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我的機戰(zhàn)模擬器成真了

第二十四章 X-Rounder

我的機戰(zhàn)模擬器成真了 三千星原 2104 2022-10-01 20:56:51

  【擊破報告】

  【人面獅身種-1只】

  【總擊破數(shù)-菲斯特姆 1只】

  打在畫面上的是一如慣例的戰(zhàn)后總結(jié)。

  …費了那么大的功夫卻最后只擊敗了一個怪物,這事實讓喻曉不由得有點挫傷。

  但他還是繼續(xù)地往下看去。

  【額外獎勵】

  【救援友軍傷兵4名!技術(shù)得點4000點】

  …簡報畫面告訴他的倒是并沒有虛假。

  救下人革聯(lián)的友方士兵的話,每人會給予1000點的積分獎勵。

  那么,以后在戰(zhàn)場上也多注意一下,盡可能地救下更多的友軍吧。喻曉默默想。

  畢竟這不僅僅能提升參與感,更能夠進一步地來換取積分。是筆雙贏的買賣。

  【最終結(jié)算】

  【戰(zhàn)場積分獲取:34000點】

  【機體exp獲?。?400點】

  【OZ-06MS-SS3 里奧S等級上升!目前等級:7級】

  “喂…這不是完全不夠嗎?”

  而看到這里,喻曉不由得地撓了撓頭,然后有點失落地抱怨道。

  明明都戰(zhàn)斗的那么艱苦了,沒想到只是將里奧從五級上升到了七級啊。

  升級所需的經(jīng)驗值,是以倍數(shù)上升的吧。

  而按照這個規(guī)律計算下去的話,從七級升到十一級,或許就不是兩三場戰(zhàn)斗就能達到的目標了…

  哎。自己一開始打的算盤,也許就是錯了。

  喻曉帶著些許愁悶地想著。

  但是事到如今,似乎也沒有別的回頭路可走。

  畢竟如果將七級的里奧,開發(fā)成五級就可以開發(fā)成的那臺杜拉士,那就無疑會白費大量經(jīng)驗值——

  還不如暫且忍讓片刻,直到開發(fā)成完全可以使用很久的托魯基斯呢。

  搖搖頭甩掉不快的情緒,而喻曉又注意到了屏幕上非比尋常的情況。

  原本應(yīng)該播報到這里就結(jié)束的結(jié)算界面…竟然還在持續(xù)著?

  這就代表著,應(yīng)該會解鎖一些全新的要素了吧?喻曉猜測。

  而答案則是果不其然——

  在短暫的加載過程之后,跳出的是又幾行新的說明文字。

  【根據(jù)對戰(zhàn)場數(shù)據(jù)的結(jié)算,判斷已能夠解鎖“能力”系統(tǒng)!】

  【獲得機師特殊能力:X-Rounder】

  【請選擇能力體現(xiàn)方式:直接反應(yīng)/深度映射】

  能力系統(tǒng)?喻曉在驚訝以外,還有幾分欣喜。

  這個應(yīng)該是那個吧——機戰(zhàn)作品里慣例的,獨有主人公們能夠做到的特殊能力。

  比如《機動戰(zhàn)士高達Seed》里的“爆種”,或者《蒼穹的法芙娜》里的“SDP”等等。

  而X-Rounder這個名詞,亦是勾起了喻曉的些許回憶。

  簡稱為XR的它,是《機動戰(zhàn)士高達AGE》中,一種可以讓人靈敏的察覺危機,同時做出敏捷之應(yīng)對的特殊能力。

  從這點來看,倒是很類似于舊作里的“新人類”能力之屬——

  只不過,它卻并非是由人類的進化而產(chǎn)生的。

  而是一種——人類的退化。

  沒錯,X-Rounder的本質(zhì),是由于連續(xù)不斷的戰(zhàn)斗而覺醒的凌厲的戰(zhàn)斗本能。

  換言之,就好比從現(xiàn)代文明社會下的人類,一定程度地退化成了野蠻時代的猛獸一樣。

  是來源于戰(zhàn)斗,也只能用于戰(zhàn)斗,無法真正地成為引導(dǎo)人類革新的一種能力。

  …而這樣的能力,為什么會突如地被發(fā)到自己的身上?喻曉有點疑惑。

  明明要說的話,在對抗的敵人是菲斯特姆。而自己的機體也是高達W系的存在。

  和《機動戰(zhàn)士高達AGE》之間,是一點牽連也沒有的…

  但仔細回憶一下的話,喻曉發(fā)覺這也不難理解。

  自己在游戲里應(yīng)對菲斯特姆的時候,的確是采用了主要依靠本能的反射的戰(zhàn)法。

  那么在戰(zhàn)斗之后獲得了與這個戰(zhàn)法相通的XR能力,似乎是有理有據(jù)的事情。

  ——但是,雖然這么說。

  這個模式,竟然能連現(xiàn)實里玩家們的操作也能夠進行分析么…

  真了不起啊,制作組。

  在喻曉的心底里,對《機戰(zhàn)VS》的評價又上升了一層。

  不過,剛才所看到的“直接反應(yīng)”和“深度映射”,又代表了什么呢?

  抱著疑問,喻曉點開了提示框邊的小問號。

  而果然,跟著彈出的便是對這兩個名詞的注釋。

  在閱讀完畢之后,喻曉則也是很快的理解了。

  這兩個名詞,分別代表了“特殊能力”這個系統(tǒng),在游戲里,完全不同的兩種體現(xiàn)方式。

  簡而言之,“直接反應(yīng)”,便是表示每次戰(zhàn)斗后獲得的駕駛員的能力,都會變成直觀的數(shù)據(jù)反映在機體上。

  比如剛才獲得的X-Rounder,就能夠被數(shù)據(jù)化為“機體機動力+10%”和“機師反應(yīng)能力+10%”的強化點數(shù),從數(shù)值的層面直接強化玩家的機體。

  而“深度映射”,與前者相較,就不是可同日而語的東西了。

  它不會對玩家機體的性能造成任何影響,但是會變動一些游戲內(nèi)的默認設(shè)置,從而潛移默化地去改變玩家的游戲體驗。

  依舊是以XR能力為例的話——

  譬如,在游玩中遇到了危機關(guān)頭的時候。游戲在玩家的眼中就會似乎被有意識地放緩,給人以一種由于XR能力的爆發(fā),而導(dǎo)致人的反應(yīng)速度上升的感覺。

  …二者相較的結(jié)果,喻曉覺得。

  雖然說“直接反應(yīng)”的這一體現(xiàn)方式看上去更為簡單易懂。

  但卻無疑是“深度映射”的模式更加地具有吸引力。

  而且他猜測,當游戲進行到后期的時候,這一模式的上限會更高才對。

  打個比方的話,就好像是格斗游戲里的“簡易出招”和“普通模式”一樣。

  越是簡單爽快的操縱方法,越無法被使用在高段位的對局之中。

  而相對復(fù)雜的樣式,則會隨著對游戲理解的不斷深入,顯得越發(fā)的靈活和方便。

  所以,他接著便毫不猶豫地選擇了“深度映射”的這一體現(xiàn)方式。

  【選擇完成】

  【正在映射中…映射完成。玩家習(xí)得了特殊能力“X-Rounder”!】

  【請確認駕駛員的現(xiàn)在狀況】

  又是一段加載之后——喻曉猜測,它應(yīng)該是在更改后臺的設(shè)置——而接著,呈現(xiàn)在喻曉眼前的,就是之前也曾看過的駕駛員界面。

  只不過除了關(guān)于稱號的系統(tǒng)以外,多出來了一個“能力”的欄位。

  而喻曉則朝那里撇去視線。

  但令他意外的是,除去剛剛學(xué)習(xí)到的“X-Rounder”能力以外。

  那里卻還有著,一個預(yù)先就存在了的能力條目?

  如果他沒有看錯的話,上面寫著的是——

  …“特異點”?

三千星原

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