0071 痛失吾愛,舉目破敗
很多玩家在初接觸《合金彈頭Ⅰ》時(shí),就覺得游戲的畫風(fēng)挺不錯(cuò)的。
一開始似乎是在熱帶地區(qū),隨著推進(jìn)還能看到很多木頭搭建的高腳木屋。
這跟熱帶雨地區(qū)中某些部落的房子很是相似。
加上充滿部落風(fēng)情的背景音樂,考究的樹木飛鳥等,讓玩家體驗(yàn)了一下熱帶風(fēng)情。
在推進(jìn)的途中,玩家發(fā)現(xiàn)小兵不是只會(huì)沖過來擊殺主角的工具人。
他們也有自己的生活。
在沒有發(fā)現(xiàn)主角時(shí),有的小兵圍坐在一起,正流著口水等著飯煮好。
有的小兵會(huì)在跟同伴聊天,還有的正對(duì)著被抓的俘虜說著什么垃圾話。
玩家這個(gè)時(shí)候如果立即沖過去時(shí),還能趁著他們反應(yīng)過來之前把他們給鯊了。
除了小兵的有趣日常外,玩家操作的角色也挺搞笑的。
站在懸崖邊上時(shí),角色會(huì)瘋狂揮動(dòng)雙臂,讓自己的保持平衡,不至于掉下懸崖。
諸多小細(xì)節(jié)足以讓玩家看出倪斌的用心,并且游戲也沒有本末倒置。
明明是一款2D射擊游戲,卻讓玩家有一種爽快的射擊手感。
并且玩家還發(fā)現(xiàn),角色一開始拿的是小手槍,但是在吃到火力后,會(huì)換上另外一把槍。
仔細(xì)看的話,還會(huì)發(fā)現(xiàn)每一種火力的槍械外觀都是不同的。
游戲的過程中,玩家還能乘坐名為“合金彈頭”的坦克載具,大大提高自身的火力輸出。
坦克不僅火力強(qiáng)大,還能做出跳躍、下蹲等非常規(guī)操作。
很多玩家也是第一次發(fā)現(xiàn),原來坦克還能夠這樣玩。
雖說這種設(shè)定看起來很不符合實(shí)際,但是放在游戲中卻有恰到好處。
畢竟要是“合金彈頭”不夠強(qiáng)悍的話,為什么會(huì)惹來反派的襲擊呢?
再者說了,跟反派的那些BOSS比起來,合金彈頭好像是最正常的。
射擊手感,射擊反饋游戲幾乎都做到了一款2D射擊游戲的極致。
BOSS的設(shè)計(jì)也很討喜,從墜落的空中要塞,到各種千奇百怪的載具,都具備不小的挑戰(zhàn)性。
當(dāng)玩家們終于打敗最終BOSS摩登,并將其關(guān)到監(jiān)獄后,還有一小段動(dòng)畫。
一名叛軍的士兵丟出一架紙飛機(jī),在紙飛機(jī)飛過的地方,可以看到滿目瘡痍的城市。
四處奔逃,無助又悲傷的平民,鋼鐵的殘骸跟尸體,述說著戰(zhàn)爭帶來的悲慘跟恐怖。
而紙飛機(jī)在最后,竟然落到了摩登的手中,原來他不知道用什么辦法從監(jiān)獄里逃出來。
從這個(gè)畫面玩家就不難猜到,摩登肯定會(huì)卷土重來,預(yù)示著游戲還有第二部。
不過最讓玩家感到驚訝的,還是游戲在結(jié)束后,緩緩出現(xiàn)在玩家面前的工作人員表。
諸如美術(shù)、程序、音樂之類的人玩家們有的認(rèn)識(shí),有的從未聽說過,估計(jì)也是剛?cè)胄小?p> 但是在主劇情這一行,玩家看到了一個(gè)熟悉的名字——荀郁。
除此之外,最重要的主設(shè)計(jì)師那一欄,荀郁的名字竟然在倪斌面前。
游戲設(shè)計(jì)師之合作制作游戲并不是什么大新聞。
甚至連S級(jí)游戲設(shè)計(jì)師都有強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的時(shí)候。
按照圈內(nèi)默認(rèn)的規(guī)矩,如果沒有在一開始表明排名不分先后的話。
那么主設(shè)計(jì)師這一欄排在前面的人,就是這款游戲的主導(dǎo)人。
后面的人哪怕是S級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,也只是幫忙打下手。
或者說這款游戲是從前者那里獲得的靈感,并非完全由后者想出來的。
從荀郁目前在制作新游戲,還有主劇情也是荀郁這一塊來看。
《合金彈頭Ⅰ》很有可能是屬于后者。
因此凡是打通關(guān)游戲的玩家,都是興致勃勃地在網(wǎng)上展開討論。
“倪斌還是可以的??!《合金彈頭Ⅰ》真是好玩?!?p> “是??!雖說我被那光頭整死了好幾次,但最終還是打敗他了。”
“劇情方面也挺好的,最終BOSS摩登一開始還是正規(guī)軍中受人愛戴的將領(lǐng),
只是因?yàn)楦邔痈瘮?,?dǎo)致他失去妻女,最終化悲痛為野心,要統(tǒng)治整個(gè)世界?!?p> “要是一款更加大型的游戲,這劇情怎么說也能演繹得更好吧!”
“其實(shí)這樣也挺好的,摩登在墓碑前痛哭時(shí),我想到了一句話——痛失吾愛,舉目破敗?!?p> “從最后的動(dòng)畫來看,摩登肯定會(huì)卷土重來,就是不知道第二部什么時(shí)候出?”
“我現(xiàn)在就要玩到《合金彈頭Ⅱ》!”
“要不催催倪斌,讓他趕緊把游戲給肝出來?”
“那還不如催催老賊,你沒有看到最后的制作人員表么?老賊的名字在倪斌之前?!?p> “臥槽!真的假的?我還真是沒有留意到?!?p> “聽說《合金彈頭》有完整的劇情,只是老賊覺得全部塞到游戲里有點(diǎn)太長了,
我們玩的時(shí)候可能會(huì)疲勞,于是跟倪斌建議把游戲拆成三部曲,
這才有了我們現(xiàn)在玩到的《合金彈頭Ⅰ》?!?p> “絕了!本以為不玩老賊的游戲就不會(huì)被刀,沒想到會(huì)在這種奇怪的地方中招?!?p> “不過老賊的劇情確實(shí)還是可以的?!?p> “我不管,我現(xiàn)在就去給老賊寄刀片!”
在玩家們就《合金彈頭Ⅰ》津津樂道時(shí),蔡基這個(gè)時(shí)候又跳出來了。
不過他這一次卻跳得有點(diǎn)著急,沒有弄清楚狀況就發(fā)了長微博。
大概內(nèi)容就是倪斌的《合金彈頭Ⅰ》才是2D射擊游戲的極致。
哪怕是荀郁之前的《洛克人》都不能與其相提并論。
還說荀郁現(xiàn)在是轉(zhuǎn)戰(zhàn)3D游戲了,要是繼續(xù)做2D射擊游戲,肯定會(huì)被倪斌壓制。
最后還表示年度最佳新人游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該給倪斌,而不是給荀郁。
在蔡基沾沾自喜他又成功懟到荀郁,還把倪斌拉到跟荀郁對(duì)立面時(shí)。
他發(fā)現(xiàn)微博下面的評(píng)論有點(diǎn)不對(duì)勁。
“你怕不是傻子吧?但凡通關(guān)了《合金彈頭Ⅰ》,也不會(huì)說出這種話。”
“這種拙劣的挑撥離間,不會(huì)真的以為能夠成功吧?”
“話說你最近的游戲質(zhì)量直線下降,怎么就不知道自己多努力一下呢?”
“瘋狂碰瓷老賊,我對(duì)你是越來越失望了。”
“給你一張截圖你自己領(lǐng)會(huì)吧!”
看到那張截圖,蔡基才發(fā)現(xiàn)自己為什么被人嘲笑。
他趕緊刪掉了微博,但是已經(jīng)太慢了,很多人都將其截圖發(fā)到網(wǎng)上。
引來越來越多人的圍觀跟嘲笑,其中不乏一些游戲設(shè)計(jì)師。
最讓蔡基感到痛心的是嘲笑他的人中,還有一些之前叫他哥哥的女粉絲。
但這次是他自己犯傻,他也不敢展開反擊,只能再次裝起了縮頭烏龜。
蔡基的操作雖說有點(diǎn)沙雕,也變相給《合金彈頭Ⅰ》做了一次推廣。
讓更多的玩家知道了這款游戲。
游戲發(fā)售三天后,《合金彈頭Ⅰ》的銷量已經(jīng)突破三百萬份,評(píng)分保持在八分左右。
雖然有很多人購入這款游戲,是沖著荀郁來的。
但是倪斌對(duì)此并不在意,要不是荀郁幫忙,他現(xiàn)在還在鉆牛角尖呢!
何況這還是他主動(dòng)找荀郁的。
要是因?yàn)檐饔舻拿麣獗人缶图刀?,那跟忘恩?fù)義有什么區(qū)別?
何況在做出《合金彈頭Ⅰ》后,倪斌發(fā)現(xiàn)自己的瓶頸也是有所松動(dòng)。
雖然不像小說里描述得那么具象,但是多多少少有一種感覺。
他覺得等到把剩下的兩部《合金彈頭》做出來后,他應(yīng)該能夠打破瓶頸。
這讓他對(duì)于接下來的兩部游戲更加的用心,同時(shí)對(duì)荀郁也很是感激。
這種感激他并沒有四處宣揚(yáng),而是默默地記在心里。
如果以后荀郁有需要的話,他會(huì)毫不猶豫地提供幫助。
不過從荀郁入行后的種種表現(xiàn),還有狂攬獎(jiǎng)項(xiàng)來看,荀郁應(yīng)該是不需要他幫助的。
十二月十七號(hào),星期二。
在玩家們還在爽完《合金彈頭Ⅰ》時(shí),荀郁放出了《幽靈觀察者》的一張宣傳圖。
夏夜白蟒入夢來
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