當(dāng)然了,也并不是說電鋸驚魂百分之百會失敗。
玩家們一開始可能也會因為電鋸驚魂不對稱模式所吸引而購買游戲。
不過嘛,能夠真正面對割肉,挖眼,各種折磨的玩家終究會是少數(shù)。
游戲會很快成為小眾。
這是李文所預(yù)測的,但也不排除,很多玩家就喜歡通過這種折磨來釋放壓力。
也有可能因為電鋸驚魂實在是太硬核,從而游戲出圈。
變成玩這款游戲就是時尚之類的。...
當(dāng)然了,也并不是說電鋸驚魂百分之百會失敗。
玩家們一開始可能也會因為電鋸驚魂不對稱模式所吸引而購買游戲。
不過嘛,能夠真正面對割肉,挖眼,各種折磨的玩家終究會是少數(shù)。
游戲會很快成為小眾。
這是李文所預(yù)測的,但也不排除,很多玩家就喜歡通過這種折磨來釋放壓力。
也有可能因為電鋸驚魂實在是太硬核,從而游戲出圈。
變成玩這款游戲就是時尚之類的。...