第21章 《怪物獵人:世界》
那兩龍聽(tīng)到了柯小樹(shù)和馬修斯的對(duì)話,臉色頓時(shí)都有點(diǎn)不好看了。
伊芙說(shuō):“店長(zhǎng),你說(shuō)什么?《怪物獵人》是一款砍殺巨龍的游戲?”
拉克怒容滿面:“不行,店長(zhǎng)你今天必須把話說(shuō)清楚!剝?nèi)∷夭淖龀裳b備是什么意思?是說(shuō)穿著我們巨龍的尸體去殺龍么!”
柯小樹(shù)滴汗。
聽(tīng)拉克這么一說(shuō),好像真是這么一回事。
把人家尸體做成衣服,再穿身上去宰掉人家同族。
多么喪心病狂的人,才做的出這樣的事啊!
原來(lái)怪物獵人是這么殘忍的一款游戲么?
柯小樹(shù)安撫兩龍:“別急嘛。那只是游戲中的龍,又不是現(xiàn)實(shí)。而且游戲中是鼓勵(lì)捕捉,而非宰殺的。捕捉獲得的素材更多……”
但伊芙和拉克不聽(tīng)。
他們覺(jué)得柯小樹(shù)在針對(duì)他們龍族。
柯小樹(shù)覺(jué)得自己很冤。
馬修斯一聲大喝橫插進(jìn)來(lái):“店長(zhǎng),我決定了,我就要玩《怪物獵人》!”
馬修斯算是想明白了,只要能讓伊芙和拉克不爽,他就會(huì)很爽。
他們不讓玩《怪物獵人》,那么自己就偏要玩《怪物獵人》。
更何況,在游戲中斬殺巨龍,那不正是他夢(mèng)想中的事情么。
既然馬修斯同意了,柯小樹(shù)就不顧伊芙和拉克的反對(duì),給馬修斯開(kāi)了臺(tái)電腦。
為了防止馬修斯和伊芙他們?cè)倨馉?zhēng)執(zhí),柯小樹(shù)把馬修斯的機(jī)位,安排在了遠(yuǎn)端位置。
“我的店我說(shuō)了算。本來(lái)就你們兩個(gè)理虧,干嘛沒(méi)事吃人家羊。讓人家在游戲中撒撒氣怎么了?!?p> 伊芙和拉克不說(shuō)話了。
氣鼓鼓的玩游戲。
尤其是伊芙,尾巴一下下拍打著地面,“砰砰”作響,充分表達(dá)出她的不滿。
柯小樹(shù)就當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)。
柯小樹(shù)簡(jiǎn)單給馬修斯介紹了下電腦的用法,“這是主機(jī)……這是顯示器……這是鼠標(biāo)……這是鍵盤(pán)……這是游戲庫(kù)……”
馬修斯皺眉,“怎么玩?zhèn)€游戲這么麻煩!”
的確,對(duì)于從未接觸過(guò)電腦的人來(lái)說(shuō),一下子面對(duì)這么多信息,他會(huì)很蒙。
“你主要學(xué)會(huì)怎么使用鼠標(biāo)和鍵盤(pán),就能玩游戲了!”
接下來(lái),則是給馬修斯選擇游戲。
因?yàn)椤豆治铽C人》是系列游戲,自系列第一作至今,已經(jīng)發(fā)售了十多款作品。
其中絕大部分作品,都只登陸了主機(jī)或是掌機(jī)。近幾年來(lái),這個(gè)系列的游戲才登陸了PC平臺(tái)。
目前,電腦上能玩的,只有兩款。
《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:崛起》。
世界是先發(fā)售的,是系列第一部開(kāi)放地圖,屬于革命性的作品,可玩性和口碑極高。
而崛起,則是怪物獵人最新的一作,簡(jiǎn)化了地圖生態(tài)系統(tǒng),加入翔蟲(chóng),加深了游戲可玩性。
不過(guò),《怪物獵人:崛起》最先登陸的是任天堂的主機(jī)——Nintendo switch(以后簡(jiǎn)稱ns)平臺(tái),一年后才移植到pc平臺(tái)。
由于ns機(jī)能較弱,移植到pc平臺(tái)時(shí)提升有限,所以《怪物獵人:崛起》的畫(huà)面質(zhì)量經(jīng)常為人詬病。
對(duì)畫(huà)質(zhì)的評(píng)價(jià)是——不如前作。
但可玩度方面,就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
怪物獵人是一款“共斗游戲”。
所謂共斗游戲,就是由怪物獵人創(chuàng)造而出的游戲類型。最多可四人聯(lián)機(jī),共同挑戰(zhàn)實(shí)力強(qiáng)大的怪物。
一般來(lái)說(shuō),怪物都是各種各樣的龍。
游戲中一共有14種武器,供玩家選擇,包括近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。
每一種武器,都擁有其獨(dú)特的玩法,想要熟練掌握,往往需要幾十甚至幾百小時(shí)。
正是因?yàn)槠鋭?dòng)作系統(tǒng)的優(yōu)秀,加上挑戰(zhàn)強(qiáng)大怪物后獲勝的快感,怪物獵人系列才能在一眾動(dòng)作游戲中脫穎而出,從小眾走向大眾。
首次登錄pc平臺(tái)的《怪物獵人:世界》,甚至創(chuàng)造了全系列銷(xiāo)量最高的成績(jī),破了兩千萬(wàn)套。
不過(guò),如此出色的游戲,卻不是能被每一名玩家所接受的。
原因在于——怪物獵人系列的難度,通常很高。
掌握一種武器復(fù)雜的玩法,就很耗心神了,更別說(shuō)還要應(yīng)用到和怪物的戰(zhàn)斗中,實(shí)戰(zhàn)起來(lái)往往手忙腳亂。
所以,對(duì)于一上來(lái),就給一名從未玩過(guò)任何電子游戲的馬修斯,玩怪物獵人,柯小樹(shù)還真有點(diǎn)擔(dān)心,會(huì)把他嚇跑。
希望他的抗挫折能力強(qiáng)點(diǎn)吧。
經(jīng)過(guò)一番深思熟慮后,柯小樹(shù)決定,讓馬修斯體驗(yàn)《怪物獵人:世界》。
其原因是,世界更具有沉浸感,怪物生態(tài)和地圖生態(tài)做得更好。
崛起更偏戰(zhàn)斗向,翔蟲(chóng)系統(tǒng)的加入,完全改變了獵人的戰(zhàn)斗方式。有點(diǎn)復(fù)雜了。
可以讓馬修斯玩完了世界后,再接觸崛起。
柯小樹(shù)給馬修斯打開(kāi)了《怪物獵人:世界》。
開(kāi)始新游戲后,首先播放了一段片頭動(dòng)畫(huà)。
鏡頭聚焦在飄動(dòng)的調(diào)查團(tuán)旗幟上。
隨著鏡頭下移,畫(huà)外音響起。
“那么……第五期調(diào)查團(tuán)的各位,時(shí)間差不多到了,道別的話就免了吧?!?p> “只要搭上這艘船,就不能回頭了。若你已經(jīng)失去覺(jué)悟,我勸你最好在這里回頭?!?p> “那么,現(xiàn)在開(kāi)始朝新大陸出航?!?p> 畫(huà)面黑了下去。
等到再亮起時(shí),鏡頭一轉(zhuǎn),數(shù)個(gè)裝備齊全的獵人,或提著物資,或拿著武器,迎著刺眼的陽(yáng)光,走出門(mén)外。
畫(huà)外音響起。
“愿指引明路的蒼藍(lán)星為你們閃爍?!?p> 下一刻,激昂的bgm響起,“MONSTER HUNTER WORLD(怪物獵人世界)”幾個(gè)大字浮現(xiàn),令人的精神頓時(shí)振奮起來(lái)。
柯小樹(shù)偷看了一眼馬修斯,發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)完全被片頭動(dòng)畫(huà)吸引住了,目不轉(zhuǎn)睛。
因?yàn)楫?huà)面和bgm搭配起來(lái),實(shí)在太燃了。
柯小樹(shù)感慨萬(wàn)千。
當(dāng)年他第一次玩怪物獵人世界時(shí),就是這樣,滿懷著期待,踏入新大陸。
從一個(gè)被大兇豺龍虐殺的菜鳥(niǎo),逐漸成長(zhǎng)為能夠單挑冥燈龍的頂級(jí)獵人。
那段開(kāi)荒的時(shí)光,是他最美好的回憶。
標(biāo)題隱去后,接下來(lái),就是調(diào)查船內(nèi)部的景象了。
作為第五期新人,主角會(huì)在這里見(jiàn)到今后一直伴隨自己的aibo——一個(gè)臉上長(zhǎng)雀斑的可愛(ài)妹子。
之后,就是系列例行的選性別、起名字和捏臉環(huán)節(jié)了。
柯小樹(shù)有個(gè)習(xí)慣,那就是不捏出一個(gè)他滿意的臉,就不開(kāi)始游戲。
所以,玩有捏臉的游戲,他往往前幾個(gè)小時(shí)都花費(fèi)在捏臉上面了。