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我真的只想虧點錢而已

第五十二章 真的沒有可以補充的地方了

我真的只想虧點錢而已 華中第一深情 2569 2022-10-26 23:58:41

  譚一峰從來沒聽說過這種事情。

  大量送?

  定期送?

  這不是狠狠地打擊玩家的充值欲望嗎。

  起初,大部分手游只有游戲內(nèi)可大量獲取的金幣,以及需要充值和做任務(wù)才能得到的鉆石,這兩個資源。

  但現(xiàn)在的手游廠商,為了區(qū)分稀有資源和普通資源,全都又在鉆石之上強行加了一個特殊的鉆石單位。

  普通鉆石是買不到稀有資源的,只能通過充值才能得到的特殊鉆石來獲取。

  鉆石也就了一種打發(fā)玩家的補償性道具,淪為了和金幣一樣的下場,僅僅只能用來換取些普通資源而已。

  玩家急缺的東西,要不就是根本不能用鉆石來獲取,要不就是需求的鉆石數(shù)量極為夸張,絕不能輕松換取。

  多年擔任數(shù)值策劃的譚一峰,剛翻了沒幾頁,就察覺到了這件事情的嚴重性。

  袁總和莫總,居然把特殊鉆石和普通鉆石的購買力,都設(shè)計到了相同的地位!

  那這數(shù)據(jù)該怎么做?

  這充值體系從一開始,不就已經(jīng)崩塌掉了嗎?

  別家都是努力將氪金與非氪金玩家的體驗區(qū)分開來。

  怎么袁總卻非要一個勁地將這種區(qū)別消除掉呢?

  尤其是面對袁仲所說的全送理念,他更是一時難以接受。

  不僅是他,在座的基本都有著好幾年的游戲工作經(jīng)驗,全都看出了這樣會導(dǎo)致上線后引來極為慘淡的營收局面。

  袁仲看到了眾人臉上疑惑的表情,卻仍自顧自地,將他和莫聰想了兩天,和系統(tǒng)反復(fù)扯皮確認了數(shù)值的具體實例都舉了出來:

  “比如,每個節(jié)假日,咱們都要給玩家發(fā)一封附帶著相當于價值268元的鉆石的節(jié)日郵件,作為祝福,營造出歡慶節(jié)日的氣氛,和玩家一同享受節(jié)假日!

  “別的游戲里的什么入游后的超值首充禮包,和每日特惠首充獎勵,咱們不用玩家充錢,直接送給他們。而且禮包里送的東西,絕不能敷衍,要和其他手游首充禮包一樣超值,甚至更豐厚,絕不能比他們還小氣!

  “對于消費鉆石,其它手游不都有消費后的額外獎勵嗎?咱們也要弄,而且還得是無限制循環(huán)獎勵,別管玩家花的是不是充值后兌換來的鉆石,只要是鉆石,獎勵一概都給!

  “要是玩家還是充值了,那咱們也要給足福利,不能讓花了錢支持咱們的玩家心寒,充值商場里每周每月都要有至少十次的超低折扣兌換價!

  “我看別的游戲好像都是268元十連抽,那咱們就打一折,再抹個零,26塊錢十連抽,每月提供十次!

  “哦對,還有月卡和永久卡,咱們的游戲也要弄這些,月卡賣30塊,永久卡賣198,兩個卡每天都可以同時領(lǐng)取到鉆石返利。

  “但是咱們也同樣要留給玩家白嫖月卡和永久卡的權(quán)利,只要登錄時間每夠半個月,咱們就送玩家一張月卡,登錄夠半年,咱們就把永久卡也送給玩家!”

  譚一峰越聽,雙手就越是止不住地顫抖。

  聽到就連月卡和永久卡都要送出去的時候,他都快要忍不住地質(zhì)疑袁仲的決策了。

  是,他看出來袁仲是認真的,不會以眼前的利益做為公司的主要目標,也不想沾染手游圈為了盈利,無所不用其極的那些蠅營狗茍。

  但這么做下去,咱們就鐵定要虧錢了?。?p>  譚一峰苦著臉,完全思索不出來這游戲要如何確保足夠的盈利點。

  就在他以為事情已經(jīng)要結(jié)束的時候,沒想到袁仲又開口道:

  “第二點,就是要盡量勸告玩家不氪金、少氪金,以平常心來玩游戲,優(yōu)先照顧好自己的生活。1塊錢檔位和6塊錢檔位的充值,咱們就直接送給玩家,讓他們?nèi)ヲT個共享單車,或者買瓶水,吃個雞腿什么的。

  “大家可以想想,自己在做玩家的時候,有沒有過因為一時沖動,而進行過大額的消費充值?是不是事后就會后悔?是不是后續(xù)還因此影響到了現(xiàn)實生活?

  “我們恒穹,絕對不會以這樣的方式來賺黑心錢,只要我還在一天,恒穹就一天不會恰這種爛錢!

  “具體的辦法,就由莫聰你來和譚策劃協(xié)商,我只有一個要求,就是一定要有足夠的感染力,能夠情真意切地傳遞給玩家正確的游戲消費觀念!

  “第三條......嗯,第三條涉及到了具體的玩法,就由莫總來給大家講講吧!”

  勸誡玩家理性消費,是宣傳正確的消費觀念,并不是禁止和限制玩家消費的渠道,并不算違背了系統(tǒng)的盈利規(guī)定。

  并且,袁仲用一個極為合情合理,且正能量的理由,解釋著為何要特意勸誡玩家進行理性消費。

  還能夠避免讓眾人猜出自己是故意要虧錢的真實目的,以免違反了系統(tǒng)規(guī)定。

  面對這樣趕著玩家,不讓他們充值的做法,直接送出一元錢檔位和六元錢檔位的做法,譚一峰也沒了想法,已經(jīng)徹底麻木了。

  甚至,他現(xiàn)在還莫名被袁仲的理念所同化,對這些事情居然覺得真的還頗有幾分道理,是真正凈化維護良好游戲環(huán)境的大好事。

  現(xiàn)在的譚一峰,還隱隱有些期待被外界譽為直播鬼才的莫總,又會說出些什么來。

  莫聰沒有讓他失望,直接將自己這兩天總結(jié)出的玩法優(yōu)化方法,和盤托出:

  “第三條呢,也是我受到袁總的指點,在前面那兩條不讓玩家多花一分錢的基礎(chǔ)上,延伸出絕不讓玩家多費一份心,多花一秒鐘的不肝原則。

  “咱們的游戲,有養(yǎng)成、升級、升星、強化和抽卡的元素,我總結(jié)了市面上同類手游之所以費肝的原因,在這里提出幾個簡單的想法,希望大家可以隨時幫我補充哈~

  “咱們的游戲是玩家一邊進行消除來召喚怪獸,然后召喚出的怪獸在一邊進行自動戰(zhàn)斗的模式。

  “但為了杜絕重復(fù)行為的操作,避免玩家每一關(guān)都要進行一場消除的勞累行為,我建立了一個兵營系統(tǒng),玩家可以保存之前任意一次最佳消除之下召喚出的最強怪獸們,可以跳過消除環(huán)節(jié),直接用它們來推圖。

  “但玩家還很容易看膩實際戰(zhàn)斗的過程,尤其是咱們這種自動放置的戰(zhàn)斗模式,更是讓玩家無所事事,產(chǎn)生厭煩情緒的重災(zāi)區(qū),那些幾倍速的播放也不過是治標不治本的法子。

  “所以我覺得,挑戰(zhàn)關(guān)卡時要有跳過功能。

  “不僅每一關(guān)都可以跳過戰(zhàn)斗過程,咱們還要做一個自動挑戰(zhàn)關(guān)卡的功能,除了boss關(guān)卡,其它所有小關(guān)卡都能直接根據(jù)戰(zhàn)斗力來判定結(jié)果,連戰(zhàn)斗畫面也不用播放了,徹底解放玩家的雙手!

  “體力這東西,更是讓玩家深惡痛絕,極其惡心人,咱們絕對不能弄這東西,玩家想怎么玩就怎么玩,玩到實在玩不了卡關(guān)了為止!

  “養(yǎng)成方面就干脆直接做成共享通用的模式,所有裝備和召喚物都共享一個等級,避免玩家獲得新裝備和伙伴后,還需要重復(fù)刷刷刷的枯燥環(huán)節(jié)!

  “掛機收益也別小氣了,那些最多幾個小時或者一天掛機上限的游戲太讓人不爽了,咱們的掛機系統(tǒng)直接弄成半個月,十五天內(nèi)不上線,也能獲取到足額的掛機收益!”

  一口氣說完之后,莫聰興奮地看向大家,問道:

  “我暫時就只能想到這么多了,大家覺得平時玩游戲還有什么不爽的地方,要進行補充的嗎?”

  譚一峰和一眾策劃驚恐地搖了搖頭。

  譚一峰頭一次用不是恭維領(lǐng)導(dǎo),而是發(fā)自內(nèi)心地感慨道:

  “沒了,真沒了,袁總和莫總你們都總結(jié)得太到位了,我們真想不到別的可以補充的東西了?!?

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