游戲部分設(shè)定
一、幸運值對攻擊上限的影響。
幸運值0觸發(fā)最大上限攻擊(包括物理、魔法、道術(shù))幾率根據(jù)玩家自身下限攻擊、上限攻擊數(shù)值來定比如0—2的攻擊,那么每次攻擊就可能出現(xiàn)0,1,2的三種情況,那么你的上限攻擊幾率就是33.33%,1-100的攻擊那么你的上限攻擊幾率就是1%。
?。ㄒ陨蠑?shù)據(jù)需打0點防御的目標才能測試,對方有防御的話是要看對方當次發(fā)揮防御數(shù)值的,或則目標是恒定防御,減去對方恒定值進行測試。)
幸運值1觸發(fā)上限攻擊幾率增加10%
幸運值2觸發(fā)上限攻擊幾率增加12.5%
幸運值3觸發(fā)上限攻擊幾率增加15%
幸運值4觸發(fā)上限攻擊幾率增加18%
幸運值5觸發(fā)上限攻擊幾率增加21%
幸運值6觸發(fā)上限攻擊幾率增加25%
幸運值7觸發(fā)上限攻擊幾率增加33.33%
幸運值8觸發(fā)上限攻擊幾率增加50%
幸運值9觸發(fā)幾率100%。
當然8點之前的數(shù)據(jù)只是理論值,有可能你連續(xù)爆發(fā)上限,也有可能連續(xù)下限,這個需要多次攻擊平均來計算的。
而且,所有玩家每天的運數(shù),甚至每小時的運數(shù)都是不同的,比如說玩家1點鐘連續(xù)爆了幾次高上限,超過了幸運值應(yīng)該有的幾率,然后下線了,晚點上限又爆發(fā)了,這是沒有道理可講的,非洲來的朋友那不說也罷。
本書特殊設(shè)定,當玩家下限攻擊高于對方上限防御后,每次攻擊將額外提升玩家攻擊上限幾率,相當于進入破防狀態(tài),這樣才能體現(xiàn)出騎士手鐲之類的高級裝備的重要性,不會讓玩家只追求低級極品裝備,而不追求高級裝備的尷尬現(xiàn)象,因為極品裝備是不增加下限值得,這樣才能提現(xiàn)打?qū)毜臉啡ぁ?p> 此設(shè)定將在后續(xù)更新中出現(xiàn)。
當然還是一句話,幸運九就是任性!只是這個難度,那真是太難了!
二、準確值的作用。
準確即命中率。
本書設(shè)定準確除物理攻擊時對方需要用敏捷來與之對抗外,遠程技能攻擊時1點準確對應(yīng)1%的法術(shù)命中率,對應(yīng)屬性法術(shù)躲避。(法師魔法為法,道士術(shù)法為術(shù)既為法術(shù)躲避)
其實原先的準確設(shè)定我一直很想吐槽,自己的書就直接改了。
比如法師的高級裝備如血飲增加5點準確,惡魔鈴鐺增加3點準確,那么難道這個準確是讓高級法師去平砍的?而且血飲可比骨玉難打多了,反而法傷還沒有骨玉好用。那么帥氣的血飲被骨玉比下去真的很不爽。
還有熱血傳奇有魔法躲避屬性卻沒有魔法命中屬性,那么我就將之補齊,準確可以增加魔法命中。
現(xiàn)在網(wǎng)上眾說紛紜,有人說準確增加魔法命中率,有人說不增加。
有人說增加雷電術(shù)命中率,又有人說可以針對跑的快的目標,什么都有,本書就是可以增加魔法命中率,然后跑得快什么的就看玩家思維反應(yīng)速度,和現(xiàn)實一樣,你能捕捉到對方就能拿槍打死他,你反應(yīng)速度慢開槍前被人近身那也沒辦法,打個小比方不要認真計較!!
三、攻速的作用。
每點攻速大概減少5%的攻速,本小說設(shè)定就按5%計算,十點攻擊速度可以減少一半攻速。
但是狂風項鏈加兩個狂風戒指才幾點攻速啊,想堆攻速,別想了,再極品能增加多少。
所以對戰(zhàn)士升級效率來說,一套狂風套還是很不錯的。
四、物品保護。
《熱血傳奇》最開始公測1.1版本是沒有物品保護一說的,別人爆的你也可以馬上搶,我入坑的時候是11月份,大概過了三個月1.28版本更新才有物品保護功能。