第二十四章 X-Rounder
【擊破報告】
【人面獅身種-1只】
【總擊破數(shù)-菲斯特姆 1只】
打在畫面上的是一如慣例的戰(zhàn)后總結(jié)。
…費了那么大的功夫卻最后只擊敗了一個怪物,這事實讓喻曉不由得有點挫傷。
但他還是繼續(xù)地往下看去。
【額外獎勵】
【救援友軍傷兵4名!技術(shù)得點4000點】
…簡報畫面告訴他的倒是并沒有虛假。
救下人革聯(lián)的友方士兵的話,每人會給予1000點的積分獎勵。
那么,以后在戰(zhàn)場上也多注意一下,盡可能地救下更多的友軍吧。喻曉默默想。
畢竟這不僅僅能提升參與感,更能夠進一步地來換取積分。是筆雙贏的買賣。
【最終結(jié)算】
【戰(zhàn)場積分獲取:34000點】
【機體exp獲?。?400點】
【OZ-06MS-SS3 里奧S等級上升!目前等級:7級】
“喂…這不是完全不夠嗎?”
而看到這里,喻曉不由得地撓了撓頭,然后有點失落地抱怨道。
明明都戰(zhàn)斗的那么艱苦了,沒想到只是將里奧從五級上升到了七級啊。
升級所需的經(jīng)驗值,是以倍數(shù)上升的吧。
而按照這個規(guī)律計算下去的話,從七級升到十一級,或許就不是兩三場戰(zhàn)斗就能達到的目標了…
哎。自己一開始打的算盤,也許就是錯了。
喻曉帶著些許愁悶地想著。
但是事到如今,似乎也沒有別的回頭路可走。
畢竟如果將七級的里奧,開發(fā)成五級就可以開發(fā)成的那臺杜拉士,那就無疑會白費大量經(jīng)驗值——
還不如暫且忍讓片刻,直到開發(fā)成完全可以使用很久的托魯基斯呢。
搖搖頭甩掉不快的情緒,而喻曉又注意到了屏幕上非比尋常的情況。
原本應(yīng)該播報到這里就結(jié)束的結(jié)算界面…竟然還在持續(xù)著?
這就代表著,應(yīng)該會解鎖一些全新的要素了吧?喻曉猜測。
而答案則是果不其然——
在短暫的加載過程之后,跳出的是又幾行新的說明文字。
【根據(jù)對戰(zhàn)場數(shù)據(jù)的結(jié)算,判斷已能夠解鎖“能力”系統(tǒng)!】
【獲得機師特殊能力:X-Rounder】
【請選擇能力體現(xiàn)方式:直接反應(yīng)/深度映射】
能力系統(tǒng)?喻曉在驚訝以外,還有幾分欣喜。
這個應(yīng)該是那個吧——機戰(zhàn)作品里慣例的,獨有主人公們能夠做到的特殊能力。
比如《機動戰(zhàn)士高達Seed》里的“爆種”,或者《蒼穹的法芙娜》里的“SDP”等等。
而X-Rounder這個名詞,亦是勾起了喻曉的些許回憶。
簡稱為XR的它,是《機動戰(zhàn)士高達AGE》中,一種可以讓人靈敏的察覺危機,同時做出敏捷之應(yīng)對的特殊能力。
從這點來看,倒是很類似于舊作里的“新人類”能力之屬——
只不過,它卻并非是由人類的進化而產(chǎn)生的。
而是一種——人類的退化。
沒錯,X-Rounder的本質(zhì),是由于連續(xù)不斷的戰(zhàn)斗而覺醒的凌厲的戰(zhàn)斗本能。
換言之,就好比從現(xiàn)代文明社會下的人類,一定程度地退化成了野蠻時代的猛獸一樣。
是來源于戰(zhàn)斗,也只能用于戰(zhàn)斗,無法真正地成為引導(dǎo)人類革新的一種能力。
…而這樣的能力,為什么會突如地被發(fā)到自己的身上?喻曉有點疑惑。
明明要說的話,在對抗的敵人是菲斯特姆。而自己的機體也是高達W系的存在。
和《機動戰(zhàn)士高達AGE》之間,是一點牽連也沒有的…
但仔細回憶一下的話,喻曉發(fā)覺這也不難理解。
自己在游戲里應(yīng)對菲斯特姆的時候,的確是采用了主要依靠本能的反射的戰(zhàn)法。
那么在戰(zhàn)斗之后獲得了與這個戰(zhàn)法相通的XR能力,似乎是有理有據(jù)的事情。
——但是,雖然這么說。
這個模式,竟然能連現(xiàn)實里玩家們的操作也能夠進行分析么…
真了不起啊,制作組。
在喻曉的心底里,對《機戰(zhàn)VS》的評價又上升了一層。
不過,剛才所看到的“直接反應(yīng)”和“深度映射”,又代表了什么呢?
抱著疑問,喻曉點開了提示框邊的小問號。
而果然,跟著彈出的便是對這兩個名詞的注釋。
在閱讀完畢之后,喻曉則也是很快的理解了。
這兩個名詞,分別代表了“特殊能力”這個系統(tǒng),在游戲里,完全不同的兩種體現(xiàn)方式。
簡而言之,“直接反應(yīng)”,便是表示每次戰(zhàn)斗后獲得的駕駛員的能力,都會變成直觀的數(shù)據(jù)反映在機體上。
比如剛才獲得的X-Rounder,就能夠被數(shù)據(jù)化為“機體機動力+10%”和“機師反應(yīng)能力+10%”的強化點數(shù),從數(shù)值的層面直接強化玩家的機體。
而“深度映射”,與前者相較,就不是可同日而語的東西了。
它不會對玩家機體的性能造成任何影響,但是會變動一些游戲內(nèi)的默認設(shè)置,從而潛移默化地去改變玩家的游戲體驗。
依舊是以XR能力為例的話——
譬如,在游玩中遇到了危機關(guān)頭的時候。游戲在玩家的眼中就會似乎被有意識地放緩,給人以一種由于XR能力的爆發(fā),而導(dǎo)致人的反應(yīng)速度上升的感覺。
…二者相較的結(jié)果,喻曉覺得。
雖然說“直接反應(yīng)”的這一體現(xiàn)方式看上去更為簡單易懂。
但卻無疑是“深度映射”的模式更加地具有吸引力。
而且他猜測,當游戲進行到后期的時候,這一模式的上限會更高才對。
打個比方的話,就好像是格斗游戲里的“簡易出招”和“普通模式”一樣。
越是簡單爽快的操縱方法,越無法被使用在高段位的對局之中。
而相對復(fù)雜的樣式,則會隨著對游戲理解的不斷深入,顯得越發(fā)的靈活和方便。
所以,他接著便毫不猶豫地選擇了“深度映射”的這一體現(xiàn)方式。
【選擇完成】
【正在映射中…映射完成。玩家習(xí)得了特殊能力“X-Rounder”!】
【請確認駕駛員的現(xiàn)在狀況】
又是一段加載之后——喻曉猜測,它應(yīng)該是在更改后臺的設(shè)置——而接著,呈現(xiàn)在喻曉眼前的,就是之前也曾看過的駕駛員界面。
只不過除了關(guān)于稱號的系統(tǒng)以外,多出來了一個“能力”的欄位。
而喻曉則朝那里撇去視線。
但令他意外的是,除去剛剛學(xué)習(xí)到的“X-Rounder”能力以外。
那里卻還有著,一個預(yù)先就存在了的能力條目?
如果他沒有看錯的話,上面寫著的是——
…“特異點”?
三千星原
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