一些給讀者的話
關(guān)于女主、關(guān)于劇情重點(diǎn)、關(guān)于游戲理解、關(guān)于職業(yè)、關(guān)于主角評(píng)析。
女主那邊不用太擔(dān)心,本書(shū)主線是電競(jìng)!感情線只是作料。
前面的劇情我想盡量快點(diǎn)推,我更喜歡寫的是比賽,而不是前期的小打小鬧,那完全是降維打擊。
篇幅也不擔(dān)心,我前面是略寫沒(méi)錯(cuò),但我還會(huì)寫世邀賽?。?p> 這本書(shū)我就是照著《榮耀》的技能表寫的,那些技能的配合與連招,我?guī)缀醵际歉鶕?jù)自己的理解來(lái)的。
例如為什么高手能把人連在空中下不來(lái)?因?yàn)榧寄茔暯幼銐驄故?,能夠不間斷的給出僵直,讓對(duì)手無(wú)法受身。
關(guān)于職業(yè)評(píng)析:
有一種,是單挑弱勢(shì)、團(tuán)戰(zhàn)AOE型,往往是團(tuán)戰(zhàn)的輸出核心,典型的是槍炮師、元素法師、彈藥專家、術(shù)士等。
有一種,是高機(jī)動(dòng)消耗型。他們單挑較為強(qiáng)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)主要用來(lái)牽制和收割。例如刺客、忍者等。
戰(zhàn)法很特殊,它單挑有很多僵直連擊技能,團(tuán)戰(zhàn)又有大型AOE,都比較強(qiáng)勢(shì),可以算得上是主角職業(yè)了。但弊端也不少。因?yàn)楸旧砩戆灞容^脆,但又屬于貼身肉搏且大開(kāi)大合的職業(yè),動(dòng)不動(dòng)還會(huì)去開(kāi)團(tuán),所以很不穩(wěn)定。
劍客是最容易打出最高連擊的,劍影步等技能更是具有較強(qiáng)的欺騙性,故而單挑非常強(qiáng)勢(shì)。但團(tuán)戰(zhàn)只能尋找機(jī)會(huì)和破綻切入,因?yàn)椴徽撌巧戆暹€是機(jī)動(dòng)性劍客都不算強(qiáng)。
格斗類職業(yè)講究貼身與纏斗,也有AOE技能,單挑團(tuán)戰(zhàn)的能力都還不錯(cuò),非常平均。
而鬼劍、牧師等輔助型職業(yè)自然是單挑非常弱勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)有時(shí)能力挽狂瀾。
關(guān)于主角,他的武器很bug,單挑只要能給對(duì)方來(lái)一個(gè)僵直,對(duì)方相當(dāng)于就直接判死刑了。
可能有人會(huì)說(shuō),這個(gè)武器也就多了劍客五十級(jí)之前的技能,傷害低且不是AOE,團(tuán)戰(zhàn)提升好像不大,主角會(huì)不會(huì)成為組隊(duì)賽或者單挑賽的專用人員?
答案是不會(huì),團(tuán)戰(zhàn),這個(gè)銀武也很bug,暗示一下,仔細(xì)想想戰(zhàn)法的技能特性。
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