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游戲設計:我對玩家惡意滿滿

110 去月球!

  自從天星工作室以折磨玩家為主線成名之后,市面上也多出了許多類似的游戲。

  當市面上所有的游戲都是這樣手殘勸退類型的時候,大家的審美也開始發(fā)生疲勞。

  點開游戲商城,千篇一律的都是類似的游戲。

  看見這一狀態(tài)的玩家也很無奈,老賊的成功看起來好像沒有遇到任何的阻礙,一路上遇到的敵人都被他以雷霆手段擊碎。

  當另外的游戲廠家也想一起復刻老賊的成功路時,游戲市場就變了味兒...

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