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一上場,她就在峽谷鯊瘋了

第10章 細節(jié)拿捏到位

  下一波線相遇,飄揚想換種方式折磨對面,他用平A清完線后假意退下。

  曲以丹不敢大意上前迎上兵線,依舊讓兵線走到塔下再清。

  她清楚對面手里肯定捏著大招,一出塔外飄揚就突進放大打她。

  只用一二技能的李白根本沒傷害,只有刷出大招,且利用好大招期間的不可選中,才能有效避免持續(xù)被對面消耗血量。

  對面的飄揚不再裝了,兩段突進在曲以丹塔下放大招,飄揚的大招目標只有曲以丹一個。

  曲以丹也刷出大招,但她的大招目標分攤到小兵身上了,對面飄揚只不過受了點皮外傷。

  而曲以丹自己卻受到刮骨之痛。

  “完了小姐姐被細節(jié)了,河蟹爭奪戰(zhàn)失敗后引起的蝴蝶效應(yīng)。”

  “小姐姐也只能等飄揚失誤了。”

  但職業(yè)選手基操就是不能失誤,可以不抓機會,細節(jié)方面一定要做到完美。

  圍觀群眾們幫曲以丹捏了把汗。

  曲以丹狀態(tài)不佳,藍量不足,她只能回家補血。

  過程期間她點開右上角的經(jīng)濟面板,飄揚經(jīng)濟領(lǐng)先了兩百多塊,比她多買了一件基礎(chǔ)在布甲防御裝備。

  她用一次殘血血條才勉強換得兵線,沒讓經(jīng)濟差太大,但曲以丹同時明白,若她一直不找機會,結(jié)果就是持續(xù)被壓線,不能順利吃到兵。

  一次運氣好能用血條換到兵線,但后面經(jīng)濟拉大之后,她面臨的只有輸?shù)舯荣悺?p>  想要贏下這場對局,她就必須找到機會點翻盤!對面不給機會,那她就自己創(chuàng)造機會。

  飄揚此時并沒有選擇補狀態(tài),而是在塔下當起了老六,趁曲以丹回家的間隙,他在拼了老命地磨塔。

  補完血的曲以丹手快速劃過峽谷界面,注意到塔下的飄揚血條缺了一小格,她心中一動。

  機會,來了!

  時間來到四分鐘,飄揚為了恢復(fù)到與曲以丹相同的血量,回到自家塔下吃血包。

  而等飄揚回到線上時,曲以丹早就利用這段時間差,率先清完小兵,而且一與飄揚碰面就放大,且用一技能第三下回到最初發(fā)起進攻的地點。

  李白的一技能有三段距離,前兩段突進,第三下會回到起始位置。

  等飄揚刷完大放出來,曲以丹早已離開了他的攻擊范圍。

  “漂亮!”觀眾有些小激動,低吼一聲。

  “這波小姐姐細節(jié)拿捏到位,飄揚貪了敵方塔的血量,得不償失。”

  “可推了外塔就贏了,換我上我也貪,赤裸裸的誘惑?。 辈恢l來了一句。

  緊接著空氣中彌漫步著無盡的沉默,選手們不得不承認,若是換位思考站在飄揚的位置,他們同樣會選擇去磨塔。

  萬萬沒想到,這會給對面機會,丟掉自身的優(yōu)勢。

  若是他們換成小姐姐的角度,會認為飄揚在給機會嗎?

  空氣又是一陣沉默。

  Gemini看得有些興奮,目光一直盯著曲以丹,眼前的女生似曾相識,但他一時記不起來在哪里見過。

  板川迅速在紙上天賦欄寫下‘優(yōu)秀’。

  曲以丹重新拿到優(yōu)勢后,點開裝備商城,在本就穿了一件大肉裝的基礎(chǔ)上再次購買防御小件,預(yù)選了防御大件。

  玩家可以提前在裝備商城預(yù)選裝備,待玩家有足夠的金幣時,商城就會自動提示你大件裝備可以購買。

  整場比賽,曲以丹主打的就是肉死對面。

  曲以丹再次點開了整個裝備面板,看飄揚配備的裝備,從而計算對面打出來的傷害值,以及分析對面后續(xù)可能會采取的戰(zhàn)術(shù)策略。

  飄揚除了一件肉裝和布甲鞋之外,第三件裝備格子出的隕星。

  裝備隕星更偏攻擊向,它能增加英雄的破甲效果,即打肉更疼。而且隕星還有縮減CD的作用,能稍微減短英雄技能冷卻時間。

  飄揚在細節(jié)小失利之后,有些捉急,他沒想到小姐姐這么難纏。

  他這幾波對戰(zhàn)極為專注,一時忘了對面是小姐姐在操控英雄,然而就算這樣,飄揚還是在小姐姐身上吃了虧。

  飄揚大感不妙,在相同英雄經(jīng)濟持平的情況下,他的血條藍量拼不過,現(xiàn)有的優(yōu)勢是......

  他磨掉對面的三分之一的血量!

  飄揚心里有了抉擇,他出的攻擊裝,清線推塔的速度也會相應(yīng)加快。

  在攻擊裝的加持下,飄揚清線速度領(lǐng)先了曲以丹一個半的小兵,趁曲以丹還在補兵時,飄揚突進打曲以丹。

  曲以丹為了最小損耗狀態(tài)吃掉兵,只能做與之前相同的選擇——退到塔下。

  不退,她就得持續(xù)挨打。

  手機屏幕前,飄揚抓住機會,他想要的,可不僅僅是打傷害!

  他還要間接繼續(xù)磨塔。

  飄揚突進塔下,平A四下激活大招,釋放大招打在曲以丹身上。

  “飄揚鬼精鬼精的,他這是要當老六當?shù)降装?!?p>  “推塔游戲,贏了就行,這也是戰(zhàn)術(shù)的一種?!?p>  飄揚利用完一波兵線消耗完,曲以丹不想吃虧,清完線上前逮住宅飄揚就是一頓毒打。

  曲以丹這時的第二件肉裝備已經(jīng)好了——反傷刺甲,簡稱反甲。

  反甲大幅度增加物理防御的同時小小增加攻擊力,但反甲最重要的功能在于將英雄受到的物理傷害以法術(shù)傷害的形式,回敬給對方。

  時間來到五分半鐘,兵線相遇,曲以丹放完所有技能,甚至把大招都放出去了,但打在小兵身上不痛不癢,還有一個殘血小兵外加半血炮車沒打掉。

  魚和熊掌不能兼得,曲以丹走肉裝的同時,攻擊傷害低也成為了她的硬傷。

  但她一旦選擇了防御就不能再賣掉裝備改路線,因為買裝備的金幣價格和賣出時的價格差價太大。

  這時雙方血量相同,但曲以丹的藍條已經(jīng)空了。

  沒有藍量,曲以丹只能用平A普攻,放不出技能。

  六分鐘,曲以丹重新回家到塔下,這時候飄揚仍舊當著她的面推塔。

  塔已經(jīng)被推了一半,血條狀態(tài)極佳的曲以丹立刻過去與飄揚在塔下對打。

  在敵方防御塔下打到敵人會遭受到防御塔的攻擊,飄揚受到塔的紅線傷害,拉開身位,把戰(zhàn)場拉到塔的內(nèi)側(cè)。

  飄揚看著越來越低的塔血量,只想著快速一波結(jié)束比賽,雖然他目前的血量比曲以丹差了很多。

  飄揚的技能打在穿了反甲的曲以丹身上,根本打不動,反而飄揚自己受到法術(shù)反彈。

  塔下還有兩個小兵在點塔,而塔的血量也只剩最后兩滴。

  飄揚旋即扭頭轉(zhuǎn)向塔內(nèi),用自己殘血的身板平A點塔。

  飄揚心中只有一個想法:外塔掉了,他就贏了!

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