第三十章 逃生線上模式
回到家的李文并沒有休息,而是繼續(xù)完善生化危機(jī)的游戲企劃。
還有今天凌晨便是逃生正式上線的日子。
是虧錢公司倒閉,還是一本萬利賺麻了!一切都在今天了。
而生化危機(jī)不同于逃生,游戲之中有著復(fù)雜的戰(zhàn)斗機(jī)制,別看只是打槍而已,其戰(zhàn)斗機(jī)制并不比傳統(tǒng)ACT簡(jiǎn)單多少。
并且還要平衡喪尸與槍械之間的平衡點(diǎn),還要讓玩家在游玩時(shí)一直保持著探索的欲望。
這些都需要一個(gè)大型的團(tuán)隊(duì)才能制作完成。
雖然說現(xiàn)在游戲引擎非常發(fā)達(dá),并且還能夠購買到比起真人動(dòng)捕更加完善的AI動(dòng)捕程序。
不過人物表情什么的,還是需要請(qǐng)到專業(yè)演員來進(jìn)行表情捕捉。
如果只是靠著目前快樂天堂里面這點(diǎn)人來做的話,估計(jì)要做一年左右才有可能將游戲做出來。
在這大廠平均一個(gè)月一款大作的世界中,將游戲制作周期拉到這么長(zhǎng),無疑就是在自掘墳?zāi)埂?p> 游戲雖然很賺錢,但是!整個(gè)行業(yè)也卷到了極致。
無論是大廠還是小廠都在拼命的卷。
李文想要在游戲圈中擁有自己的一席之地,也只能和其他廠商相互對(duì)卷,誰卷的更厲害,誰就能夠站起來。
他現(xiàn)在靠著大錘哥哥以及即將上市的逃生,也算是有了一點(diǎn)名氣,但如果兩三個(gè)月沒有推出新游戲,很快就會(huì)被玩家們所遺忘。
他已經(jīng)做好了三種打算。
第一種,純粹恐怖游戲逃生銷量暴死,游戲不受大眾喜歡,沒有賺到錢,甚至是虧錢,他也不會(huì)絕望到天都塌下來。
他還可以做一些陰間小游戲,成本低的那種,比如《I wanna》,比如《空洞騎士》等等...
這種小游戲制作成本不高,游戲性也不錯(cuò),雖然賺不了大錢,但也能一點(diǎn)一點(diǎn)積累資本,可以將快樂天堂維持下來。
就像是大錘哥哥一樣,一本萬利,人都賺麻了!
他相信在小甜的宣傳下,這些陰間小游戲肯定是可以賣出去的。
第二種,逃生賣出去了,但銷量也并不高,賺得錢非常少,不過,只要是能夠賺錢,那就說明純粹恐怖類游戲還是有一定受眾,他可以繼續(xù)制作和逃生差不多類型純粹恐怖類游戲。
比如《層層恐懼》比如《面容》還有影響了無數(shù)恐怖游戲的《寂靜嶺PT》...
靠著純粹的恐怖游戲,積累資本,慢慢向著大廠進(jìn)發(fā),最后做出像是生化危機(jī),惡靈附身,等等大作。
第三種,則是最美好的,逃生大賣,人都賺麻了...游戲公司擴(kuò)張,原班人馬繼續(xù)制作逃生2,然后再開一個(gè)生化危機(jī)制作組,雙管齊下。
但凡生化危機(jī)銷量炸了,他就能實(shí)現(xiàn)提著麻袋裝錢的愿望。
生化危機(jī)那么多作,人都要賺了麻了好不好!
生化危機(jī)抄完了也沒事,還有惡靈附身??!
惡靈附身是三上真司離開卡婊之后,制作的一款生存恐怖類游戲。
至于三上真司是誰...大名鼎鼎的生化之父。
從生化危機(jī)1到生化危機(jī)4都有三上真司的加入,特別是生化危機(jī)4更是讓三上真司成為了名副其實(shí)的生化之父。
惡靈附身剛剛發(fā)售之時(shí),同樣引起了游戲圈的震動(dòng)。
第一部惡靈附身在三上真司的調(diào)教之下,陰間的不行,將生存恐怖類游戲提升到了新的高峰。
里面的各種陷阱,各種BOSS戰(zhàn)令玩家們記憶猶新。
特別是其中某一個(gè)關(guān)卡,需要躲避貞子小姐姐和小怪追殺的同時(shí),還需要用槍射擊開關(guān)讓擋住去路的噴射火焰停止。
壓力、緊張、恐懼種種的情緒會(huì)一直干擾著玩家做出最正確的判斷。
再加上游戲剛剛發(fā)售,三上真司為了讓玩家體驗(yàn)最極致的恐懼,還將游戲鎖定了三十幀...
種種不當(dāng)人的設(shè)定之下,讓所有玩家們體會(huì)了一次刺激的恐怖之旅。
李文當(dāng)初就非常喜歡惡靈附身,玩的是PS4版,原因很簡(jiǎn)單,如果用電腦游玩,一卡關(guān)就忍不住用修改器降低難度。
如此一來,游戲的體驗(yàn)會(huì)急速下降,到最后甚至都提不起一點(diǎn)興趣。
所以,修改器這玩意兒,很容易就會(huì)喪失玩家對(duì)于游戲的熱情。
他所在的這個(gè)世界并沒有修改器和外掛這種影響游戲平衡的東西存在。
以前科技還沒有現(xiàn)在這么發(fā)達(dá)的時(shí)候,外掛什么的倒是滿天飛,但現(xiàn)在一旦發(fā)現(xiàn)使用外掛就會(huì)被游戲公司封禁。
并不是公司的一款游戲,而是公司旗下所有游戲都不能游玩。
修改器如果只是離線游玩,倒也并不會(huì)受到什么懲罰。
不過,現(xiàn)在的大作都有線上模式,可以和線上玩家組隊(duì),或者是PVP,游戲性非常豐富。
所以,一般來說,玩家更愿意游戲線上模式,這也就導(dǎo)致了修改器的沒落。
隨著時(shí)間,再也沒有人去制作修改器了。
要知道,就連李文的逃生都制作了線上模式...
可想而知其他游戲的現(xiàn)狀。
至于逃生的線上模式是怎么一種形式。
并不是讓玩家扮演怪物進(jìn)行類似于PVP這種模式。
而是玩家之間存在于不同空間,在某一個(gè)節(jié)點(diǎn)兩到四名玩家將會(huì)同時(shí)出現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景中。
可以合作,也可以各自游玩。
多人游玩確實(shí)會(huì)讓游戲的恐懼程度降低,但也能夠提高不少游戲性。
只有相同難度的玩家才能夠相遇。
畢竟簡(jiǎn)單模式的怪物和正常模式的怪物完全不是一回事。
不過,李文在此基礎(chǔ)上搞了一個(gè)陰間設(shè)定,那就是玩家們有幾率會(huì)到達(dá)五人同時(shí)出在同一個(gè)場(chǎng)景中。
當(dāng)玩家到達(dá)五人時(shí),簡(jiǎn)單模式將會(huì)直接提升至正常模式。
本來還可以背板通關(guān)的玩家們,將會(huì)經(jīng)歷什么是恐怖。
直到怪物將五名玩家全部干掉,才會(huì)重新回歸簡(jiǎn)單模式。
出現(xiàn)五人同時(shí)游玩的幾率并不會(huì)太高,大概只有百分之十左右...
好吧,李文確實(shí)有些不太當(dāng)人。
發(fā)售日當(dāng)天,無數(shù)只想用簡(jiǎn)單模式來體驗(yàn)的玩家,將會(huì)領(lǐng)悟到真正的恐懼是什么。
...
凌晨十二點(diǎn)。
周波是一名恐怖、靈異的作品愛好者。
他關(guān)注逃生已經(jīng)很長(zhǎng)的時(shí)間,從小甜直播后,更是對(duì)逃生期待不已。
終于!
游戲解鎖了。
雖然他不常玩游戲,畢竟恐怖游戲都只是掛一層恐怖的皮而已,完全一點(diǎn)都不恐怖。
但逃生這種操作簡(jiǎn)單的游戲他還是能夠輕松操作。
在選擇難度時(shí),他稍微有些犯難。
一時(shí)之間不知道到底該選擇什么樣的難度好。
最后他決定先用簡(jiǎn)單模式來練習(xí)熟練度,最后才去挑戰(zhàn)正常模式。
進(jìn)入游戲后,他一邊感嘆著游戲畫面已經(jīng)進(jìn)化到真假難辨,一邊操作著人物探索著地圖。
在行進(jìn)過程之中,他忽然看到無數(shù)的白影飄過!嚇了他一跳。
還以為游戲之中加上了鬼這種怪物的設(shè)定。
直到出現(xiàn)游戲提示后,他才知道,這些白影同樣也是玩家...
只不過大家并沒有存在于同一個(gè)空間之中。
進(jìn)入行政大廳樓后,他接收到了游戲提示。
他進(jìn)入了玩家聯(lián)機(jī)的節(jié)點(diǎn)...在他視線當(dāng)中,發(fā)現(xiàn)了其他四名玩家。
“咦...”有一名KU的玩家發(fā)出疑問,“我記得聯(lián)機(jī)不是說兩到四名玩家嗎?怎么五個(gè)人?”
“可能是剛剛發(fā)售,游玩人數(shù)太多出現(xiàn)BUG了吧,不用管,多一人更好!”另一名頭上頂著稀粥的玩家開口。
幾人的互相介紹了一番后,決定組隊(duì)探索。
周波由于并不怎么玩游戲有些小白,默默的跟上了前面的玩家。
逃生這款游戲,五個(gè)人在一起探索,恐懼確實(shí)降低了不少,玩家之間還能有說有笑,氣氛非常的輕松...