第57章 《文明6》
柯小樹為老城主選擇的游戲,正是文明6。
文明系列,全稱為席德·梅爾的文明。
席德·梅爾是著名游戲設(shè)計(jì)大師,文明系列的締造者。
自上個(gè)世紀(jì)九十年代,席德·梅爾著成了策略游戲的經(jīng)典之作《文明1》后,文明系列茁壯成長,現(xiàn)在已然成為策略游戲的扛鼎之作。
金字塔最頂尖的作品。
《文明6》是系列最新作品。
在游戲中,玩家建立一個(gè)帝國,并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。
在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的眾多領(lǐng)袖。
簡而言之,這是一款歷史策略回合制游戲。
其游戲中時(shí)間跨越幅度之大,在任何游戲中都絕無僅有,只能在文明系列中體驗(yàn)到。
如果你是策略游戲愛好者,那么文明6就絕對(duì)不可以錯(cuò)過。
通過跟老城主的溝通,柯小樹得知老城主年輕時(shí)是一員攻城略地的將領(lǐng),并且還是智勇雙全的那種。
這樣的人,通常心中都有雄才偉略,希望能在廣袤疆土上一展宏圖。
只是礙于各種原因,未能如愿。
但心中的那一抹熱血從未涼透,只是暫時(shí)掩埋在心底罷了。
所以,對(duì)這樣的人,適合他的游戲是什么呢?
當(dāng)然是讓其熱血重燃起來的游戲!
試問有哪款游戲,能讓曾經(jīng)的將領(lǐng)們,在廣袤疆土上揮斥方遒呢?
那就是文明了。
讓你體會(huì)從零建立起一個(gè)帝國,一統(tǒng)世界的快感。
我來,我見,我征服。
這邊,老城主看完文明6的片頭動(dòng)畫,心中猶自震撼中。
他是第一次看到這種形式的圖像,感覺很神奇,在阿爾達(dá)大陸根本沒見過。
不知是什么原理,面前方盒子里的小人竟然會(huì)動(dòng),會(huì)說話。
而且更神奇的是,小人上一秒在船上,下一秒就跑到別的地方去了,變戲法一樣。
雖然第一次接觸到這種圖像的表現(xiàn)形式,老城主仍是立刻就投入其中。因?yàn)楫嬅媾浜媳尘耙魳返母腥玖?shí)在太強(qiáng)了。
短短兩分多鐘的時(shí)間里,老城主經(jīng)歷了一次文明的極速發(fā)展。
歷史的厚重感撲面而來。
片頭動(dòng)畫展示了很多元素。有探索,有通商,有建筑奇跡,有戰(zhàn)爭,有技術(shù)革新,還有死亡。
但正如旁白中所說的,無論發(fā)生什么,都無法阻擋人類前進(jìn)。
因?yàn)?,“人類的天性就是不斷地推?dòng)自己越過新的邊界?!?p> 老城主反復(fù)品味這句話,心中深以為然。
說的實(shí)在太好了。
也許……游戲并不是自己想象中那么膚淺的東西。
柯小樹開口道:
“怎么樣城主老哥,我要給你玩的游戲,叫做文明6,6代表它是系列第六作。這是一款策略游戲,游戲中你要發(fā)展一個(gè)帝國,并且抵御外族入侵。剛剛你看到的,是這款游戲的片頭動(dòng)畫。你覺得這片頭動(dòng)畫如何?”
未等老城主回答,一直在旁邊全程觀看完文明6片頭動(dòng)畫的娜梅莉亞先一步驚嘆道:
“這動(dòng)畫實(shí)在太好看了!雖然看不太懂,但我能夠感受到那種精神!把人類的歷史濃縮進(jìn)短短兩分鐘里,給人以滄海桑田之感。結(jié)尾無畏向前的探索精神,尤為振奮人心!”
柯小樹笑道:“是吧!當(dāng)初我看完片頭,也一下子就喜歡上了?!?p> 這就是一個(gè)優(yōu)秀的片頭動(dòng)畫的作用,能起到特別好的宣傳效果。
當(dāng)年《文明6》發(fā)售前夕,廠商把片頭動(dòng)畫當(dāng)做宣傳視頻放出去,立刻就吸引了好多人預(yù)購。
甚至包括很多此前從未玩過文明系列的玩家。
娜梅莉亞說:“等我研究完植物大戰(zhàn)僵尸,我也想試試文明6。”
又一個(gè)被片頭動(dòng)畫征服的姑娘。
柯小樹說:“沒問題。城主老哥呢?覺得片頭動(dòng)畫怎么樣?”
老城主心中震撼,但表面上一點(diǎn)不顯,這就叫老練。
誰也別想看透他的內(nèi)心。
但讓他違心去說,文明6的片頭動(dòng)畫不好看,他也說不出口。
老城主最后只能勉強(qiáng)評(píng)價(jià)了句:“這玩偶戲還可以,弄得不錯(cuò),有點(diǎn)意思,應(yīng)該是下了功夫的……”
他話題一轉(zhuǎn):“……不過,玩偶戲中的這些事件,在游戲中都能體驗(yàn)得到么?”
柯小樹說:“差不多吧,有些部分得靠腦補(bǔ)。不過國家發(fā)展和科技發(fā)展,都是在你控制下的。你玩玩看就知道了?!?p> 老城主問:“玩偶戲里的歷史,都是你們藍(lán)星的歷史么?”
“是的。基于史實(shí)。”
老城主指著扛著大球的巨人:“這個(gè)巨人也是真實(shí)存在的么?”
柯小樹滴汗:“那倒不是。他叫阿特拉斯,是希臘神話中的虛構(gòu)人物,泰坦的后代。他扛著的是天球,避免天地重歸于混沌。他兄弟比較有名,‘盜火者’普羅米修斯,他們哥倆都是第一代泰坦伊阿珀托斯的兒子……呃這都不重要,扯遠(yuǎn)了。”
老城主:“……哦。”
“我先給你開一局游戲吧?!?p> 其實(shí)玩文明系列,選自身所在的文明最有代入感。
比如柯小樹,就喜歡玩華夏,選藍(lán)星真實(shí)地圖,用嬴皇一統(tǒng)天下。
不過對(duì)于老城主來說,就甭提什么代不代入感的了,地圖也選的是虛構(gòu)的盤古大陸就行。
盤古大陸地圖的優(yōu)點(diǎn)是,可玩性和平衡性好,就是上手難度略高一點(diǎn),不過柯小樹相信,憑借老城主的智慧,適應(yīng)起來毫無問題。
電腦ai的難度,柯小樹給選了王子難度。
文明6一共八個(gè)難度,由低至高分別為:開拓、酋長、軍閥、王子、國王、皇帝、不朽、以及最高難度天神。
王子屬于中等難度。
柯小樹之所以沒給老城主選低難度,因?yàn)樗孢^低難度,沒挑戰(zhàn),一開始周圍勢(shì)力都對(duì)你友好,一點(diǎn)威脅都沒有。
沒有緊張感和危機(jī)感,游戲樂趣哪來?
光自個(gè)兒默默種田么。
要玩就得玩走鋼絲那種感覺,從夾縫中艱難求生,把帝國發(fā)展壯大。
才能獲得無上的成就感。
當(dāng)然難度選得又不能太高,否則電腦ai把老城主虐傻了,老城主心灰意冷不想玩了,那就弄巧成拙了。
綜合考量,最合適給老城主玩的難度,就是王子了。
領(lǐng)袖選的秦始皇。
這里面柯小樹多少存了點(diǎn)私心。
壯哉我大華夏。