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游戲制作:壞了,我成老賊了

0264 劇情跟結(jié)局

  除了各種各樣的BOSS外,《血源詛咒》的劇情跟結(jié)局也是玩家們津津樂(lè)道的重要內(nèi)容。

  跟《黑暗之魂》一樣,《血源詛咒》采取的是碎片化的敘事方式。

  玩家只有仔細(xì)地探索,不放過(guò)任何一個(gè)角落中的線索,才能較為完整地拼湊游戲的故事。

  如果只是直接打通游戲的話,那么玩家一般會(huì)打出兩個(gè)結(jié)局。

  一個(gè)結(jié)局是雅楠日出,主角在經(jīng)過(guò)諸多挑戰(zhàn)后,終于是完成了任務(wù)。

  最后他找到...

夏夜白蟒入夢(mèng)來(lái)

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