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陰間游戲制作人

第七十五章 褒貶不一

陰間游戲制作人 精神錯(cuò)亂會(huì) 2277 2022-09-23 18:47:27

  嚶嚶嚶每一次遇到馬庫(kù)斯的分身,都是用槍解決,畢竟這家伙又脆,小手槍幾槍就能帶走。

  死的時(shí)候還會(huì)隨機(jī)掉落一些彈藥和草藥。

  這對(duì)于資源緊張的她來(lái)說(shuō),完全就是白送的福利。

  豈有不打之理…

  然而,這樣就落入了李文所設(shè)計(jì)的陷阱當(dāng)中。

  馬庫(kù)斯的分身也是越來(lái)越多。

  隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),這些怪物的速度和血量也提高了不少。

  一開(kāi)始只需要幾槍就能解決的分身,到現(xiàn)在兩噴子都不一定打的死。

  密密麻麻堵在必經(jīng)之路上,看的她頭皮發(fā)麻。

  這些分身的攻擊也是從最簡(jiǎn)單的靠近玩家,抱住玩家將體內(nèi)的水蛭灌入玩家口中,造成大量傷害。

  雖然造成的傷害很高,但由于行動(dòng)緩慢,很容易躲的。

  但隨著時(shí)間推移,分身攻擊玩家的招式也是越來(lái)越多變。

  甚至到嚶嚶嚶現(xiàn)在,這些分身都會(huì)遠(yuǎn)程攻擊了。

  將手變成銀色的尖矛,超遠(yuǎn)距離給玩家來(lái)上一發(fā)。

  如果只是一個(gè)兩個(gè)這樣的攻擊還算好躲。

  但是!密密麻麻的分身同時(shí)使用這一招,滿屏幕都是銀色長(zhǎng)矛…

  場(chǎng)面極其震撼,復(fù)數(shù)攻擊打在嚶嚶嚶身上,只是一瞬間就將她給秒殺了。

  她懷疑這是一個(gè)BUG。

  哪有這么安排怪物的?

  這么多分身到底要怎么玩?

  這真的是簡(jiǎn)單難度嗎?

  直到后來(lái),她在機(jī)緣巧合之下看到自己曾經(jīng)打死變成一灘液體的分身復(fù)活成為兩個(gè)分身時(shí)。

  她終于明白到底是怎么一回事了。

  沒(méi)辦法,她現(xiàn)在這檔已經(jīng)廢掉了。

  毫不夸張的說(shuō),整個(gè)干部養(yǎng)成所,除了可以儲(chǔ)存存檔的安全點(diǎn)之外,其他地方全部都被分身占據(jù)。

  根本就沒(méi)有辦法繼續(xù)玩下去…

  “簡(jiǎn)單難度都要搞得這么惡意,果然不愧是全網(wǎng)玩家都唾棄的李賊!”

  她只能開(kāi)新檔重新游玩。

  幾乎百分之九十的玩家在玩正常模式時(shí),遇到了和嚶嚶嚶一樣的問(wèn)題。

  一開(kāi)始打倒馬庫(kù)斯分身算是玩家們對(duì)新怪物的試探。

  后來(lái)發(fā)現(xiàn)竟然還會(huì)掉落的彈藥和草藥這種稀缺物資。

  玩家們都?xì)⒓t了眼!

  不僅不會(huì)繞著馬庫(kù)斯分身,反而還在滿地圖的尋找馬庫(kù)斯分身來(lái)殺。

  只有百分之十的玩家,在機(jī)緣巧合之下,發(fā)現(xiàn)馬庫(kù)斯死掉之后竟然還會(huì)分裂…

  一分二,二分四,四分八,八分十六…

  馬庫(kù)斯分身是越打越多。

  雖然有些心疼馬庫(kù)斯分身掉落的資源。

  但這些玩家們都保持著足夠的忍耐力…

  在少數(shù)馬庫(kù)斯分身騷擾下,將這惡心的關(guān)卡推進(jìn)。

  隨著游戲越推進(jìn),游戲也是越來(lái)越難。

  特別是一種全身上下一片火紅的喪尸出現(xiàn)后。

  生化危機(jī)整部游戲的陰間程度到達(dá)最頂峰。

  這些紅色喪尸速度快到?jīng)]朋友,往往玩家還沒(méi)有看清楚,就已經(jīng)撲倒玩家在其身上啃來(lái)啃去。

  被撲一下,血量就會(huì)閃紅…

  再加還有馬庫(kù)斯分身過(guò)來(lái)騷擾,簡(jiǎn)單模式下也讓玩家們玩得直罵臟話。

  甚至有一些玩家受不了種種壓力,退出游戲想要申請(qǐng)退款…

  然而,他們發(fā)現(xiàn)!退款的時(shí)長(zhǎng)早就已經(jīng)過(guò)了。

  綽!

  沒(méi)辦法,玩家們也只能硬著頭皮繼續(xù)下去。

  畢竟這是花了錢(qián)的。

  游戲也并不是不好玩,就是中期帶給玩家的壓力實(shí)在是太大了。

  承受不住這種巨大壓力的玩家,自然會(huì)選擇退款。

  就像李文當(dāng)初世界,惡靈附身1很多玩家承受不住游戲帶來(lái)的壓力,最后默默的退出游戲。

  游戲雖然很好…但實(shí)在是玩不下去。

  有些玩家卻是不會(huì)再繼續(xù)玩下去,但大多數(shù)玩家在已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了游戲的前提下。

  只能硬著頭皮的去玩。

  隨著對(duì)深紅頭顱(紅色喪尸)以及馬庫(kù)斯的分身越來(lái)越熟悉后。

  慢慢的陰間關(guān)卡也變得正常起來(lái)。

  馬庫(kù)斯分身行動(dòng)緩慢,只比普通喪尸快上一些,只要一開(kāi)始相遇不去打它,后面對(duì)玩家的威脅并不算大。

  就算隨著時(shí)間推進(jìn),分身被強(qiáng)化過(guò),但也還好。

  真正威脅的是那些深紅頭顱。

  只要沒(méi)有被徹底打爆腦袋的喪尸都會(huì)變成深紅頭顱。

  這些都是玩家一遍一遍摸索出來(lái)的。

  深紅頭顱的弱點(diǎn)在一張文件上。

  這張可收集文件藏的非常深。

  文件詳細(xì)的介紹了深紅頭顱這種喪尸的特性。

  這類(lèi)喪尸經(jīng)過(guò)二次病毒強(qiáng)化,腐爛的肉體會(huì)被病毒強(qiáng)化瞬間長(zhǎng)出肌肉。

  只不過(guò),這些肌肉并沒(méi)有表皮的覆蓋,所以深紅頭顱看上去是紅色的。

  這種類(lèi)型的喪尸,無(wú)論是力量還是速度比正常人類(lèi)都要強(qiáng)上不少。

  在一瞬間便可以從很遠(yuǎn)的距離沖刺到玩家面前,進(jìn)行強(qiáng)力攻擊。

  非常惡心…

  然而,這種喪尸有一個(gè)致命的弱點(diǎn)。

  和舔食者一樣,深紅頭顱沒(méi)有視覺(jué),嗅覺(jué),只有聽(tīng)覺(jué)。

  只要切換成走路,一般都不會(huì)引發(fā)深紅頭顱的注意。

  再加上這些深紅頭顱的弱點(diǎn)是在胸口上,所以只需要慢慢移動(dòng)到前面,用噴子狠狠的給深紅頭顱胸口來(lái)上一槍。

  噴子的威力足以將深紅頭顱干掉。

  解決方法出來(lái)后,玩家們陸陸續(xù)續(xù)的過(guò)完了生化危機(jī)前半段最為陰間的關(guān)卡。

  到這時(shí),也差不多都到第二天早上了。

  玩家們意猶未盡的存檔,退出游戲開(kāi)始補(bǔ)覺(jué)!

  各大游戲論壇,從大部分玩家玩到干部養(yǎng)成所后,遇到無(wú)數(shù)馬庫(kù)斯分身開(kāi)始時(shí),就變得格外熱鬧。

  玩家們?cè)谡搲锩娼涣髦?jīng)驗(yàn)。

  齊心協(xié)力之下,才將深紅頭顱和馬庫(kù)斯分身最?lèi)盒牡年P(guān)卡通過(guò)。

  通關(guān)的玩家,滿足感直接拉滿。

  被巨大壓力勸退的玩家,則是滿腹怨念,對(duì)著李文狂噴不止。

  主要的原因還是,現(xiàn)在大多數(shù)游戲越來(lái)越簡(jiǎn)單,除了和玩家對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲之外。

  絕大多數(shù)的玩家在游玩游戲時(shí),根本就不會(huì)過(guò)多的動(dòng)腦子。

  就連策略類(lèi)游戲的敵對(duì)NPC也變得簡(jiǎn)單無(wú)比…動(dòng)腦子的游戲真是越來(lái)越少。

  這也就導(dǎo)致了,生化危機(jī)解鎖后,在STE平臺(tái)上面獲得褒貶不一的評(píng)價(jià)。

  逃生則是和生化危機(jī)不一樣。

  逃生畢竟純粹的恐怖游戲,沒(méi)有戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以會(huì)激發(fā)玩家思考怎么通過(guò)當(dāng)前的關(guān)卡。

  而生化危機(jī)的則是生存恐怖類(lèi)游戲,槍械在手,天下我有!

  玩家以為生化危只需要在解密方面動(dòng)腦子,完全沒(méi)有意料到,在戰(zhàn)斗方面同樣也需要?jiǎng)幽X子。

  就算是簡(jiǎn)單模式也一樣。

  理解到精髓的玩家們自然直呼生化危機(jī)為神作…

  理解不到精髓的玩家,對(duì)生化危機(jī)嗤之以鼻,不屑一顧!

  所以,游戲一開(kāi)始就變成褒貶不一的評(píng)價(jià)。

  而,知道這一切的李文也陷入了沉思當(dāng)中…

  當(dāng)然,這種需要思考,需要策略的戰(zhàn)斗方式,他肯定是不可能舍棄的。

  他以后可是要做魂系列游戲的,所以!怎么可能舍掉需要思考的戰(zhàn)斗方式…

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