0089 我是一匹好人
房間中,散老師看到有人的ID有點眼熟,似乎是自己的粉絲。
六名玩家各自準(zhǔn)備好后,游戲進(jìn)入黑夜。
由于是六人都是第一次玩,兩名狼人玩家在確定隊友身份后,都沒有選擇刀人。
他們覺得可以先聽一輪發(fā)言,再看看刀誰的收益比較大,還能更好地混淆視聽。
這一局散老師隨機(jī)到的角色是平民,只能盡量配合神職把狼人給投出去了。
天亮并進(jìn)入玩家發(fā)言階段后,由一號玩家開始發(fā)言。
“首先我要聲明,我是一匹好人?!?p> 聽到一號玩家的自爆式發(fā)言,散老師是忍不住笑出聲。
不過因為現(xiàn)在還不是自由發(fā)言環(huán)節(jié),所以也只有他自己跟直播間的觀眾能夠聽到。
一號玩家也意識到自己說錯話,他趕緊解釋說:“我剛才口誤了,我是平民??!”
等到一號玩家狡辯過后,輪到二號玩家說話了。
“一號是狼大家應(yīng)該沒有意見吧!我說一下我的身份,我是平民,但我覺得三號是狼?!?p> 三號正是散老師,等到他發(fā)言時,他有些疑惑說:“我不明白二號為什么要踩我,
明明第一個晚上什么事情都沒有發(fā)生,而且他還是平民,沒有任何技能可以用,
這樣主動且沒有道理地踩我,他是狼的可能性反倒是很大。”
等到散老師說完,四號玩家說:“散老師,我是平民,也是你的粉絲,你知道我的,
如果我是狼的話,在聊天時肯定不會這么自然,我覺得你說的對?!?p> 五號玩家說:“我是獵人,有開槍的機(jī)會,所以不要投我,要不然同歸于盡?!?p> 六好玩家說:“既然大家的身份都這么明確了,我也不怕挑明身份,我是預(yù)言家,
昨天晚上我查的是三號玩家,他是好人陣營的,我覺得一號、二號問題很大,就這樣。”
接下來就是自由發(fā)言環(huán)節(jié)。
一號玩家率先開口說:“我真的是平民,剛剛是口誤,你們要信我。”
“不要狡辯,待會把你投出去,然后投掉二號,這局游戲我們就贏了?!彼奶柾婕艺f。
自由發(fā)言環(huán)節(jié)略微有點嘈雜,但大家也只是各抒己見,并沒有到急眼罵人的階段。
不過即便是真罵出來的話,也會被游戲給檢測到。
蓋亞引擎有著一套不斷完善的屏蔽系統(tǒng),還有一個日益壯大的數(shù)據(jù)庫。
直接出口成臟罵人的,不管是用哪國語言,甚至是用方言都會被檢測出來然后禁言。
像《狼人殺》這種需要玩家頻繁說話溝通的游戲,禁言其實跟封號沒有太大的區(qū)別。
至于陰陽怪氣,或者指桑罵槐等比較隱晦,卻也破壞玩家正常游戲體驗的。
目前只能靠玩家間互相監(jiān)督,善用舉報等功能。
屏蔽系統(tǒng)檢測不出,人工審核還是沒有問題的,就是處理起來沒有那么迅速罷了。
當(dāng)然,類似“臥槽”等語氣助詞,偶爾使用并不會讓玩家被禁言甚至是封號。
但要是為了惡心其他玩家,不斷重復(fù)使用或加入噪音刺激人的耳朵,肯定免不了處罰的。
這一局游戲因為大家都是菜鳥,一號狼人自爆發(fā)言,二號狼人又臟得太明顯。
很快好人陣營就獲得勝利。
在結(jié)算的時候,二號狼人打字說:“我真服了一號了,哪里有這樣自爆的??!”
“你也好不到哪里去,平民什么技能沒有還敢臟人,你要是假裝成為預(yù)言家也好啊!”
散老師沒有加入到他們的爭辯中,他退出房間后,很快就進(jìn)入到另外一個房間里。
雖說上一局游戲結(jié)束得很快。但這種跟其他玩家辯論,抓住玩家邏輯上的漏洞。
或者通過玩家信息推理出各自身份的玩法,讓散老師覺得很是新鮮也很是有趣。
特別是當(dāng)大家對游戲越來越熟悉后,發(fā)言時也是越來越勾心斗角。
有的玩家在玩《狼人殺》時,還恰好匹配到自己的朋友。
但是他是狼人,而朋友是好人,為了游戲的勝利,他不得不聲情并茂地開始偽裝。
朋友也下意識地相信這名玩家,直到狼人獲得勝利,朋友才如夢方醒。
“臥槽!你居然騙我!”
“對不起,我也不想的,但我是狼人?!?p> “你特喵的吃我的用我的就不能讓我贏一局?虧我那么信任你!”
“下次一定!”
“別讓我當(dāng)狼人,我第一個必刀你!”
類似這種朋友間“反目”的對話在很多地方上演著。
本來玩家們覺得荀郁在愚人節(jié)發(fā)的游戲,肯定是什么陰間游戲,都抱著觀望的態(tài)度。
但是在見主播們玩過之后,他們發(fā)現(xiàn)這竟然是一款游戲機(jī)制這么新穎的游戲!
不用太多美工、音樂等素材把游戲的視覺跟聽覺等要素堆砌起來。
僅靠玩家間的勾心斗角,就能賦予游戲不弱的游戲性,讓玩家不由自主地沉浸在其中。
并且還有玩家發(fā)現(xiàn),《狼人殺》很容易就能搬到線下跟身邊的朋友一起玩。
帶上一副撲克牌,用撲克牌來代替身份牌,再由一名玩家來擔(dān)任裁判就行。
線下玩《狼人殺》還容易破冰,讓本來有些生疏的人能夠迅速熟絡(luò)起來。
比如同事、學(xué)生之間,如果正常聊天說不定會冷場,出現(xiàn)尷尬的局面。
但是通過《狼人殺》就自然許多,哪怕沒有話題聊,也能專注于游戲中。
就是在發(fā)言辯論的時候需要把握好一個度,手機(jī)上玩《狼人殺》還有網(wǎng)絡(luò)隔著。
線下玩《狼人殺》要是太激動的話,說不定真的會上演真人PK的。
不過《狼人殺》也不是什么玩家都喜歡,比如一些比較社恐,或者不喜歡交際的玩家。
他們玩游戲本來就是為了逃避現(xiàn)實跟社交,讓他們玩《狼人殺》比殺了他們還難受。
但即便如此,《狼人殺》也是猶如燎原之火般迅速蔓延。
一開始《狼人殺》的下載量只有數(shù)十萬,經(jīng)過短短幾天的時間,已經(jīng)突破了數(shù)百萬。
這固然有游戲只賣一塊錢的緣故。
但日活躍玩家數(shù)量總是保持在百萬左右,足以讓其他游戲設(shè)計師感到驚訝跟震撼了。
而隨著《狼人殺》的玩家越來越多,在游戲里也不斷誕生著一些名場面。
有玩家拍著桌子說:“女巫能夠毒死人,絕對不是什么好人,我們把他票出去!”
有狼人玩家跳自己是預(yù)言家,但是真正的預(yù)言家跳出來反駁他。
兩人在爭論得不可開交時,一名平民想要當(dāng)和事老,讓雙方冷靜一下。
狼人玩家估計是熱血上涌了,直接回了一句:
“平民你別插嘴,我今天就要跟這真預(yù)言家好好掰扯掰扯……”
也有狼人玩家指著平民玩家說:
“你不要太猖狂,我是預(yù)言家,要不是隊友不讓,我昨天晚上就查你身份了!”
《狼人殺》如此火爆,也有一點出乎荀郁的預(yù)料。
好在他雖然是心血來潮拿出來這款游戲,但是更加完善的內(nèi)容都存儲在他的腦海里。
接下來《狼人殺》需要做的就是新增好人跟狼人陣營的角色,還有加入第三方陣營。
同時做好游戲的平衡。而玩家可以隨機(jī)到的角色變多了,房間的種類也可以隨之提升。
從目前的六人房,增加八人房、十二人房等,滿足不同玩家的需求。
再加入一些特殊的房間,在這些房間中,才能隨機(jī)到某些特定的角色。
這樣一局游戲的時間雖說會拉長不少,但是也會更加考驗玩家間的斗智斗勇。
如果玩家間的實力差不多,還能演變成為一場酣暢淋漓的辯論賽。
而這又涉及到匹配機(jī)制的問題,不過這也不是什么難題。
雖說再完善的匹配機(jī)制也無法讓所有玩家滿意,但只要讓絕大部分的玩家滿意就足夠了。
荀郁只需要把后續(xù)的這些東西交代給負(fù)責(zé)運(yùn)營維護(hù)的人,讓他們?nèi)ヘ?fù)責(zé)更新就行。
這樣足以保證《狼人殺》在未來較長的一段時間內(nèi),依舊能夠保持不錯的熱度。
夏夜白蟒入夢來
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