不算太新的設(shè)定,但做了一點變化,力求看起來還有點新的樣子。
以擂臺戰(zhàn)力標(biāo)準(zhǔn)由,技能+能力+武器+命格上限,綜合來決定雙方具體實力。
技能、能力、武器這些都比較好理解,會有明顯的分級,普通,精妙的戰(zhàn)技啊,多見易學(xué)的能力,和稀有,血統(tǒng)唯一等等。
命格,分別是眾生、英雄、天命、使徒、律者、主宰、羽化、圣、帝、擬神
命格就是實力的上限,限制了更高級的技能、能力。
但會出現(xiàn)高命格,技能、能力無的狀況,那么戰(zhàn)力就基本等于普通人。
例如主角,主宰命格,但因為封印的緣故,若打擂臺,那他的戰(zhàn)斗力跟個普通人差不多。該敗還得敗。
但主角要是突然掌握了一種只有主宰命格才能掌握的絕招。那么主角就會實力暴漲。
靈能相當(dāng)于藍(lán)條。
例如你大招100藍(lán)耗,夠用就行。你一萬的藍(lán)條,可以多放幾次,但不影響技能的破壞力。
影響技能破壞力的是命格。
例如,同樣100藍(lán)的火球術(shù)。主角剛好100藍(lán),主宰命格;敵人一萬藍(lán)條,眾生命格。
那主角可以虐殺。
簡單來說就是,命格跟能力是分開的,命格不能靠修煉獲得。
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命格另外一個作用,那便是人的命運軌跡,命格越高,氣運越高,對環(huán)境有主觀影響。
眾生命格,基本上就是說死就死的狀況。
到達(dá)了天命境界,則擁有最基本自主資本,挑戰(zhàn)自己的天命。
只有到了主宰,才能不被命運所左右。
影響命格的因素有,他人的命格互相影響、環(huán)境局限、自己作死。
下面拋出一些命格的極限和局限的設(shè)定。
眾生:說死就死,無能為力,隨波逐流,為世所遺。
英雄:更容易獲得力量,容易完成某些常人做不到的事,只是不那么容易死,該死還得死。
天命:努努力帶點運氣,或許能突破天命的局限,甚至成為一方霸主(多數(shù)人的局限)
使徒:更容易接觸到高命格的力量和存在,屬于被盯上了。命格中的一道坎,過不去就死,過去了就蛻變(靠自己過的都是狠人)
律者:掌控靈能和世界的規(guī)律,做到創(chuàng)造和規(guī)律,雖然還無法徹底擺脫個人命運的束縛,但擁有了很大的自主權(quán),會看到世界的真相。
主宰:天上地下,哪都去得,命運束縛不住。你是自由的。
羽化:入圣的基本跡象,屬于進(jìn)化方向的前期,可以向混亂進(jìn)發(fā),也可以向著秩序前行,躺平也可以。
后面3個暫時保密,留一丟丟期待。