【玩家們發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處有一個手持雙刀的敵人】
【1號玩家朝敵人的臉扔了一塊石頭,對方提前察覺并用刀斬碎了石頭,3號玩家抓住機會出箭將其穿喉擊殺】
【3號玩家摸尸,獲得兩把武士刀】
【玩家們發(fā)現(xiàn)一座血刀冢墓地(特殊場景)】
【特殊場景,是指在某種極特殊的條件下產(chǎn)生的場景,若玩家挑戰(zhàn)成功特殊場景,則能夠獲得豐富的獎勵】
【血刀冢墓地,場景難度lv11,推薦難度lv8以上】
石夜緣沒有急著選擇挑戰(zhàn),他打算讓三個玩家先試試水,就算死了也可以重生,試錯成本并不大。
第一波模擬開始!
【血刀冢墓地已激活,玩家們遭遇了8只狂尸】
【1號玩家已陣亡】
【2號玩家已陣亡】
【3號玩家已陣亡】
【血刀冢墓地場景挑戰(zhàn)失敗,挑戰(zhàn)狂尸8名,成功擊殺3名】
【模擬結(jié)束】
“果然不可小覷?!?p> 通過回放戰(zhàn)斗記憶,石夜緣看到刷新的8個狂尸有三個刺客類的,三個戰(zhàn)士系的,還有兩個妖化后的。
根據(jù)3個玩家的戰(zhàn)斗記憶,刺客狂尸防御最脆,戰(zhàn)士狂尸次之,妖化狂尸最變態(tài),不僅防御高,攻擊力也高的離譜,只出了一次手就秒了三個玩家里實力最強的2號玩家。
“再來。”
石夜緣將3個模擬玩家復(fù)活,繼續(xù)開始模擬。
【血刀冢墓地已激活,玩家們遭遇了11只狂尸】
【1號玩家已陣亡】
【2號玩家已陣亡】
【3號玩家已陣亡】
【血刀冢墓地場景挑戰(zhàn)失敗,挑戰(zhàn)狂尸11名,成功擊殺1名】
【模擬結(jié)束】
“繼續(xù)?!?p> ......
石夜緣連續(xù)模擬了十次,最后因為高強度消耗精神(每次模擬都會耗費精神力)而不得不暫停模擬。
“流血了?”
石夜緣擦掉鼻子流出的血,十次的模擬讓石夜緣摸索出了一個規(guī)律,血刀冢墓地最多只會刷出11只狂尸,最少是5只;妖化狂尸最多四個,最少一個,其他的隨機分配。
“用無歸的話,沒有問題。”
石夜緣模擬過三個玩家一開始就全力進(jìn)攻一個妖化狂尸,事實證明妖化狂尸再強也是有上限的,只要3個玩家死都要拉一個墊背,妖化狂尸也一樣會死。
石夜緣的無歸威力能秒掉精英妖將煙煙羅,這些狂尸最強也不過妖將級戰(zhàn)力,石夜緣確定敵人的戰(zhàn)力天花板也就是妖將后,決定刷掉這座血刀冢墓地。
開整!
石夜緣傳送到了血刀冢墓地,所謂的血刀冢墓地就是十幾座血刀冢呈不規(guī)則地分布在四周的一片荒地上,妖異,不詳?shù)募t色光芒讓四周更加的陰森,恐怖。
【玩家石夜緣,你是否打算挑戰(zhàn)特殊場景“血刀冢墓地”?】
玩家模擬器給出了提示。
“確定!”
石夜緣給出了答復(fù)后,他立馬感覺到血刀冢墓地像是“活”過來了一樣,無數(shù)道能量從幾處血刀冢中釋放了出來,幾具狂尸掀開堅硬的地面爬了出來。
三個刺客狂尸,兩個戰(zhàn)士狂尸,還有兩個妖化狂尸。
石夜緣眉頭一皺,這些狂尸刷新的方向都不一樣,用無歸一次性解決的計劃落空了。
不過除了兩個妖化狂尸是妖將級別的實力外,其余的狂尸都只是精英妖鬼,菜的一批。
“只是這樣的話....”
兩只妖化狂尸率先發(fā)動了襲擊,石夜緣模擬了十次早已熟悉了這些怪的攻擊套路,兩道劍氣甩出,精準(zhǔn)落在了兩具妖化狂尸下一秒的落腳點之處。
兩具狂尸就像被刀切開的豆腐,被劍氣切成了兩半,當(dāng)場死亡。
剩下的五個狂尸離石夜緣很近了,石夜緣不方便使用劍氣,就選擇了最簡單,最質(zhì)樸的攻擊方式——平A。
石夜緣手握日輪刀劃出一道半圓的軌跡,幾個狂尸被抹了脖子,當(dāng)場頭身分離。10點的鋒利度不是說笑的,何況還有對妖鬼系敵人傷害翻倍的效果在,一招秒是再正常不過的事情。
【恭喜玩家石夜緣挑戰(zhàn)血刀冢墓地場景成功】
【玩家首次挑戰(zhàn)特殊場景成功,可選擇兩次獎勵】
【1.呼吸法+3】
【2.劍術(shù)精通+1000】
【3.斗氣+2】
【4.隨機一種人族血統(tǒng)傳承】
石夜緣掃了一眼陷入了糾結(jié),四種獎勵只能選擇一種,說實話他哪個都想要。
“那就,選1和3吧?!?p> 呼吸法算是石夜緣學(xué)會的第一個類似功法的能力,石夜緣又沒辦法給自己加點,沒有屬性點的玩家是沒有靈魂的,為了讓呼吸法跟上自己變強的節(jié)奏,強化呼吸法這個被動技能是很有必要的。
至于斗氣技能強化,石夜緣考慮到萬一出現(xiàn)近身格斗的情況,自己的格斗技能不夠強就尷尬了,所以自己得全面發(fā)展。
【獲得獎勵:呼吸法+3,斗氣+2】
石夜緣領(lǐng)取了獎勵后立即回到自己的據(jù)點內(nèi),接下來就是漫長的技能強化了......
【呼吸法】
被動技能
效果1:解放身體的潛力,逐步提升肉體的力量
效果2:可容納并轉(zhuǎn)化、融合不同屬性的能量(已擁有:火,土,水,氣)
效果3:戰(zhàn)斗狀態(tài)下,解放肉體的枷鎖,可暫時施展超越身體承受能力的力量;解放時間越長,戰(zhàn)斗結(jié)束后回饋的痛楚越強。
【斗氣】
被動技能
效果1:感知敵人的位置,通過斗氣的強度判斷敵人的實力
效果2:斗氣激活時,額外獲得20%穿透、破甲效果
呼吸法的三次強化讓石夜緣有一種脫胎換骨的感覺,和效果1和效果3比起來,效果2的能力就顯得有些微不足道了。身體潛力的提升可以讓石夜緣的路走的更遠(yuǎn),雖然這不可能會是一朝一夕的事情,但石夜緣最不著急時間。
因為他很佛系。
至于效果3暫時解放肉體枷鎖,施展超越身體承受能力的力量,他戰(zhàn)斗又不依賴于肉搏,呼吸法只能輔助他變強,戰(zhàn)斗的一種手段。
斗氣強化后的效果并不十分顯著,但也讓石夜緣獲得了額外20%的穿透、破甲的效果,相當(dāng)于敵人的防御性要打個折扣了。
不過,呼吸法與斗氣技能對石夜緣來說也許實戰(zhàn)意義不大,但對三個模擬玩家來說意義完全不同,相信三個玩家復(fù)活后實力直接翻倍。
“繼續(xù)模擬。”
【2號玩家發(fā)現(xiàn)一座神社】
石夜緣將這段時間攢下來的魂火全部獻(xiàn)祭掉,看看這一次神社會給什么好東西?
【1.劍術(shù)精通+500】
【2.體術(shù)精通+500】
【3.劍氣+1(+1幸運)】
這一次神社罕見地跳出了三個選項,看到第三條獎勵后面的+1幸運備注,石夜緣二話沒說就選擇了第三個。
【獲得獎勵:劍氣+1】
石夜緣腦海中學(xué)到了關(guān)于劍氣的新的感悟,也掌握了一些新的運用技巧......
半個小時后,石夜緣吸收完了所有關(guān)于劍氣的新知識。
“呼!”
石夜緣吐出一口氣,這口氣直接將遠(yuǎn)處幾十米遠(yuǎn)的窗戶捅出一個指甲蓋大小的窟窿。
以氣,化劍!