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我,二次元游戲設計師

第十九章 指點唐豪

  《勇者的大冒險》是一款短小精悍的2D橫版動作游戲。

  林樂試玩了2個小時就給通關了。

  游戲在美術風格上是Q版卡通,UI音樂都質(zhì)量極高,明顯投了不少錢。

  劇情主題是勇者與魔王的故事。

  故事開始,一位強大的至高魔王,將其余的魔王全部打敗,就此統(tǒng)治了魔界。

  人們擔心至高魔王會來入侵人間,將世界變成煉獄。

  于是,各個身懷絕學的勇者們,為了讓世界重返和平,前往魔王城挑戰(zhàn)魔王,但遺憾是所有勇者都沒有在回來過。

  玩家扮演的主角孤蓬,生活在距離魔王城不遠的一座教堂內(nèi)。

  他小時候就仰慕勇者,跟這些準備去挑戰(zhàn)魔王的勇者們,學了很多本領。長大以后,他也想要成為勇者,但他沒有那個勇氣。

  直到有一天,在教堂外面的森林,他救下了一名少女。

  少女自稱是來殺死魔王,拯救世界的勇者,可是她連最弱小的史萊姆都打不過。

  除此之外,她什么都不記得了。

  孤蓬勸少女還是趕緊回家吧。

  但是女勇者卻不聽,堅持要去挑戰(zhàn)魔王,并且邀請孤蓬一起去。

  孤蓬放心不下她,也就答應了。

  女勇者忘記了名字,孤蓬給她取名為瑤。

  經(jīng)歷一段冒險以后,倆人來到了魔王城,在門口發(fā)現(xiàn)這里居然有一個村落,許多人類都生活在這里。

  原來他們都是挑戰(zhàn)魔王失敗的勇者。

  魔王可以修改記憶,所有的勇者都因此忘記了自已原本的身份和使命,變成了生活在這里的普通人。

  孤蓬帶著瑤攻略魔王城,這座巨大的城堡有許多層,每一層盤踞著不同的魔物。

  經(jīng)過一番苦戰(zhàn),孤蓬和瑤終于來到了最后一層。

  劇情在這里進行了反轉,原來在很久以前,世界上有許多魔王,他們禍害人間,燒殺掠奪。

  而在這些魔王當中,竟有一位善良的魔王,她想讓人類和魔物們可以共存。

  于是,善良的魔王就用自已的能力,修改了其它魔王的記憶,收編它們?yōu)椴肯隆?p>  但人類世界卻并不知情,同時也不相信善良的魔王,想要和平共處的意愿。

  不單單培養(yǎng)了最強的勇者小隊來討伐魔王,還有許多想要拯救世界的勇者也都來挑戰(zhàn)它。

  善良的魔王能夠修改記憶,但也需要支付代價。

  這個代價就是每一次修改,就會遺忘自已的記憶。

  在經(jīng)年累月的勇者討伐,以及壓制其余魔王的重壓下,善良的魔王終于遺忘了自身的全部記憶。

  不知是何原因,魔王流落到了外面,在被史萊姆追殺時,孤蓬救下了她。

  魔王即是瑤。

  在故事的最后,瑤終于想起了這件事情。

  但瑤已經(jīng)喜歡上了孤蓬,瑤決定不告訴孤蓬真相。

  因為一旦這樣做,孤蓬就有可能站在自已這一邊,跟人類敵對了。

  瑤故意扮演著恐怖的魔王,跟孤蓬展開了決戰(zhàn)。

  最后被孤蓬所打敗,在臨死前跟孤蓬進行了最后的告白。

  屬于《勇者的大冒險》就這樣落下帷幕。

  而游戲的核心玩法是:玩家扮演孤蓬,闖關魔王城,每一層都會遭遇不同的敵人和BOSS鎮(zhèn)守。

  而孤蓬也能在玩家的培養(yǎng)下,學會各種酷炫的技能,越來越強大,最終戰(zhàn)勝魔王。

  唐豪能想出這種層層反轉的劇情,設計出這樣完善的玩法,完全超出了D級游戲設計師的水平。

  但是這個游戲,在林樂看來卻有一個重大缺陷。

  ,用高情商的說法,就是這游戲什么都好,就是不好玩。

  在試玩結束以后,林樂看向唐豪,直言不諱道:“唐豪,你這游戲的劇情,玩法,美術,音樂等方面都不錯,但它不夠好玩,也不夠吸引人?!?p>  唐豪繃緊表情:“具體是指哪些方面?”

  “很多游戲設計師在做游戲的時候,容易陷入一種自已成為造物主的錯覺,以自我體感為中心,特別喜歡教玩家如何玩游戲,不給玩家選擇權。

  當玩家不接受自已的游戲時,就破口大罵,認為玩家不懂得欣賞。其實這跟玩家沒有半毛錢關系,歸根結底是設計師忘記了本分。

  一個優(yōu)秀的設計師,必定也會是一個好玩家。

  不能站在玩家的角度設計游戲,那必然會迎來失敗。

  你的《勇者大冒險》就有這個問題。

  在劇情方面,反轉和游玩體驗都是可圈可點,可結局卻給了一個大悲劇,完全不給玩家選擇好結局的權利。

  這就是在破壞玩家的劇情體驗?!?p>  林樂這一番分析極為精彩,葉城和柳璃都聽的頻頻點頭。

  但唐豪卻不認同道:“悲劇是最容易被玩家銘記的,就跟《哈姆雷特》為什么會成為經(jīng)典一樣?!?p>  “《哈姆雷特》是戲劇,跟游戲完全不是一個載體,不能相提并論。

  玩家喜歡游戲世界,就是因為它充滿了樂趣,自由自在。

  在游戲中扮演英雄,勇者,救世主,體驗角色扮演的樂趣。

  你這個游戲結局,讓本來想在游戲中尋找快樂的玩家,瞬間失去了全部樂趣?!绷謽防^續(xù)說明道。

  唐豪想了下,“可是我也玩過不少游戲,同樣里面高人氣重要角色死了,玩家不一樣被感動的稀里嘩啦,好評如潮?!?p>  “那是因為,這些游戲在安排悲劇的時候,劇情合情合理。

  或是為了保護玩家所扮演的主角犧牲,或是為了一個偉大使命,亦或是為了守護所愛之人等等。

  可是你這個游戲呢,善良的魔王瑤,只是擔心孤蓬會站在自已這邊,被人類敵視,而選擇被殺死。

  玩家自已殺死了朝夕相處的女主角,間接致敬《哈姆雷特》,意義何在?”

  林樂感慨道,“想要做好游戲,就要時刻代入玩家的角度,去思考玩家為什么要買你這個游戲,你這游戲有什么特別之處?

  單向的壞結局,玩家印象是深刻了,但恐怕不會是什么好印象。

  但如果你在《勇者的大冒險》中加入多結局設定,在宣傳時就可以說有多種結局路線,這就是特別之處了。

  比如安排一個好結局,讓孤蓬和瑤能夠過上幸福的生活。

  再做一個隱藏真結局,在游戲中達成某種條件以后在解鎖,能讓瑤和孤蓬實現(xiàn)人和魔物和平共處的愿望。

  劇情方面的改進就這些了,你還有什么疑惑嗎?”

  聽完這番見解,唐豪有種撥云見霧感,多結局設定,可玩性增加,比起單結局要有亮點多了。

  唐豪是被徹底折服了:“林樂,聽君一席話,勝讀十年書。

  你的這些真知灼見,我都會牢記于心?!?p>  旁邊葉城也是頗為認可林樂的改進提議,都拿出一個筆記本,記錄了起來。

  “好,談完劇情。

  我們在來說《勇者的大冒險》玩法設計。

  你雖然進行了創(chuàng)新,意圖讓玩家能學習多種技能,體驗不同技能帶來的視覺沖擊,打擊感,游戲樂趣等等。

  可是你卻忘記了一件事情,技能再多,不成體系的話。

  那么到最后,玩家用來用去,就會是那幾個強力的,會顯得單調(diào)乏味。

  如果你能將不同的技能,組合在一起,就能組成不同的流派

  那游戲的玩法和豐富系,將會大大加強?!绷謽吠nD了下,舉例子道,“比如玩家攜帶技能冰之咆哮,冰刃,暴風雪,冰之領域。

  那就能組合成為冰霜流,能夠將敵人凍結,降低它們的移速和攻速。

  并且這個流派可以不斷升級,領悟更強,更炫酷的技能。

  甚至你每一層的BOSS和怪物,也能出現(xiàn)一些不同弱點,比如畏懼冰霜,烈焰,刀劍等等。為了更好對付這些怪物,玩家學習多種多樣的技能,就會有更多的熱情。”

  這一次唐豪沒有反駁了,而是對林樂佩服的五體投地。

  他算是明白自已跟林樂的差距是什么了。

  那就是缺少一顆玩家之心,總以為自已是設計師,自已做的游戲,多么特別。

  實際上根本沒有全方位考慮玩家。

  “林樂,感謝你的幫助。

  這些改動提議都很有用。

  你也給我上了漂亮的一堂課。

  原來要成為優(yōu)秀的游戲設計師,不只是孤芳自賞,還要時刻站在玩家的角度?!?p>  林樂謙然一笑:“沒什么,我只是在總結游戲先驅們的心得?!?p>  這種站在玩家角度去設計游戲的思路,其實都是前世任天堂創(chuàng)始人的感悟。

  在這之后,唐豪鞠躬表示感謝,就打算回去整理思路,跟葉城離開了樂璃游戲體驗館。

  “學長,你傳授咱們的競爭對手,這么多設計思路,不怕他們以后成為我們的威脅嗎?”

  學妹不解問道。

  “學妹,怕個錘子呀。

  有一個好對手,你不覺得生活更有樂趣嗎?

  我教他的東西,并不是難懂的道理。

  很多游戲設計師都知道,但卻未必能做到。

  唐豪,能領悟多少,還是要看他的悟性?!?p>  林樂高深莫測道。

  成為優(yōu)秀的游戲設計師,可沒有那么簡單,

  時刻考慮玩家的需求來做游戲,這誰都知道,可是知易行難。

  或許因為金錢,亦或迫于其它壓力,而改變初心。

  林樂在前世見過太多這樣的游戲設計師了。

  。

崩壞的小蘿莉

《勇者的大冒險》取材自像素游戲《為什么勇者大人會這么弱呢》。   僅以此致敬。

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