第185章 獻(xiàn)祭流的前世今生
在幾年之前,那個(gè)時(shí)候王者的兵線機(jī)制和英雄復(fù)活機(jī)制還沒有現(xiàn)在這么完善,兩者的時(shí)間基本上是相等的。
如果一個(gè)英雄在兵線出生的時(shí)候死去,那么當(dāng)這個(gè)英雄復(fù)活的時(shí)候,兵線差不多也會(huì)跟隨著英雄的出生而出生。
因此在那個(gè)時(shí)候有人開發(fā)了一種打法,利用韓信的高機(jī)動(dòng)性,直接在兵線出生的時(shí)候沖入到敵方的水晶之前,拼著直接陣亡,一個(gè)人收取三路兵線。
如此反復(fù)幾次,雖然韓信會(huì)因?yàn)樗劳龆啻味兊貌恢靛X,雖然隊(duì)友的壓力會(huì)變得極其巨大,但是作為核心位置的韓信卻能夠以極短的時(shí)間獲得恐怖的經(jīng)濟(jì),以此來打出以一敵五的效果。
可這種玩法卻并沒有能興盛太久,因?yàn)轫n信在陣亡之后需要重新從水晶返回?cái)撤剿?,這樣做必然會(huì)浪費(fèi)相當(dāng)長的時(shí)間,而且在他向敵方水晶趕路的時(shí)候,必然會(huì)被敵方攔截。
如此一來,韓信大概率是沒辦法順利的吃到三路兵線的反而在沒發(fā)育起來的時(shí)候,還有可能直接被抓死幾波,導(dǎo)致自己和隊(duì)友全部失去抵抗力,任人宰割。
可是后來王者出了一位新英雄,雅典娜。
當(dāng)雅典娜陣亡的時(shí)候,他并不會(huì)像其他英雄一樣不能行動(dòng),被傳回水晶復(fù)活,而是仍然能夠保持自己的形態(tài),以靈體狀態(tài)被召喚師所操控。
而這個(gè)靈體形態(tài)可以隨意移動(dòng),甚至是直接飄到敵方的水晶面前,等待兵線出生。
于是曾經(jīng)在韓信身上的打法,在雅典娜身上被發(fā)揚(yáng)光大,玩家們給這個(gè)流派起了一個(gè)十分貼合的名字——獻(xiàn)祭流!
以雅典娜一人強(qiáng)吃三路兵線為開始,隨后由于雅典娜每一次復(fù)活的時(shí)間都與兵線出生的時(shí)間相重合,因此每一波兵線雅典娜都可以一個(gè)人在水晶吃三路。
即便是有人在守著雅典娜的尸體,只要雅典娜一門心思吃兵,總是能夠獲得更多經(jīng)濟(jì)的。
可能有人會(huì)奇怪,如果他在那一個(gè)人把所有的兵線全部都吃掉的話,那么雅典娜的隊(duì)友們沒了經(jīng)濟(jì)來源,沒了等級(jí)來源,應(yīng)該怎么發(fā)育?
豈不是只能任人宰割,被推掉防御塔,最后輸?shù)舯荣悊幔?p> 但是如果雅典娜一個(gè)人把三路兵線全部都吃掉的話,那么敵方也就沒有了推塔的資本,即便能夠殺死雅典娜的隊(duì)友,卻也無法推掉防御塔。
那個(gè)時(shí)候主宰的機(jī)制還沒有改變,龍兵的強(qiáng)度還沒有那么夸張。
而且雅典娜這樣的吃法,在龍兵出來之前,他就已經(jīng)能夠刷到六神裝了。
這個(gè)打法已經(jīng)嚴(yán)重影響到了當(dāng)時(shí)的游戲平衡,甚至雅典娜成為了非搬必選的T0角色。
玩的好對手折磨,玩的差隊(duì)友折磨,雅典娜在當(dāng)時(shí)已經(jīng)被扣上的毒瘤英雄的名號(hào)。
王者自然也不會(huì)坐以待斃,他們不會(huì)看著自己精心設(shè)計(jì)出來的英雄風(fēng)評就這樣變差。
于是為了平衡版本,提升英雄上場率,當(dāng)然也是為了滿足廣大玩家的呼聲,在之后的一次版本中,王者對于雅典娜這個(gè)英雄和防御塔以及兵線機(jī)制做出了大刀闊斧的整改。
首先,雅典娜的復(fù)活時(shí)間被延長,同時(shí)峽谷之中的一個(gè)英雄的復(fù)活時(shí)間都會(huì)伴隨著游戲時(shí)間的增長而不斷延長,這也就導(dǎo)致了之后的雅典娜沒辦法再和兵線同步復(fù)活。
這樣做自然你就導(dǎo)致雅典娜沒辦法一復(fù)活就直接吃掉三路兵線,更是大大降低了雅典娜的機(jī)動(dòng)性和靈活性。
而對于兵線和防御塔的調(diào)整,又使得前期雅典娜在進(jìn)入防御塔的時(shí)候會(huì)受到更多的防御塔傷害,導(dǎo)致雅典娜即便是想同時(shí)吃三路兵線,也無法抗住防御塔的傷害。
至此,獻(xiàn)祭流雅典娜徹底報(bào)廢,成為了歷史之中獨(dú)特的打法。雖然總是在被玩家津津樂道,但實(shí)際上在排位之中已經(jīng)沒有任何人會(huì)拿出獻(xiàn)祭流雅典娜這種玩法來上分了。
而今天在小鹵蛋所舉辦的比賽上,玩家們卻又一次看到了獻(xiàn)祭流雅典娜不一樣的玩法。
核心思路仍然是獻(xiàn)祭,獻(xiàn)犧牲自己,將對面的賞金提高,這騷擾對方的同時(shí)壓低對方狀態(tài),配合隊(duì)友,但是卻不直接拿頭,而是把帶著賞金的敵人留給隊(duì)友。
這樣對有機(jī)獲得了極高的經(jīng)濟(jì),又能夠迅速打開局面。
而前期已經(jīng)死了很多次的雅典娜只需要在對方的野區(qū)不斷游蕩,對方來則騷擾,對方不來則猛吃敵方野區(qū)經(jīng)濟(jì)經(jīng)濟(jì)。
上此前的版本中,獻(xiàn)祭流雅典娜打的還是打野位置,使用獻(xiàn)祭流會(huì)讓隊(duì)伍缺少清掉野區(qū)的人物。
但是這個(gè)新版本的雅典娜走的卻是輔助的路線,即便缺少了他,團(tuán)隊(duì)清野區(qū)的效率也不會(huì)受到太大的影響,甚至還能夠和雅典娜配合,直接拿下對面的野和人頭。
如果說老版本的獻(xiàn)祭流也在那還只是讓人痛恨,那么現(xiàn)在版本的獻(xiàn)祭流雅典娜簡直是讓人不寒而栗。
你明明看到一個(gè)等級(jí)經(jīng)濟(jì)全面落后的雅典娜向你沖來,但是你卻不敢耗費(fèi)自己的狀態(tài)去和他打架,更不敢浪費(fèi)時(shí)間和隊(duì)友包夾他,這種打法完全是被對方牽著鼻子走。
“太惡心了,這種打法到底是誰想出來的?說不定就是某個(gè)內(nèi)心陰暗的人干的吧?再這么打一打,藍(lán)色方這邊打野已經(jīng)可以不用玩游戲了?!?p> “真是恐怖啊,但愿這種打法以后不要來到排位里或者是巔峰賽里,我可不想接受這樣的折磨,要不下次我們還是把雅典娜禁了吧。”
“說的對啊,馬瑤組合以及新版本的一些輔助雖然讓人頭疼,但還不至于到讓人感覺無解的程度??墒沁@個(gè)雅典娜我真的想不出來到底該用怎樣的手段來對抗他?!?p> 彈幕里的水友們唉聲嘆氣,他們對于這種鬼魅一般的打法嘆息連連,每一個(gè)人都在心里自祈禱著自己不會(huì)在排位之中碰到一樣的套路。
“所以這種獻(xiàn)祭流打法真的有破解的辦法嗎?”
小鹵蛋緊握著手,看著逐漸走像白熱化的戰(zhàn)斗,輕聲問晉泰青道。