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一上場,她就在峽谷鯊瘋了

第7章 對面這個瘋子

  試訓(xùn)室里的兩人剛選完英雄,訓(xùn)練室門口涌入六七個男生,大部分看上去和曲以丹年紀差不多大,有個別能看出他們只有十五六歲。

  “教練早上好!”他們一進門便收起嬉笑臉,自覺排成隊,一個個走到板川面前問好。

  板川斜眼看了他們微微點點表示應(yīng)答,但沒一會他就把注意力全部集中在這場試訓(xùn)solo戰(zhàn)中。

  WAG戰(zhàn)隊在第一輪就輸?shù)舯荣?,原因不止出現(xiàn)在個人選手身上,更多的是整個團隊共同的配合,氛圍,或者更直接的說,需要新鮮的血液來刺激整個隊伍。

  因此板川一回來快馬加鞭跟進物色新選手的事,他非常重視這次年前的試訓(xùn)。

  把青訓(xùn)隊員選好,年后加緊時間訓(xùn)練,盡量在上報Kpl春季賽出征大名單前選到最適配隊伍的選手。

  試訓(xùn)室內(nèi),雙方加載完畢,兩邊露娜英雄帶的都是閃現(xiàn),只不過在皮膚的選擇上有些不同。

  王者榮耀露娜英雄角色是,以古羅馬神話中的月亮女神為原型。中間的皮膚與大話西游的紫霞仙子來了個破次元聯(lián)動,露娜出了紫霞仙子的皮膚。

  余誠用的皮膚就是紫霞仙子,全身上下是紫灰色特效。而飄揚用的皮膚是緋紅之刃,全身特效是紅色的。

  每個皮膚的屬性加成是一樣的,但有的玩家會追求皮膚手感和美觀,會購買多款皮膚。

  一開局,余誠便想盡辦法展現(xiàn)自己,這場solo對局能直接影響教練對他的第一印象和能力判斷,余誠內(nèi)心有些捉急。

  由于雙方的銘文選擇是一致的,對露娜的操作同時也相當熟悉,兩人清線的速度也一樣。

  銘文是王者榮耀里可以給英雄的屬性加成的道具,玩家在對局前選擇與玩的英雄適配的銘文頁。比如給坦克抗傷英雄加肉血量,給刺客射手類英雄加物理攻擊量。

  一分十秒,雙方來到二級,過于想表現(xiàn)能力的余誠逼進飄揚,先下手打了對面一套技能。

  二級時只點亮了英雄的一技能,還沒有大招。

  露娜一技能弦月斬,向指定方向揮出一道月光,對敵人造成傷害并在敵人頭上做了標記。

  飄揚血量先降了一滴,而余誠回了口血還是滿格,飄揚血量拼不過,只能把河蟹野怪讓給余誠。

  河蟹價值75金幣,玩家將其擊殺后可以獲得相應(yīng)的金幣和經(jīng)驗值。

  余誠擊殺河蟹,率先來到三級。

  三級可點亮英雄二技能,露娜二技能炙熱劍芒,將小范圍的敵人吸到靠近自己,同時對敵人造成眩暈,自己獲得小量護盾并標記敵人。

  優(yōu)先升級的余誠用一二技能將飄揚消耗至殘血。

  選手在外面開始嘰嘰喳喳地討論起來:

  “試訓(xùn)的人細節(jié)上還不錯!第一波就能讓飄揚吃了虧。”

  “飄揚還未進入狀態(tài)而已,前期優(yōu)勢再大后期一個失誤就全沒了?!?p>  “露娜是那人的絕活嗎?手法好強!”

  而游戲界面里的飄揚因為被打殘血,不得不屁滾尿流地跑回塔下吃血包回血,錯過兩個小兵。

  每座外塔后面會定時出現(xiàn)血包,用于恢復(fù)英雄的血條和藍條。

  藍條英雄用的每個技能都會消耗一定的藍量,非藍條英雄則不會有藍量缺失的困擾。

  王者榮耀屬于推塔游戲,自從職業(yè)選手AG夢淚在總決賽無兵線偷塔之后,王者就改了推塔機制,無小兵抗塔傷,英雄推塔速度下降。

  小兵在王者推塔中具有極大的作用,一方面提供金幣讓英雄買到合適的裝備提升屬性,另一方面可以用于推塔運營。

  飄揚在錯失兩個小兵之后,心如刀割,血條拼不過對面的他只能窩在塔下等剩下的小兵過來,他再用技能順勢收下

  1V1solo對局界面中有兩座塔,一座外塔,一座水晶,SOLO對局中只要外塔破了就結(jié)束比賽。

  飄揚的兵線到達塔下時,余誠已然升到四級。

  四級時英雄可以點亮大招——新月突擊。這是露娜最關(guān)鍵的技能,大招時露娜身體會朝特定方向突擊,造成傷害。

  如果露娜的大招命中了已經(jīng)提前標記的敵人,將會重置大招的冷卻時間。

  大招打到標記重置特點,提高露娜這個英雄的上限,上限提高的同時對玩家的手法要求相應(yīng)提高。

  此時飄揚頭腦無比清醒,對面肯定會利用優(yōu)勢做事情,比如簡單再消耗一下,飄揚也不再打算出塔。

  但余誠想要的可不僅僅是消耗對面塔量這么簡單,他越到塔下,頂著塔打在他身上傷害,再次用連招把飄揚打殘。

  圍觀選手驚呼:

  “好兇猛的打法,他想將飄揚打死!”

  “飄揚哥現(xiàn)在肯定在屏幕前咬牙切齒,血包剛奶回來血量又沒了!飄揚哥只能在塔下瑟瑟發(fā)抖!哈哈哈哈哈”笑聲來自年紀最小的選手。

  其他選手笑不出來,職業(yè)選手輸給了路人王,聽上去并不光彩,沒準明天在路人局里被吊打的就是自己。

  曲以丹的目光從電腦大屏幕中的游戲投屏中移到余誠臉上,平時清秀溫潤的五官此刻卻緊繃的厲害。

  他太著急了,這不符合余誠日常打法。

  運營講究溫水煮青蛙,拿到優(yōu)勢之后只要不失誤給對面機會,優(yōu)勢就能一直握在手里。

  而余誠在沒有經(jīng)濟強勢碾壓的情況下頂著塔傷秀,簡直在鋼絲線上跳舞。

  失誤一次就翻盤。

  塔外的余誠的血量佳,他盯著對面的血條只剩下一格血,心中莫名燃出想要殺死對面的沖動。

  擊殺掉敵方自己可以獲得金幣,敵方會有個復(fù)活時間,在復(fù)活時間內(nèi)吃不到任何的金幣,雙方經(jīng)濟差距會越來越大。

  余誠再次發(fā)起攻擊,第二次越塔,想收掉對面的人頭。

  一技能標記到飄揚之后,余誠下意識接上大招,但意外發(fā)生了。

  飄揚用閃現(xiàn)躲開了余誠的大招,余誠大招沒打中標記,只能斷了。

  急攻近利失誤之后,余誠的血量只剩下一格,他被塔打成殘血。

  但余誠并沒有停下進攻,反而認為自己失誤之后,對方肯定會放松警惕。

  塔下還有一個滿血小兵幫忙抗傷,余誠直接閃現(xiàn)進塔,閃現(xiàn)的同時放出一技能。

  飄揚本想回家,在看到余誠殘血之后有片刻的猶豫要不要收下小兵再回,一個炮車小兵價值120金幣呢!

  正在飄揚思量之時,余誠一個一閃,打中了他。

  【FIRST BLOOD!】鏗鏘有力的機械女聲宣告飄揚人頭掉落。

  對面屏幕前的飄揚暗罵:靠,對面這個瘋子。

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