首頁(yè) 游戲

開(kāi)局隊(duì)友擺爛,反手排到對(duì)面爆殺

第5章 經(jīng)濟(jì)最大化,下路雙殺

  雖然不知道電一鉆二是個(gè)什么水平,但顏望認(rèn)為這個(gè)諾手應(yīng)該不是。

  不過(guò)水平還是有一點(diǎn)的,不像是本地人,畢竟本地人是什么操作他還是蠻了解的。

  想起以前自己的一些操作,顏望都想給以前的自己一個(gè)大嘴巴子,然后問(wèn)一句:你咋這么菜,會(huì)不會(huì)玩游戲啊?

  話(huà)說(shuō)這70點(diǎn)屬性還真是給力,就像是以前看不懂的數(shù)學(xué)題,現(xiàn)在隨便一想就能想到幾個(gè)解題方案。

  ……

  在35分鐘前,英雄的復(fù)活時(shí)間是其等級(jí)的三倍+7,也就是說(shuō)死前兩級(jí)的諾手復(fù)活時(shí)間是13秒。

  此時(shí)諾手還差幾秒復(fù)活,顏望則剛把第二波兵線(xiàn)推到塔下。

  在敵方死亡后,把自己的線(xiàn)推到敵方塔下,讓敵方防御塔擊殺。

  這算是現(xiàn)在低分段都了解的操作。

  但顏望推完線(xiàn)并沒(méi)有直接回家,而是繼續(xù)朝著敵方防御塔走去。

  因?yàn)榈谌ㄅ苘?chē)線(xiàn)已經(jīng)快到塔下了。

  朝前走的顏望第一時(shí)間吸引到了跑車(chē)線(xiàn)的仇恨。

  然后他便在一塔和二塔之間,與這波炮車(chē)線(xiàn)拉扯了一番。

  這波操作是“拉兵線(xiàn)”的一種。

  作用是讓對(duì)方小兵更晚的到達(dá)塔前,也就更晚的對(duì)己方小兵造成傷害。

  而己方的第三波線(xiàn)會(huì)繼續(xù)進(jìn)到敵方塔下,讓對(duì)面損失更多經(jīng)濟(jì)。

  同時(shí)下波兵線(xiàn)也會(huì)回推的更快,進(jìn)而更早的控住線(xiàn)。

  如果下波諾手不叫打野來(lái)幫忙,這諾手前期基本沒(méi)法玩了。

  除非諾手能單殺回來(lái)一次。

  ……

  站在三角草的顏望回家后,打開(kāi)商城開(kāi)始購(gòu)買(mǎi)裝備。

  手握700金幣的他沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)耀光,或是草鞋+長(zhǎng)劍。

  而是買(mǎi)了一把萃取以及兩個(gè)真眼。

  前兩個(gè)方案無(wú)非是打消耗更疼,以及斬殺線(xiàn)更高一點(diǎn)。

  但分段不高的人很少有人知道,對(duì)線(xiàn)不同英雄時(shí)自己的斬殺線(xiàn)是多少。

  這個(gè)諾手顯然沒(méi)什么概念。

  既然這樣還不如出個(gè)萃取,把經(jīng)濟(jì)最大化。

  反正對(duì)面諾手手里的錢(qián)也只夠買(mǎi)幾瓶藥。

  ……

  防御外塔每次只能打炮車(chē)14%的血。

  所以諾手回到線(xiàn)上后,雖然炮車(chē)早就沒(méi)了,但還是能吃到幾個(gè)小兵的。

  有能重置普攻的W在,諾手算是個(gè)比較好吃塔刀的英雄。

  稍微晚些回到線(xiàn)上的顏望,則站在諾手的不遠(yuǎn)處玩起了手里的燈籠。

  不愧是武器大師,燈籠、釣魚(yú)竿之類(lèi)的東西都能當(dāng)武器。

  此時(shí)的諾手是三級(jí),顏望自然不會(huì)傻乎乎地上去被諾手EQ或EWQ消耗一套。

  等兵線(xiàn)過(guò)來(lái),升個(gè)三級(jí)再和諾手換血也不遲。

  ……

  兵線(xiàn)很快開(kāi)始回推,顏望則開(kāi)始A前排兵。

  這時(shí)候諾手開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng),顯然知道這個(gè)兵線(xiàn)卡的非常難受,隨時(shí)都有被抓的風(fēng)險(xiǎn)。

  必須找機(jī)會(huì)消耗,看能不能單殺或是打回家。

  而諾手一般是靠來(lái)回拉扯,然后用外圈Q消耗。

  或是靠W加成后的200碼攻擊距離來(lái)偷A(chǔ),因?yàn)槲淦鞯墓艟嚯x只有125碼。

  只不過(guò)這個(gè)偷A(chǔ)需要一定的操作,不然就變成互A了。

  ……

  諾手的意圖過(guò)于明顯,顏望開(kāi)始沒(méi)有節(jié)奏的A兵。

  特別是靠近諾手的Q技能范圍之內(nèi)時(shí),顏望的走位就開(kāi)始虛晃起來(lái)。

  不過(guò)諾手這次學(xué)乖了,沒(méi)有輕易出Q。

  但諾手對(duì)距離的把控和顏望顯然不在一個(gè)等級(jí),很快就又被騙出了一個(gè)Q。

  顏望等諾手的Q消失后,立馬朝前走去。

  靠近諾手后,直接開(kāi)啟了E技能。

  沒(méi)了Q技能的諾手,換血是必然換不過(guò)武器的。

  現(xiàn)在諾手只有一個(gè)選擇,那就是用E技能“抵消”武器的E。

  抵消成功后就算武器Q上來(lái)A人,有大量小兵在,換血虧得的也是武器。

  但這的前提是“抵消”成功,然后武器還選取Q上去。

  顯然現(xiàn)在的顏望不會(huì)出現(xiàn)這種決策上的錯(cuò)誤。

  ……

  無(wú)情鐵手!

  諾手在武器開(kāi)E的同時(shí),也對(duì)著武器使用了自己的E技能。

  在顏望看來(lái)這是一步壞棋。

  因?yàn)槲淦鞯腅可以持續(xù)2秒,等諾手E的擊飛和僵直結(jié)束后,他照樣可以Q過(guò)去用出第二段E。

  正確做法是稍微等一小段時(shí)間再使用“無(wú)情鐵手”。

  ……

  等落地后的僵直結(jié)束后,顏望直接朝諾手Q上去,并在空中使用了二段E。

  落地后一發(fā)平A接W,然后后撤。

  一套下來(lái)行云流水,和以前玩的武器不是一個(gè)概念。

  他算是知道為什么以前自己玩武器老是卡W的強(qiáng)化普通。

  因?yàn)槲淦鞯腤不同于諾手的W、卡密爾的Q這些不可斷普攻。

  如果武器在W這次強(qiáng)化普攻前點(diǎn)地板,或是閃現(xiàn)等,會(huì)立即取消這次強(qiáng)化普攻。

  這就是一些人玩武器為什么每次使用AW時(shí),W的強(qiáng)化普攻經(jīng)常沒(méi)打出來(lái)。

  正確做法是等W打出來(lái)后,再進(jìn)行走位等操作。

  ……

  這次換血顏望吃了點(diǎn)小兵的傷害,諾手則吃了一套武器QEAW的傷害。

  于是諾手用掉了身上的“復(fù)用型藥水”。

  看著諾手的血量和自己經(jīng)驗(yàn)條,顏望已經(jīng)開(kāi)始計(jì)算下波的換血思路……

  “An ally has been slain!”

  峽谷傳來(lái)顏望最不想聽(tīng)到的聲音。

  切換視角,他發(fā)現(xiàn)自家的輔助被殺了,莎彌拉則正在一邊走位,一邊逃跑。

  “Double kill!”

  瘋狂走位的莎彌拉還是被對(duì)面錘石一發(fā)入魂,鉤中后被對(duì)面盧錫安拿下人頭。

  顏望切回視角,認(rèn)真地看向不遠(yuǎn)處的諾手。

  再怎么急也不可能現(xiàn)在去1打5。

  發(fā)育,然后打爆上路,才是他現(xiàn)在該做的。

  ……

  E技能快轉(zhuǎn)好后,顏望開(kāi)始像之前那樣前后虛晃。

  但這次似乎是失誤了,竟走到了諾手Q的內(nèi)圈與外圈之間。

  這個(gè)距離再往回撤,如果不交Q是絕對(duì)躲不過(guò)的。

  諾手自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì),立馬向前走位,轉(zhuǎn)起斧頭……

  然而顏望并沒(méi)有回撤,而是直接朝諾手走去,吃了一個(gè)內(nèi)圈Q的傷害。

  緊接著顏望嗑下腐敗藥水,開(kāi)始向前走位,平A……

  此時(shí)的諾手不驚反喜。

  首先武器的E絕對(duì)好的沒(méi)這么快。

  加上小兵和自己的被動(dòng),這個(gè)武器絕對(duì)A不過(guò)自己!

  事實(shí)也如諾手想得那樣,相互A了幾下,武器的血掉的更快!

  為了防止武器逃跑,他還專(zhuān)門(mén)留著W沒(méi)用。

  等武器感覺(jué)不對(duì)勁后直接W減速,就算Q走了也能追上直接帶走。

  帶走后再ctrl+3狠狠嘲諷一波!

  ……

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