“如果系統(tǒng)提供的好感度都不靠譜的話那真的不知道該信誰了??偛荒茏屛铱扛杏X走吧?!?p> “呵,你倒是夠理性。說吧我們怎么提升好感度”
“這個論壇上有你沒看?”看到平凡對自己攤開雙手聳了聳肩,王子馨訕訕一笑說道:“看來你是打算做孤狼了。好感度是根據(jù)兩個玩家一起經(jīng)歷的任務(wù)次數(shù)決定的限制任務(wù)一次10-20點,隨機任務(wù)一次10點,其他的就沒了?!?p> “不對,那邀請別人需要60點好感度,論壇上怎么那么多帶人的帖子?!?p> “你肯定是沒仔細看。帶人的帖子絕大多數(shù)都是各個組織的人發(fā)的。他們帶人的方式就是找和你限制任務(wù)匹配在一起的時間的玩家和你一同進任務(wù)?!?p> 平凡沉默了會然后搖了搖頭說道:“不明白,其實我一直不懂閆爽和李亞念是怎么走到一起的?!?p> “……服了你了。兩個人一個三級,一個一級,如果三級的想帶一級的話需要先和一級的人成為好友,然后在限制任務(wù)開啟的時候由一級的人先選擇同意開啟限制任務(wù),然后一級的先進任務(wù)空間,三級的再進這樣就可以匹配到一起了。前提是兩個人當時所在的位置很接近。你到底有沒有看論壇,你不會從任務(wù)中出來就鉆進練功空間了吧?!?p> “《境界與功法與系別》,比如這片帖子”
“《境界與功法與系別與任務(wù)》你看了嗎?”
看到平凡再次沉默,王子馨搖著頭將一個平板扔給平凡說道:“兵馬未動糧草先行,信息的重要性我相信你很清楚,然而別人的經(jīng)驗也是有借鑒意義的?!毒辰缗c功法與系別》這片帖子的第17326樓?!?p> 翻到王子馨說的地方平凡看到了那片名為《境界與功法與系別與任務(wù)》帖子。
“首先我要說明一點我寫這個不是為了反駁樓主,因為樓主說的那對于某一類玩家來說是可行的。而我要說的則是對絕大多數(shù)玩家的內(nèi)容。
問大家一個問題,你們的特殊技能點夠用嗎?我相信很多人都是不夠用的。為什么呢因為很多人的任務(wù)完成度只是在B-A的水平,達到S的幾率其實是很小的。我做過一個統(tǒng)計,每次任務(wù)獎勵中給予特殊技能點的概率只有所有任務(wù)的30%,而在基礎(chǔ)獎勵中給1個特殊技能點的概率達到了80%,1個特殊技能點能干嘛把技能從1級升到2級?2到3呢是需要3個技能點的,這還是正常的技能。要是限制技能呢,比如要開不同的系別的技能,比如需要裝備特殊道具的技能,比如需要修煉某種特殊功法的技能。這些技能往往都能升到5級,而把這些技能升滿可是需要15點的。
樓主說的沒錯我們玩家的生存前提是技能。但是放不完的技能是有前提的,這個前提就是每次釋放的技能都能擊傷敵人,如果用的技能無法擊傷敵人那能否放完其實結(jié)果都一樣。
所以我的建議是先升級主體系下的所有技能。將這些技能升到滿級,然后等到四階后再選擇開其他系別。
這樣的好處有幾點。第一是可以減少死亡概率,因為挑戰(zhàn)任務(wù)的隨機性太強了,我有兩個好友,一個隨機的挑戰(zhàn)任務(wù)是數(shù)數(shù),還有一個隨機的挑戰(zhàn)任務(wù)是對敵,結(jié)果一個成功點開了新的系別,另外一個則死在了任務(wù)中在沒有出來過。說句題外話,根據(jù)我的觀察發(fā)現(xiàn)挑戰(zhàn)任務(wù)的隨機性是有一定規(guī)律的,如果你點亮的是輔助大于攻擊的系別那么隨機到非對敵的概率就大。
第二個原因就是我剛才提到的技能點不夠用。因為我們大多數(shù)玩家在升到二階的時候最多就能把一個技能點到三級,而升到三階后也才能將兩個點到三階,三階升到四階可以再點兩個。這個可是我們組織上百號結(jié)合各種體系的玩家給出的答案,是具有一定的統(tǒng)計學意義的。
當然如果你天賦異稟,每次任務(wù)都是S或者S+以上的任務(wù)評價,并且還每次都給你特殊技能點那就當我上述說的是廢話。因為你適合于樓主說的修煉方式。但是如果你資質(zhì)一般或者受限于你的系別,請先選擇一個主系別升到四階再說。因為4個3級的技能足夠你因為四階段時所有的任務(wù)了。
或許有人會說四階段之后十來個任務(wù)就徹底畢業(yè)了,那技能點湊不夠怎辦,畢竟要點開三個不同的系別的。
在這里我要說的是孩子們別瞎猜了,造物主是不會讓你到了四階沒有生存能力的。是一個單系別四階的有可能打不過一個雙系別三階的。只是有可能哦,而這個可能是雙方在裝備屬性相等的情況下,三階的技能比四階的強。不然的話四階就是四階,不可能輕易的敗給三階的。
日常贊美造物主,讓我獎勵有三傳。‘偉大的造物主啊,請在下次任務(wù)的時候賜予我傳世,傳奇,傳說的獎勵把?!?p> 贊美完畢,繼續(xù)發(fā)文。
那么在四階后真的會十來個任務(wù)就徹底畢業(yè)了嗎?答案當然是不可能的。各位四階升滿是需要4000點修為或能量的。而一個任務(wù)呢,A最多就給200點,算上額外獎勵再給300-400點,最多就是500-600點。首先我們先不計算額外獎勵。但A獎勵也要20次,可是大家是否忽略了一個東西,到達四階后我們做的所有任務(wù)其實都是三階段的任務(wù),那個時候原本是200點獎勵的,會降到100點,降低幅度為50%。這就是降維打擊帶來的好處,相對輕松的過任務(wù)。有人會說修為獎勵少了,其他獎勵也會少。沒錯,特殊技能點的獎勵會少,甚至于基礎(chǔ)的都沒有,但是有額外的啊。在危險中拼死為了一個基礎(chǔ)技能點和在相對輕松的情況下為了兩個或三個特殊技能點那個劃得來。同理,自由屬性點也是如此。各位可以自己算的。除此之外還有一個最關(guān)鍵的,那就是在四階之后將4000點能量或修為升滿的話將不會再接到限制任務(wù)。而且所有任務(wù)只會變成三種任務(wù)一種個人,一種特殊,一種活動。個人任務(wù)沒有變,特殊任務(wù)則是由隨機與團隊任務(wù)組成的,只不過少了時間限制但是難度卻提高了很多。至于活動任務(wù),抱歉游戲開始五年時間相信沒有人做過這種任務(wù)。
哦,我想在這里又有人會說了,還有等級限制的情況呢。這個我要等下來說?!?