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穿越在日本戰(zhàn)國游戲世界

第四章 六圍能力值

  要怪只能怪那些掌握著調(diào)兵權(quán)利的NPC實在是太二逼了,非把那些浪人武士安排在行軍次序的最后面出發(fā).

  就如同在軍議上,佐竹義重就提出讓浪人隊先行出發(fā)或者是安排在行軍次序前列,結(jié)果不出意外的遭到了否決.

  佐竹義昭還一本正經(jīng)的教導(dǎo)佐竹義重:如果讓浪人隊先行出發(fā),敵人反而會大漲士氣.因為他們以為我們本家戰(zhàn)力平平,只能靠這些臨時招募的浪人武士來充場面......

  而本家大軍先行出發(fā),強(qiáng)大的家族武裝會讓敵人自覺不可力敵,猶如泰山壓頂,還能起到震懾敵人,兵無戰(zhàn)心的作用......

  還有家族大軍先行出發(fā),浪人隊排在最后向來是常例,不管是哪國的大名在行軍次序上都是這樣的安排.做為佐竹家的少主就別自作主張,給大家添亂,應(yīng)該虛心向家中前輩們好好學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)軍務(wù)......

  “等以后這些浪人武士作亂造反,攻陷城池你們后悔也遲了......”佐竹義重憤憤不平的騎著馬邊走邊胡思亂想,并沒理會身旁的佐竹義久恭維自己的機(jī)警和明鑒萬里.

  穿越前在游戲論壇上,關(guān)于如何利用浪人武士作亂攻陷城池的事例可不少見.

  最有名的是一名選擇當(dāng)山賊的游戲大佬,由于遭受當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主隔三岔五的清剿,以至無法發(fā)展自己的勢力.

  情急之下,心生一計,先是率部劫掠并占領(lǐng)了一個村莊,誘使當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主再次率領(lǐng)大軍前來.而自己和部下喬裝冒充浪人武士,前去響應(yīng)當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主的招募.

  結(jié)果不出所料,當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主帶著自家大軍急沖沖的先行一步,而招募的浪人武士留在最后.于是當(dāng)山賊的游戲大佬立馬翻臉,帶著部下只用很輕微的傷亡就占據(jù)了當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主的主城......

  然后整個局勢就此翻轉(zhuǎn),山賊成了領(lǐng)主,領(lǐng)主成了山賊,一門心思的想收復(fù)城池.只是失陷了主城的領(lǐng)主沒錢沒糧,手下大軍也就剩下了大貓小貓二三十人,天天被當(dāng)了領(lǐng)主的山賊追著砍......

  由于游戲玩家利用招募浪人武士行軍次序攻陷城池的事例太多,導(dǎo)致這款游戲的人工智能都自行作出了改變.

  游戲時間過去五六年后,那些大名和領(lǐng)主再招募浪人武士作戰(zhàn),都是第一時間送上戰(zhàn)場,再也沒什么行軍次序最后出發(fā)的事了.

  穿越到這個日本戰(zhàn)國游戲世界,成了佐竹家少主的穿越者此刻暗自慶幸的是,自己離這個戰(zhàn)國游戲正式開始的時間早穿越了兩年,這兩年也算為日后的發(fā)展打下了一個不錯的基礎(chǔ).

  相信憑借自己對這款日本戰(zhàn)國游戲攻略的了解,一統(tǒng)天下或許很難,畢竟自己穿越時還沒通關(guān)過,只完成了攻占陸奧七國和消滅北條家制霸關(guān)東的成就.

  原本接下來就要在游戲中和如日中天的羽柴家以及兵強(qiáng)馬壯的德川家較量較量,結(jié)果自己穿越到這個游戲世界里了.

  剛成為十二歲的佐竹義重那會,穿越者還真以為自己是來到了日本戰(zhàn)國時代.

  做為一個根紅苗正的天朝人,穿越者還想著改變?nèi)毡镜臍v史,準(zhǔn)備一統(tǒng)天下后舉兵渡海北上,去捅通古斯野豬的菊花,來個扶明滅清什么的......

  結(jié)果很悲催,穿越者很快就發(fā)現(xiàn)自己是穿越到了自己非常熟悉的這款名稱是太閣天下的日本戰(zhàn)國游戲世界里.

  因為他可以看到自己和別人的六圍能力值,以及下面的個人簡介.而這只有在太閣天下這款日本戰(zhàn)國游戲里才有.

  六圍指的是體質(zhì),武力,統(tǒng)御,智謀,政務(wù)和魅力這六項指數(shù).

  體質(zhì)表示一個人的精力和身體健康狀況.一般都是100/100.象87/100指的是此人剛經(jīng)歷過運(yùn)動或勞作,需要休息或者進(jìn)食才能恢復(fù).

  象游戲角色佐竹義昭那樣的87/95,意味著生過大病或是受了很嚴(yán)重的傷,導(dǎo)致元?dú)獯髠?,體質(zhì)受損,容易患病.

  武力就不用說了,這是越高越好,在這個亂世,武力的強(qiáng)橫意味著安全感和對家人的護(hù)佑能力.

  武力可以通過武館求學(xué),自我修行,與人對戰(zhàn),生死體悟,還有觀看山水風(fēng)景,以及經(jīng)歷一些玄幻事件中得到提升.

  統(tǒng)御其實指的是統(tǒng)率能力,對部隊的掌控力和指揮能力.前面的數(shù)值表示現(xiàn)狀,后面的數(shù)值表示潛力,潛力這點(diǎn)基本上都是100,和武力,智謀,政務(wù),以及魅力這幾項一樣.

  統(tǒng)御可以通過閱讀兵書,向人學(xué)習(xí)和戰(zhàn)場上自我領(lǐng)悟得到提高.

  智謀和政務(wù),這兩項其實指的是文才和行政能力,數(shù)值越高,辦事效率和結(jié)果就越好,同樣可以用讀書,學(xué)習(xí),自悟來提高數(shù)值.

  魅力這項與人際交往,招攬人才,外交事務(wù)有關(guān).魅力數(shù)值越高,很容易和陌生人相識,讓人心生好感,得到幫助.招攬人才的成功率越高,進(jìn)行外交事務(wù)時順利完成的把握更大......

  魅力這項數(shù)值的提高很有趣,需要從辯才,禮法,茶道和醫(yī)術(shù)這四項能力的學(xué)習(xí)中得到提升.

  一般來說,除了體質(zhì)外其余五項數(shù)值的提高都是越低越容易,越高越難.超過五十這個平均值,提升一點(diǎn)花費(fèi)的時間會更長.

  除了六圍,每個游戲角色還有十六項小能力,分文武兩個方面.每個能力上面都有相應(yīng)的數(shù)字,代表著這項能力的掌握程度,這也就是游戲玩家們通稱的能力值.

  能力值的數(shù)字是一到五,玩家們戲稱一是入門,二是掌握,三是專業(yè),四是精通,五是大師,至于五之后變成星,那表示這項能力達(dá)到了宗師的境界......

  文方面的能力包括建筑,開墾,礦山,算術(shù),禮法,辯才,茶道和醫(yī)術(shù)八項.

  武方面的能力指得是足輕,騎術(shù),鐵炮,水軍,弓術(shù),武藝,軍略和忍術(shù).

  文能力不用多講,顧名思義就知道指的是什么才能.

  武能力的足輕,也稱步兵戰(zhàn)術(shù),掌握步兵專有的幾個技能,比如齊攻,合擊,堅守,奮戰(zhàn)什么的.

  騎術(shù)不是指個人騎馬的技術(shù),而是指騎兵的戰(zhàn)術(shù),與足輕一樣,騎術(shù)的掌握意味著可以率領(lǐng)騎兵發(fā)起突襲,沖陣,突擊,還有騎射......

  鐵炮和足輕,騎術(shù)不同,雖然也是帶兵戰(zhàn)術(shù),但偏向于個人技能.因為鐵炮其實就是火銃,這時代就是火繩槍,隨身帶桿鐵炮還可以進(jìn)行個人戰(zhàn),就象個人裝備的武器武士刀,鐵制竹槍一樣.

  水軍不但指帶兵進(jìn)行水戰(zhàn)的能力,也指個人的水上技能.比如游泳潛水,駕駛航船,跳幫作戰(zhàn)等.水軍技能的掌握對個人來說極為有用,長途旅行時坐船不暈和行商時進(jìn)行長途水運(yùn)有著很大的幫助......

  弓術(shù),武藝,和忍術(shù)這三項技能大抵相差不多,既有上陣帶兵時用的戰(zhàn)術(shù),也有個人戰(zhàn)時用的招數(shù).

  武藝和六圍中的武力不同,代表的是招數(shù),需要武館求學(xué)和拜師學(xué)藝才能學(xué)到.

  弓術(shù)同樣如此.

  忍術(shù)則需要去各個忍者里花錢才能學(xué)到秘技.當(dāng)然,能學(xué)到的都是忍術(shù)的通用技能,不是忍者是學(xué)不到各個忍者里專有的忍術(shù)秘技.

  軍略也稱軍學(xué),這游戲中指的是上陣時用的軍陣秘技.軍略的數(shù)值越高,上陣時用的軍陣秘技效果越好.

  在太閣天下這款日本戰(zhàn)國游戲里,最有名的三大軍陣秘技是武田家的風(fēng)林火山,上杉家的車懸陣,還有真田昌幸和島津家掌握的吊瓶擊.

  學(xué)習(xí)這三大軍陣秘技只有在軍略數(shù)值達(dá)到五之后才有可能,同時還要和掌握這些秘技的武將交好,親密度三顆心,達(dá)到知交好友的程度......

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