第四十九章 又要做手游?《紀念碑谷》的消息
《當太陽帆發(fā)射出去的那一刻,我哭了》
趙啟明饒有興趣點開這個C站視頻,up主看來是個比較熟練的游戲玩家,沒有多長時間就玩到了太陽帆階段。
“玩到一定階段的時候,我忽然有些迷茫?!?p> “這些冶煉爐、制造臺造起來,究竟是為了什么。”
“然而,”
畫面一轉,在另一個星球上,無數太陽帆從主行星上發(fā)射出去,像是一個以行星為基的電磁炮。
“當我飛到另一個行星上,看到自己建設好的太陽帆被發(fā)射出去的那一刻,我感覺我所做的一切都值了。”
“身為‘愚公’,我的身形很渺小,但是隨著我的努力,能改變整個行星乃至星系的格局?!?p> “這種感覺你們能理解嗎?”
配著高燃的BGM,視頻的彈幕也紛紛打出來,感嘆這游戲的宏偉構造。
“不錯,《夸父球計劃》的樂趣才剛剛開始?!?p> 這類生產線游戲,都是越玩越上頭。
后面的星際運輸,跨星系探索,夸父球殼結構,都是一個個達到想象力極限的爆點。
玩家們越玩,越能發(fā)現(xiàn)其中的樂趣。
“前世有些玩家還戲稱,到了大后期,這游戲其實是個3D畫圖游戲?!?p> 看著手中“夸父球金丹”的草圖,趙啟明準備讓簡諧嘗試把這些酷炫的戴森球設計發(fā)布出去,再拉一下熱度。
“老板,叫我?”
簡諧敲了敲門,走進來。
“嗯,我讓柳哥給你們美工團隊開放權限,可以在游戲里開放創(chuàng)造模式,你們看看把這幾個夸父球設計出來?!?p> 趙啟明把草稿遞上去。
“嗯...嗯?”
簡諧隨意看了幾眼草圖,“這是夸父球?”
“這不是那什么,仙人打坐的蓮花臺?”
“這是蘇俄的那個國徽?”
簡諧眼睛瞪圓,看了好久,有些不可思議的樣子。
“對,你們可以嘗試一下?!?p> “呃可能需要點空間想象能力,但是應該不會很難。”
“可以,我試試?!?p> 簡諧拿著草圖,看了又看,移不開眼。
“對了,還有件事?!?p> “最近手頭活不多,我準備開發(fā)個手游,你幫我設計一些貼圖出來?!?p> 趙啟明又給簡諧安排了個活兒。
“行,不過老板,你又要做手游,《掘地求升》那樣的?”
趙啟明自己做的話,顯然不會是對標《部落沖突》,那么就只能是《掘地求升》了。
想想現(xiàn)在還有不少主播拿著錘子受苦,簡諧的嘴角就有些抽搐。
也不知道當時老板心里是不是受了什么委屈,才作出這么個游戲。
“不是不是,這個游戲應該挺美好的?!?p> “真的?”
“對對,你等我跟你說說貼圖風格就知道了?!?p> 趙啟明白了一眼,把自己電腦屏幕翻過來。
“大概是這樣”
指著屏幕上以淺色調為主的一些房屋、人物、花草裝飾,簡諧才放下心來。
“哦,這個風格的話,看著挺治愈的。”
“對,你先把這個文件夾的要求做出來?!?p> 趙啟明拍了拍簡諧的肩膀。
讓簡諧先去幫自己把美術貼圖做好,對于D級設計師的素材權限來說,這點點東西并沒有特別困難。
“什么?老板又要做《掘地求升》了?”
安應仁脫口而出,讓對面的趙啟明有些無奈。
“拜托,一年就那么一次愚人節(jié),我總不能一直做這種‘解壓’游戲吧。”
“好吧好吧,手游的消息我會和團隊搞好宣傳的。”
“確定是治愈類型是吧,不是‘致郁’?”
“對對,放心吧,今天我把游戲第一關給你做好,你看看就知道了?!?p> 有系統(tǒng)的游戲文檔在,《紀念碑谷》并不會困住趙啟明多長時間,一天開放一個關卡,還是說的保守了。
“行,我先跟其它員工說一聲?!?p> 回到自己辦公室,趙啟明沒有立刻進行《紀念碑谷》的開發(fā),而是把系統(tǒng)給喚了出來。
《異星工廠》的銷量終于突破二百萬,是時候來一次抽獎了!
中級抽獎的獎池比初級抽獎要好不少,趙啟明搓了搓手,“系統(tǒng),現(xiàn)在給我抽!”
“恭喜宿主抽到藍色科技:一種優(yōu)秀的游戲配樂技術”
簡單的看了看游戲描述,趙啟明大概是明白了,不過卻沒有多少喜悅。
“隨著游戲進程的不同自動切換背景音樂,額,目前可能還用不到吧?!?p> 趙啟明撓了撓頭,前世倒是有一款叫《黑神話:悟空》的游戲聲稱會用到這項技術,但那是個動作類游戲啊。
自家工作室主打都是策略、經營或者至少也是個益智游戲,玩家的交互性并不像動作游戲那么強,所以這個技術,就只能先存起來了。
“以后有機會再用吧,不過也對,”
趙啟明轉念一想。
“論肝的話,又不是只有像《異星工廠》《夸父球計劃》這樣的游戲才能讓玩家肝下去,一些動作游戲同樣也能讓人肝好久?!?p> “先存著,現(xiàn)在自家工作室剛成立不久,肯定沒有能力復刻前世那些3A大作,以后再說吧。”
從系統(tǒng)空間中抽回意識,趙啟明在下午將《紀念碑谷》的第一個關卡開發(fā)出來,給安應仁發(fā)了過去。
“收到【OK】”
安應仁那邊顯示“已讀”并且也回復之后,趙啟明就開始總結起今天的開發(fā)過程。
“游戲本身開發(fā)難度不算太高,尤其是有系統(tǒng)文檔在抄作業(yè)?!?p> “唯一難點就是將其中的空間變幻的概念落實下來,第一次做,難度真不算低?!?p> 如果說玩家想要在游戲中利用好空間的折疊,難度是1,那么對于制作關卡的開發(fā)者來說,難度就至少是個5.
不過好在經過系統(tǒng)對“美工”能力強化時,就連空間想象能力也進行了一定的加強,所以趙啟明還是趕在下班前把第一關開發(fā)了出來。
萬事開頭難,第一關做好之后,剩下的就是時間問題了。
囑咐了一下簡諧把各類美術素材制作好,趙啟明去和安應仁討論了一下《紀念碑谷》的宣傳問題。
“天才的設計!”
趙啟明剛走進去,安應仁就急匆匆的迎了過來。