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陰間游戲制作人

第六十三章 這個美術(shù)設(shè)計有點東西

陰間游戲制作人 精神錯亂會 2263 2022-09-17 18:03:54

  ‘游戲一開場就是修羅場場面,制作組很會嘛…’

  ‘生化危機(jī)一開場也是直升機(jī),逃生2開場也是直升機(jī),快樂天堂你們是不是和直升機(jī)不對付?’

  ‘希望沒有逃生1那么恐怖吧,我根本就不敢單人玩,全程在線模式游玩,不過有一說一五人局非常刺激,希望逃生2也能延續(xù)下去。’

  游戲開場的修羅場場面,讓留在了直播間的觀眾們暢所欲言。

  當(dāng)然還有一些才來的觀眾,詢問怎么不是生化危機(jī)的彈幕。

  本來接下來的劇情應(yīng)該是女主妻子發(fā)動修羅技能,鎮(zhèn)壓全場之時。

  主角似乎察覺到了危機(jī),立刻發(fā)動防御,趕忙解釋他叫出來的名字杰西卡是他和妻子的發(fā)小。

  說他夢見杰西卡格雷,可能是因為很久沒見,很是想念,才會叫出發(fā)小的名字吧。

  終于是化險為夷,成功將妻子怒火平息,世界終于迎來了和平的曙光。

  妻子不再生氣后,兩人在直升機(jī)上開始拍攝這次調(diào)查的片頭。

  cg也在此時結(jié)束,主角成為了可操控角色。

  游戲簡單的提示玩家該如何用攝像機(jī)錄制,以及如何使用非常關(guān)鍵的夜視功能。

  當(dāng)夜視功能如何使用出現(xiàn)在屏幕上后。

  無數(shù)的觀眾們瞬間坐不住了,紛紛發(fā)出彈幕。

  ‘綽!還來這套,又是到處找電池,然后躲避怪物的追殺吧,求制作組做下人好嗎,電池消耗可不可以正常一點,符合實際一點,好嗎?’

  ‘熟悉的夜視模式,熟悉電量消耗,除了場地不再是精神病院,換成了村莊…’

  ‘我就想知道,電池資源多不多,要是多的話,那我還能接受,我這個人啊,最怕黑了,睡覺都要開燈的那種!’

  ‘明天晚上十二點就解鎖了,有沒有人一起組隊玩?我逃生1誠信98%!值得信賴?!?p>  逃生1后續(xù)更新中加入了誠信系統(tǒng)。

  每一局結(jié)束后,可以給其他玩家打分。

  顧名思義,誠信值越高的玩家,信譽(yù)越好,不會搞什么騷操作騙其他玩家去探路或者直接獻(xiàn)祭被忽悠的玩家通過某個關(guān)卡。

  誠信值在游戲之中并不能查詢,只能在游戲結(jié)束后查看。

  逃生1是不能改變ID的,所以只要記住了信譽(yù)差玩家ID后,可操作的事情就變得更多了。

  僅僅只是一個小小的誠信系統(tǒng),就讓爾虞我詐玩法升級,上升到了另一種高度。

  很多玩家表示,現(xiàn)在玩?zhèn)€逃生1在線模式,感覺就是在玩一場精彩的狼人殺,非常燒腦。

  逃生1,可怕的也不再是致命的精神病患者,而是玩家們…

  彈幕還在說著熟悉電池和夜視功能。

  而游戲劇情卻出現(xiàn)了變化。

  在直升機(jī)前方突然出現(xiàn)了一道白光,以及一陣刺耳的噪音。

  不出意料,直升機(jī)開始失去控制,現(xiàn)場一片混亂。

  最終,主角的視野再次陷入黑暗。

  逃生2的劇情就此拉開序幕。

  當(dāng)逃生2logo徹底展示出來后,游戲畫面開始變化。

  主角似乎出現(xiàn)在了一棟學(xué)校中,這是一所典型的漂亮國學(xué)校,走廊上擺滿了一列學(xué)生儲物柜。

  此時主角處于可控制狀態(tài)。

  學(xué)校之中并沒有任何人,顯得非常安靜,安靜的透露著一股詭異的氣氛。

  ’看到這畫面,我直接就不敢向前走了,前方必然有高能!‘

  ’高能即將出現(xiàn),請膽小者退避!‘

  ’就只是游戲而已,你們到底是在害怕什么?就像我一點都不怕,不過就是第二天多洗幾條褲子而已,先不說了,我去收褲子‘

  小甜沒有理會彈幕,而是操作著主角向著前方移動。

  當(dāng)她沒走兩步,本來緊閉的儲物柜突然打開,嚇了她一跳。

  還好,儲物柜里面并沒有蹦出來什么詭異的東西。

  不過她現(xiàn)在心跳得很快。

  逃生1她都沒有這么怕過。

  這種感覺實在是太奇怪了。

  明明就只是平平無奇燈光暗淡的學(xué)校走廊而已。

  但卻引發(fā)出來了她內(nèi)心深處的恐懼。

  她自詡自己的膽子也算是很大的,但面對這條學(xué)校走廊時,她有些慫了。

  觀眾們也同樣也開始發(fā)出害怕的彈幕。

  ‘太奇怪了,明明就是一間漂亮國電視劇里面常見學(xué)校走廊,我怎么看著就有些慎得慌’

  ‘確實,明明逃生1就算是被怪物追殺,也不會讓我產(chǎn)生這種莫名其妙害怕的情緒?!?p>  ‘作為一個美術(shù)專業(yè)從業(yè)者來說,這學(xué)校走廊的美術(shù)設(shè)計有些東西!’

  至于僅僅是一條普通學(xué)校走廊就引起了大多數(shù)人恐懼的原因。

  其實很簡單。

  那就是李欣的美術(shù)設(shè)計升級了!

  她在逃生2的場景設(shè)計上,無數(shù)次請教過曾經(jīng)得過獎的陳昌。

  陳昌也沒有的吝嗇自己知識。

  李欣的美術(shù)設(shè)計造詣提升了不少,特別是對于恐怖場景的設(shè)計,對比逃生1時,可以說發(fā)生了質(zhì)的變化。

  逃生1的美術(shù)設(shè)計,雖然也很精良,但大多數(shù)場景都是將恐懼?jǐn)[放在了表面。

  比如支離破碎的尸體,陰暗血腥的房間等等。

  而到逃生2時,她將恐懼隱藏在場景深處。

  這樣的場景,看上去很普通,卻能夠引發(fā)觀看者內(nèi)心之中最深處的恐懼。

  就像小甜這樣一個膽大包天,小時候敢偷別人上墳貢品吃的人,都會感到害怕。

  這便是升級后的李欣所設(shè)計出來的恐怖場景。

  李文對她的能力也是越來越認(rèn)同了,還真是撿了一個寶貝!

  未來憑借著李欣如此出色能力,成為快樂天堂的門面之一,也不是不可能。

  就在大家都還在害怕這平平無奇的走廊時。

  在走廊拐角處,忽然出現(xiàn)一個背影。

  似乎是想要讓玩家跟上去?

  說實話,小甜現(xiàn)在不太想跟上去,她只想往回退。

  但觀眾們就不一樣了,如果只是看著小甜玩,他們的恐懼并不會太大。

  所以,當(dāng)他們看到小甜一直停留在原地后,紛紛發(fā)出彈幕。

  ’快點跟上去?。 ?p>  ’小甜你該不會是害怕了吧,哈哈哈‘

  ’一個游戲有什么可怕的,快點跟上去,你沒看到那背影等的都不耐煩了嗎?‘

  ’跟上去不觸發(fā)劇情,一直留在原地,指不定李文那個變態(tài)會搞出什么變態(tài)的東西出來驅(qū)趕玩家繼續(xù)探索?!?p>  ’前面的哥們,這游戲制作人不是李文吧…‘

  ’雖然不是李文,但能夠和李文一起工作的,大概率也是一個變態(tài)吧!‘

  看著彈幕中越說越玄乎的小甜,只能無奈的操作著角色前進(jìn)。

  逃生2這張學(xué)校走廊的地圖,在李欣能力升級后營造出來的恐怖感,超出原作很很多。

  還有最重要的一點,這個世界游戲畫面非常真實,代入感自然強(qiáng)上不少。

  這是原作根本沒法比的,畢竟原作的畫面一看就知道是游戲。

  而這個世界的逃生2,一眼掃過去,還以為是部電影…

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