0080 《空洞騎士》
會議室中,幾名被叫來的員工都是正襟危坐。
剛剛?cè)肼毑痪玫乃麄?,還沒有完全熟悉工作室的環(huán)境,連同事都沒有認(rèn)識全。
就被老板叫過來開會,說不緊張肯定是假的。
加上他們還不是職場老油條,都是年輕人,有什么情緒都是直接寫在臉上。
看著白板上有點(diǎn)可愛的角色,還有《空洞騎士》四個(gè)字。
他們都猜測這一次會議很有可能跟這有關(guān)系,說不定還是什么新游戲。
荀郁也不拐彎抹角,看到所有人都準(zhǔn)備好后,直接開始會議。
“你們接下來要配合我做一款手繪風(fēng)格的2D橫版動作冒險(xiǎn)游戲,至于游戲名字……”
指了指白板后,荀郁接著說:“就叫做《空洞騎士》,你們看到的角色是游戲的主角。”
唰唰唰——
會議剛開始,荀郁說的并不是很多,但是幾名員工已經(jīng)開始奮筆疾書。
生怕漏掉荀郁說的某個(gè)內(nèi)容,畢竟這可是他們?nèi)肼毢蟮牡谝环萑蝿?wù),容不得半點(diǎn)馬虎。
“游戲的背景發(fā)生在地底世界,這個(gè)世界的居民都是各種各樣的蟲子……”
荀郁說著,又拖過來一塊白板,隨手畫了一個(gè)幾乎占據(jù)整個(gè)白板的橢圓形。
“雖說是地底世界,但是地形一點(diǎn)都不簡單,各個(gè)地區(qū)縱橫交錯(cuò),
看似獨(dú)立存在,互相之間卻又都有聯(lián)系,玩家從地面進(jìn)入地底后,
不僅可以橫向移動抵達(dá)某些區(qū)域,還能通過坐電梯等方式縱向移動,
這些區(qū)域大致可以分為真菌荒地、蒼綠之徑、水晶山峰……”
隨著荀郁說的內(nèi)容越來越多,幾名員工記筆記的速度也是越來越快。
有一名員工因?yàn)榫o張,握筆的時(shí)候有點(diǎn)太用力,不小心讓筆從手中掉落。
他先是嚇了一跳,趕緊看向荀郁,發(fā)現(xiàn)荀郁并沒有責(zé)怪他,或者說根本沒空理會他。
因?yàn)檐饔粽贿呎f著,一邊在橢圓形中畫著簡易的區(qū)域還有路徑等。
這名員工先是松了一口氣,隨后趕緊彎下腰去撿筆。
筆身是圓形的,所以這筆在掉到地上后,還滾了一小段距離。
讓這名員工需要挪動幾步后,才把筆給撿了回來。
等到他重新坐好,并看向白板的時(shí)候,他整個(gè)人都驚呆了。
之前從荀郁畫的橢圓形就能看出,《空洞騎士》的地圖會比較大。
在這名員工撿筆之前,荀郁已經(jīng)在橢圓形中畫了好幾個(gè)區(qū)域。
但這些區(qū)域也只是占據(jù)了橢圓形的一小部分,還沒有太大的視覺沖擊力。
只是當(dāng)這名員工撿完筆后,橢圓形中幾乎已經(jīng)被各個(gè)區(qū)域給填滿。
雖說這些區(qū)域都只是不規(guī)則的圖形,再加上該區(qū)域的名字,還有連接的路徑等。
不過依舊能夠看出,這是一張十分復(fù)雜,并且壯觀的大地圖。
哪怕不用每個(gè)區(qū)域都精細(xì)設(shè)計(jì),也足夠玩家好好探索的了,前提是玩家不是路癡。
這名員工看了看白板,又看了看自己手中的筆,一時(shí)間有點(diǎn)迷茫,不知道該從哪里開始記。
荀郁并沒有因?yàn)檫@名員工而停下來,或者特意為他講解什么。
他把大概的地圖畫完之后說:“《空洞騎士》是手繪畫風(fēng)的游戲,不僅僅是角色,
連所有的區(qū)域都需要手繪,并且每個(gè)區(qū)域還要有其各自的特色,不能說千篇一律,
讓玩家一眼就看出是在敷衍他們,保守估計(jì),游戲至少需要一萬張手繪圖,
你們的繪畫功底都不錯(cuò),有沒有信心完成這一次的任務(wù)?”
幾名員工都是忍不住咽了咽口水,感覺壓在自己肩膀上的檔子有點(diǎn)重。
但是僅僅看著簡略的地圖,他們都能感受到《空洞騎士》無與倫比的吸引力。
要是能夠把游戲給做出來并達(dá)到荀郁的要求。
那么這款游戲哪怕只是賣畫,也能夠得到不少玩家的盛贊。
他們這些參與到制作中的人,也能夠從籍籍無名的菜鳥,變成擁有一定粉絲量的老鳥。
想到這里,幾名員工都是振奮精神說:“老板,我們有信心。”
“很好。很有精神?!?p> 荀郁笑了笑,隨即繼續(xù)說:“我來大概說一下《空洞騎士》的劇情,
曾經(jīng)無比繁華的圣巢王國突然爆發(fā)了一場瘟疫,被感染的蟲子身上會浮現(xiàn)橙色液體,
并且它們的理智會漸漸消失,宛若行尸走肉,只會依照本能攻擊正常的蟲子,
這些受到感染的蟲子體型會腫脹變大,力量也會變得更強(qiáng),
玩家操作的角色需要在幅員遼闊的圣巢王國一邊探索,一邊對付這些受感染的蟲子,
探尋真相,找到引發(fā)瘟疫的元兇,游戲會設(shè)置多結(jié)局供玩家探索跟選擇……”
說完有關(guān)劇情方面的一些設(shè)定后,荀郁又說到游戲的玩法上。
“《空洞騎士》作為一款動作冒險(xiǎn)游戲,如果動作什么的太簡單的話,
玩家肯定不會買賬,因此不管是沿途的小怪,還是遇到的BOSS等,都需要有挑戰(zhàn)性,
不能說輕輕松松就會被玩家擊敗,這樣玩家即便是一路砍瓜切菜過去,也只會覺得空虛,
要讓他們經(jīng)歷層層困難,在一次次失敗中汲取經(jīng)驗(yàn),切身感受到角色和他們自己都變強(qiáng),
這樣他們在打通游戲的時(shí)候,才會獲得強(qiáng)烈的滿足感……”
聽著荀郁侃侃而談,幾名員工記得很是認(rèn)真,同時(shí)也聽明白荀郁的意思。
那就是《空洞騎士》的亮點(diǎn)不僅僅在畫風(fēng)上,難度也是游戲的亮點(diǎn)。
作為一款動作冒險(xiǎn)游戲,在打擊感方面還要精益求精。
雖然很多動作游戲都在強(qiáng)調(diào)打擊感,但是要將其做好并不容易。
用力不夠會讓玩家感覺招式軟乎乎的,一點(diǎn)都不爽快。
用力過猛又會讓玩家感覺到僵硬,仿佛在跟一塊石頭對撞,同樣沒有爽點(diǎn)。
需要恰到好處,才能讓玩家在操作角色攻擊的時(shí)候,獲得足夠多的正面反饋。
而這就需要考驗(yàn)到動作、數(shù)值、畫面、音效等方面的設(shè)計(jì),還有是否能夠完美融合。
如果是一款3D游戲,或者是VR游戲的話,倒是可以用蓋亞引擎現(xiàn)成的模板套用一下。
雖說資金投入什么的會直線上升,但是相對的,做起來會比較輕松一些。
但是2D游戲就需要他們一點(diǎn)一點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整了。
何況《空洞騎士》還是手繪畫風(fēng),需要他們調(diào)整的更多。
不過只要能夠把游戲做出來,收獲的經(jīng)驗(yàn)、名氣,還有成就感什么的也是難以言喻的。
中午吃飯的時(shí)候,會議總算是開完了。
幾名員工從會議室里走出來時(shí),每個(gè)人臉上的表情都有點(diǎn)凝重。
要是不知道的還以為他們被開除了呢!
也不能怪他們的表情看起來比較嚇人,實(shí)在是《空洞騎士》的要求不是一般的高。
他們之前還想著,要在徐徵音等人的手下打一段時(shí)間的下手。
之后才有機(jī)會更加深入地參與到一款游戲的制作之中。
沒想到這才是上班第一天,就領(lǐng)到這樣一個(gè)艱巨的任務(wù),說壓力不大肯定是假的。
而在巨大的壓力之下,還有一股亢奮在支撐著他們。
讓他們在不被壓力壓垮的同時(shí),還能夠迅速進(jìn)入工作狀態(tài)中。
畢竟越是了解《空洞騎士》,他們就越是肯定這將會是一款優(yōu)秀的游戲。
甚至可以稱作2D動作冒險(xiǎn)游戲中的神作。
如果他們能夠順利把游戲做好,他們的名字說不定能夠被載入到游戲史中。
幾名員工把壓力化作動力,用亢奮維持狀態(tài)。
《空洞騎士》很快也步入正軌,進(jìn)度什么的跟《茶杯頭》比起來也是不遑多讓。
負(fù)責(zé)《茶杯頭》的徐徵音等人一瞧。
呦呵!你們幾個(gè)新來的竟然這么賣力,要是我們被比過去豈不是很沒面子?
在這樣的刺激下,他們幾人開始發(fā)力,效率一下子就上去了。
對此荀郁也是樂見其成,只要兩邊不互相使絆子,良性競爭還是挺不錯(cuò)的。
夏夜白蟒入夢來
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