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帶著LOL系統(tǒng)穿越權(quán)游

讀者交流

帶著LOL系統(tǒng)穿越權(quán)游 3NRGPG 790 2022-09-15 21:09:33

  有任何建議,疑問(wèn)甚至是爭(zhēng)議都可以提出來(lái),畢竟有爭(zhēng)議有歧義證明至少讀者對(duì)這本書(shū)有期待和期盼。我也很欣慰。

  但設(shè)計(jì)到大綱或者發(fā)展,未來(lái)劇情期望衍生這種盡量私下提,作者閑著就會(huì)交流,這種一放出來(lái),我要是重合了,其他讀者沒(méi)期待性,不重合了又讓期待這種發(fā)展的讀者有落差性,到時(shí)候就是重口難調(diào)。

  然后再說(shuō)一下這書(shū)的難點(diǎn)。

  第一就是受眾難點(diǎn),包括權(quán)游受眾還有LOL受眾以及兩種都沒(méi)接觸過(guò)的受眾,三種受眾的期待點(diǎn)和期待性肯定不同。

  權(quán)游方面的難點(diǎn):第一敘述視角由于權(quán)游多pov(多主角類型的敘述特點(diǎn))所以只寫(xiě)主角就有點(diǎn)單薄,并且和權(quán)游劇情互動(dòng)性較差,造成了掛羊頭賣(mài)狗肉的假想。

  權(quán)游最大的寫(xiě)作難點(diǎn)就是要打磨對(duì)話和事情的前后邏輯,(除非就照著原著照著抄,原著的對(duì)話或者劇中的對(duì)話作者是一年十來(lái)萬(wàn)字的打磨,劇中是一個(gè)編劇團(tuán)隊(duì)打磨,所以那種張力的落差這種我避免不了(就如同提利昂被受審),但我盡量讓事情的發(fā)展邏輯性和人物特性符合。

  然后LOL系統(tǒng)的的寫(xiě)作,最大的難點(diǎn)就是系統(tǒng)帶來(lái)的瑣碎感,因?yàn)檫@是隨主線進(jìn)行的一個(gè)增量產(chǎn)物,就比如一個(gè)道具(裝備·符文的設(shè)計(jì))作者只要考慮掃一眼名字通過(guò)帶入游戲就可以有一定的聯(lián)想,但作者就要考慮接下來(lái)這個(gè)道具未來(lái)幾十章甚至幾百章的作用或者預(yù)留的輔線(所以我裝備和符文都基本都是微改,百分比數(shù)值偏多:就是強(qiáng)者用就是是神器一類的級(jí)別,凡人武士類只是一個(gè)劃冶金水平的的超模武器)

  然后就是戰(zhàn)力的設(shè)定,基本七國(guó)內(nèi)亂的時(shí)候,就是凡人的標(biāo)量,但是然后寫(xiě)到后面夜王,半神一類的就是符文的暗線和滿配的巨龍(巨龍是個(gè)無(wú)限成長(zhǎng)的過(guò)程)這種盡量就少劇透點(diǎn)

  最后就是雙世界科技和魔法差異的對(duì)標(biāo)性,我一直在搞平衡性和兼容性,畢竟不兼容就只能百章通關(guān)然后穿越諸天了。

  最后就是寫(xiě)作手法的問(wèn)題,我確實(shí)在狂推主線,環(huán)境描寫(xiě)啥的基本拉低,如果你們想慢節(jié)奏我也可以放慢下來(lái)。但這種快節(jié)奏的大環(huán)境,我新人作者沒(méi)讀者基礎(chǔ)很少有人耐心的看下去。

  

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