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快樂(lè)游戲設(shè)計(jì)師

  “喏,吳先生,你看看滿意不滿意,如果不行的話,我還可以改?!?p>  也不知道龍吟仙哪里來(lái)的時(shí)間和精力。

  短短兩個(gè)星期。

  十五副原圖插畫(huà),竟然被她完成了!

  龍吟仙把打印出來(lái)的十五副插畫(huà)遞給吳奈。

  說(shuō)著說(shuō)著,還捂嘴打了個(gè)哈欠。

  看得出來(lái)是累壞了。

  “辛苦你了。”

  吳奈有點(diǎn)不落忍。

  十四天完成十五副插畫(huà),按理說(shuō)簡(jiǎn)直就是一項(xiàng)不可能完成的任務(wù)。

  但是,龍吟仙卻完成了。

  很明顯,這姑娘這段時(shí)間都沒(méi)睡好。

  估計(jì)是沒(méi)日沒(méi)夜地在趕稿。

  “沒(méi)關(guān)系的,”

  龍吟仙笑了笑,有些疲憊地?cái)[擺手示意自己無(wú)礙:

  “你是客戶,我是畫(huà)師,答應(yīng)客戶的要求了嘛,這是我應(yīng)該做的?!?p>  看著龍吟仙的樣子,吳謂暗笑著搖了搖頭。

  看著這龍吟仙挺隨和溫柔的,實(shí)際上也是個(gè)認(rèn)死理的犟脾氣。

  “改天請(qǐng)你吃飯?!?p>  吳奈說(shuō)道。

  “好啊?!?p>  龍吟仙想也沒(méi)想就點(diǎn)頭答應(yīng)了。

  一旁跟著過(guò)來(lái)的老王眼神變得微妙了起來(lái)。

  龍吟仙走遠(yuǎn)后,老王一把薅住了吳奈!

  “吳老板……說(shuō)說(shuō)吧?”

  “?。俊?p>  看著王德發(fā)那陰惻惻的笑容,吳奈有點(diǎn)摸不著頭腦:

  “說(shuō)什么?”

  “說(shuō)說(shuō)你跟龍吟仙之間那些不能說(shuō)的秘密唄?”

  吳奈知道老王是誤會(huì)了,邁步就走:

  “你都說(shuō)了是不能說(shuō)的秘密了,你覺(jué)得我可能說(shuō)嗎?”

  “哎!哎!哎!”

  老王跳起來(lái)指著吳奈:

  “承認(rèn)了??!你是不是承認(rèn)了!”

  “我承認(rèn)你個(gè)大腦袋……”

  “大丈夫敢作敢當(dāng)!你還是不是個(gè)老爺們!我問(wèn)女朋友去了??!”

  “你就是問(wèn)天王老子,我跟龍吟仙之間也沒(méi)什么?。 ?p>  “放屁!你剛才都承認(rèn)了……”

  “大哥你能不能別跟個(gè)老娘們一樣八卦啊……”

  “哎呦——吳帥哥,吳老板,吳總~你就說(shuō)說(shuō)唄……”

  “臥槽你太惡心了,離我遠(yuǎn)點(diǎn)!”

  由于龍吟仙小畫(huà)師的奮力加班,及時(shí)交稿。

  在距離游博會(huì)還有不到一個(gè)星期的時(shí)候。

  由吳謂領(lǐng)銜的白金工作室的第一款游戲——音游《OSU》——正式完工!

  “呼——”

  完成最后一遍測(cè)試的王德發(fā),長(zhǎng)長(zhǎng)地出了一口氣,癱在了椅子上。

  太不容易了。

  別看只是一個(gè)小小的音游。

  但是卻并不容易!

  看上去,不過(guò)就是個(gè)小球,跟著節(jié)拍在格子上移動(dòng)。

  無(wú)論是畫(huà)面也好,還是整體的效果也好,都算不上費(fèi)力。

  但實(shí)際上,音游中的講究非常多!

  一個(gè)音樂(lè)游戲,最重要的一點(diǎn),并不是歌曲多好聽(tīng),也不是節(jié)奏多鮮明,更不是畫(huà)面有多好!

  重點(diǎn),往往存在于最細(xì)枝末節(jié)的地方。

  落點(diǎn)速度,擊打反饋,節(jié)奏矯正。

  這三點(diǎn)才是音游的核心精髓!

  人類的反應(yīng)遠(yuǎn)不如計(jì)算機(jī)快。

  在聽(tīng)到音樂(lè)重音的時(shí)候,大腦是需要零點(diǎn)幾秒才能指揮手指做出反應(yīng)的。

  而手指敲擊鍵盤,將信號(hào)傳達(dá)到游戲并加以處理又需要時(shí)間。

  這樣兩兩相加,物理延遲,就變成了音游中最致命的問(wèn)題。

  在這個(gè)世界中,吳奈在做這款《OSU》的同時(shí),也體驗(yàn)了市場(chǎng)上的很多款音游。

  結(jié)果令他很失望。

  這些音游的節(jié)奏矯正,做的都有欠缺。

  盡管看上去,這些游戲的制作組都在很盡力地去克服這個(gè)延遲了。

  但是,他們卻沒(méi)有任何一家公司,提出讓玩家自己去調(diào)校延遲這個(gè)簡(jiǎn)單又方便的方案。

  可能是覺(jué)得這種小游戲根本就沒(méi)必要專門出一個(gè)矯正系統(tǒng)。

  也可能是根本忽視了這微乎其微的零點(diǎn)零幾秒延遲。

  千人千面。

  所有音游的開(kāi)發(fā)公司都在努力讓自己的矯正趨同與平均水平。

  但卻忘記了,每一個(gè)玩家,都是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體。

  每一個(gè)游戲,在被玩家買入手中的時(shí)候,都應(yīng)該是他們手中獨(dú)一無(wú)二的藝術(shù)品。

  而不是趨于同化的商品。

  “我們得為玩家負(fù)責(zé)?!?p>  吳奈這么說(shuō)道。

  也正是因?yàn)檫@句話,兄弟兩人才這么沒(méi)日沒(méi)夜。

  硬生生制作出了一個(gè)精確到毫秒的‘個(gè)人延遲調(diào)校系統(tǒng)’。

  同時(shí),幾人也真正意識(shí)到了吳奈是一個(gè)怎樣的設(shè)計(jì)師。

  是,他心里有點(diǎn)變態(tài),以虐玩家取樂(lè)。

  但是,他不是在給玩家強(qiáng)行喂屎。

  恰恰相反,他要力求排除各方面的不舒適因素。

  然后讓玩家全身心地投入到游戲中。

  被他虐得死去活來(lái)。.

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