐漸從無聊變成厭倦,最后變成了無奈,然后,黑發(fā)男子會沉重的嘆息一聲結(jié)束對話。
【“你和你的朋友都不會得到好結(jié)局的,但即便如此都要繼續(xù)的話就隨便你們吧,去找食肉的野犬吧?!薄?p> “..................”
在那之后,無論點擊多少次都不會再次對話,玩家退出店鋪,關(guān)好門,外面已經(jīng)天黑了。
(累了,想睡覺。)
同時,在這時玩家眼前的視野會變得朦朧,同時出現(xiàn)上述的提示。
如果是大多數(shù)玩家,這時就該罵街了,和一個沒用的家伙對話一天,然后還得去找住處,簡直是浪費時間。
然而——
“..........看起來你也在追查一些東西,那么,有空去陪我走走嗎?”
只要不去理會那份恍惚狀態(tài),繼續(xù)在街上停留一段時間,就會主動有人來打招呼。
抬起頭,眼前正是黑發(fā)打扮,名叫‘達克’的男子,而如果記憶良好的人就會發(fā)現(xiàn),對方同時也是一開始玩家所在地附近的一個人。
如此,便進入了夜游模式。
但是,即便如此,依舊會如同大多數(shù)的流程一樣,直到結(jié)束,達克也不會與這邊交流。
最后,達克會向著黑暗深處走去。
“明天的話,再見吧?!?p> 風(fēng)中只剩下那句仿佛相約般的話語。
而在無視一路上的警告提示,原本就十分疲勞的玩家此刻便會眼前一黑陷入昏厥,直到第二天的清晨才會主動醒來。
............因為畢竟是游戲,所以不會生病,最多只是開場自帶的1000幣被某個扒手拿走,因為是什么也不攜帶的狀態(tài),所以也不會為可能丟失珍貴物資而心痛。
視頻中,玩家持續(xù)了28天這樣的行動,每天都去找彩蛋人物,同時每夜都會和‘達克’進行夜游,中間不進行其他操作。
直到四五天之后兩人開始了交流。
就這樣到了25天,外表煥然一新,恢復(fù)本來面目的克蕾兒會出現(xiàn),并鄭重介紹自己。
“我是克蕾兒,目前的話在調(diào)查一些事,白天我的工作很忙,所以只能夜間來見你,雖然一開始得到有人在到處找人對話尋找情報的時候我還以為是外國的人?!?p> 克蕾兒輕輕一笑。
“不過,現(xiàn)在的我自然是相信你的,假如你真的是那么技藝高超的欺詐者,那么便算我輸了吧?!?p> (克蕾兒并不會懷疑你,但她需要對其他人負責(zé)。)
淡色的提示在眼前閃過,玩家也隨即點點頭。
“可是,也真虧你能那么多人中找到擁有線索的家伙,究竟是從哪里得到的呢,呵呵,我可沒有問你的意思,只是....有些好奇。”
【坦然相告&沉默不語?!?p> 選擇前者。
“從■■后的地方看到的?!?p> 說出的話語會變成虛線,然后再度回到選項。
【沉默不語?!?p> 只能選擇后者。
克蕾兒笑了,然后,她看向遠方的天空。
“我呢,越是知道一些東西,就越發(fā)覺得自己仿佛深陷于一場夢境,就像是我如今的人生,也如同一場虛幻無比的夢一般?!?p> ?。菑垈?cè)臉看上去有些遙遠。)
“在其他人面前,我其實是不敢展露自己的軟弱的,不是擔(dān)憂它們背叛我,而只是單純的不想讓它們擔(dān)憂,因為我其實是一個很要強的人。”
“.....................”
“我才是一個最大的欺詐師啊?!?p> ?。死賰嚎粗h方,那暗色的眼珠中仿佛在閃動著什么東西。)
眼前開始變黑,視野的最后能看到克蕾兒注視這邊的表情,那是憐憫和......愧疚。
第26天開始。
那是某個已經(jīng)賦閑在家的工匠,因為總喜歡挑別人的錯而被所有人排斥,最終只能在自己半生積蓄得來的屋子中等待死亡。
“..............去別處吧?!?p> “..............”
“...........我不會說的?!?p> “人們總是期待的太多,難道是我的錯嗎?”
過程中,還會發(fā)布一些小任務(wù),諸如除草,捶背,挑水等任務(wù),但是考慮到本身已經(jīng)岌岌可危的精力度,因此一個也不能去做。
中年也就感慨幾句,并不會多說什么。
最后,中年的表情會變得復(fù)雜。
“到了現(xiàn)在,也確實沒什么好怕的了,畢竟那個人已經(jīng)死了,我一家也都成了這個樣子,說不定這就是報應(yīng)吧,這個給你,是當(dāng)年我跟在我爹后面偷偷記下的路線。”
?。ǖ玫健衩孛苁衣肪€簡略版’。)
之后在夜游中交給依舊在老地方等待的克蕾兒,對方會一聲不吭的接過,在長久的瀏覽之后,那張圖紙便會被撕裂。
“果然是那樣呢。”
?。死賰翰⒉惑@奇其中的內(nèi)容,就像早在其他地方看到過一樣。)
“我之前得到過一份殘圖,雖然因為殘缺的緣故并不完整,但其中的路線也能大致和這個重合?!?p> ?。死賰航忉屩?。)
那之后,夜游中一向話很多的克蕾兒陷入了沉默,直到夜游的最后,對方才看向這邊,表情卻顯得有些冷漠。
“你的作用已經(jīng)結(jié)束了,我不會再來了?!?p> 說罷,對話便終止了,對方也隨即離開了這里。
因為陷入昏厥,所以無法去追。
第27天,街上路人很多,有不少恐懼敵國來犯的話語,似乎是某個國家對這里發(fā)動了進攻,大量神情緊繃的士兵在街上駐扎著。
不去理會,第一時間前去某個要塞,找到旁邊有一間打鐵鋪的旅店,里面有個正擦著桌子的青年伙計。
“哈,客人,竟然這么早,請,請稍等一下?!?p> 青年使勁擦拭著,顯得十分的努力,臉上則流著汗。
試著入座。
“請不要那樣!”青年連忙沖上來攔住。
離開桌子旁邊,青年努力的擦拭著。
?。ㄗ雷幼兊煤芨蓛?,但是,邊緣還有些灰塵。)
“可,可以了。”青年陪笑著到了近前。
入座,開始對話。
“什么傳聞,哦,有人要攻擊這里,還是在海上,似乎是什么大公,我也不太懂.....客人想吃什么?”
“本店的話推薦......沒錢?”
“呃,這時候該用請嗎...........請您離開這家店...........說笑的,哈哈........”
?。ㄇ嗄旮尚χ?,卻不敢催你離開。)
“和我說話......嗯,好像也沒人,好吧?!?p> ?。ㄇ嗄曜笥铱戳丝?,小聲舒了口氣。)
“我們這里是不會受影響的,老板早就聯(lián)系好了,商人么,自然得多留幾條路?!?p> “城市那邊就不知道了,我也沒去過幾回,總覺得都在用鼻孔看我............”
“我也覺得那里的情況不太對,最近也不敢出門?!?p> ?。ㄇ嗄曜铝恕#?p> “小聲告訴你,其實我有一個隱藏多年的秘密..........嘻,我就是不說?!?p> “一說起我那個老板我就有氣,那人特別小氣,看我的這手每天都要擦,就快只剩下骨頭了。”
?。ㄇ嗄觊_始滔滔不絕的向你分享自己的事跡。)
對話持續(xù)進行中,因為某個特別技巧,所以對話的進度大大提升。
最后——
“我告訴你哦,其實我家祖上也出過一位‘月之女’,不過,我家祖宗其實是男的,我想之所以叫月之女也是為了故意混淆可能的不懷好意的家伙吧?!?p> “聽我那早死的老爹說,好像祖上還留下了一本冊子,也不知去哪里了,要知道的話我就不在這里了,唉。”
“說什么我們好歹也是月之子嗣的后代,要努力上進,結(jié)果就死那了,我才淪落到這————”
(青年被暴怒的老板拖走了。)
此刻,畫面暫停,視頻中出現(xiàn)三個注意點。
第一,切記一開始不可以與‘達克’對話,否則他不會主動來找你,你在開始夜游模式之前便會陷入昏厥。
第二,在26天的夜游中出現(xiàn)‘決裂’事件后,27天在與青年對話后不用去尋常的夜游場所,正如克蕾兒所說的話,她不會出現(xiàn)在那里,去也只是浪費時間。
第三,與27天青年對話存在小技巧,在后續(xù)的測試中確認這是必要的,如果不進行這一步就會卡關(guān),變成無效周目。
技巧如下,一醒來就前往要塞旅店,確保自己是第一個人,然后會觸發(fā)對方正在擦桌的事件,這時不要默默等待,要刻意前往對方尚未擦拭的桌椅。
青年會連跳三句對話,在入座之前的三句對話都不會計算時間的流逝,并且,一旦開啟前置的擦桌事件,后續(xù)青年會主動與這邊交流,即便對話很多都只會計算一次時間流逝。
如此一來,即便對話到出現(xiàn)彩蛋,也只會花費尋常時間的一半,同時,因為青年會被暴怒的老板帶走而不會繼續(xù)觸發(fā)時間流逝裝置。
這也是當(dāng)前攻略所要記憶的要點。
視頻開始流動。
起身,進入旁邊的打鐵鋪,向男人購買一件御寒衣物,然后與其對話,會接到一個請求將御寒衣物送到某處的任務(wù)。
接取。
開始移動。
前往某個不對外開放,人煙也相對稀少的要塞中,在一片顯得古意深沉的巷子中,叩響門前的黑色門戶。
“.........誰呀?”
【解釋原因&直接闖入?!?p> ?。ㄖ苯雨J入有可能造成不良后果...........)
【直接闖入?!?p> ?。愕男闹猩鹨粓F火,看著眼前的老婦人感覺格外可憎。)
(什么都沒有的你選擇用年輕的身體來說話,告訴老人什么叫做以少欺老。)
?。愕难矍耙缓?,視野變得朦朧。)
“............變成這樣,真是抱歉,我應(yīng)該警告過你了?!?p> ?。撬剖煜に颇吧穆曇綦S之遠去,那聲音中隱隱帶著落寞和悲傷,也許,是聲音的主人都不想這么做,只是你卻做了它不想看見的事。)
?。闼懒?。)
?。o論如何,這是你自己的選擇,應(yīng)該是不會有如果當(dāng)時選擇了另一項的想法吧?)
?。ㄟ@是你的游戲,所以,就算后悔也是可以的。)
游戲結(jié)束。