游戲屏幕的畫面和以往的不一樣,一片白色的背景,中間只有一個主角。沒有劇情也沒有對白,各種游戲的選項也不見了。
操控著游戲的玩家認為可能是游戲的漏洞導致卡畫面了,重啟了幾次仍舊是這個模樣,便打電話問了游戲的負責人,負責人聽了之后有些驚訝,帶著笑意的說:“就是正常的游戲界面,你這速度也太快了……照理說要打出至少10個結局才會到這個劇情,可能和觸發(fā)的結局順序有關?!必撠熑俗匝宰哉Z,接著解釋說,“你繼續(xù)玩,應該差不多了。”
掛斷電話后,那位玩家重新回到游戲屏幕前,拿起游戲手柄不斷的按確認鍵。
游戲中的人跌坐在地上很久,眼睛一直看著屏幕外的游戲玩家,過了一陣時間終于站了起來,對著屏幕外的玩家揮手,嘴巴張了張好像在說話。
現在的劇情讓玩家不太能理解,剛才玩到游戲主角因為世界混亂而選擇死亡刷新,不應該從游戲的開頭部分讀檔嗎。
他看了一會,那個角色還在說話,奇怪了,這一段是忘記配音了嗎?將音量調大最大,悉悉索索的是有聲音,聽不清楚,他又戴上了耳機,隱約的能聽見幾句話。
“顧錦行?還是顧少言?喂——”
他叫顧錦行,是這個游戲的測試玩家,他的名字被游戲制作者放進游戲中去客串了。
當他意識到這個角色是在和屏幕外的他對話時,一種難以置信的情緒浮上心頭。想起來這個游戲所打的噱頭,半全息游戲。起初一周目他以為只是增加了3D效果的逼真度,讓玩家更加身臨其境。二周目的時候發(fā)現,這里的NPC們除了設定好的劇情以外,也會有自己的思考,是全息技術中比較難也是比較重點的智能工程。
目前的劇情與其說是全息,倒不如說是游戲的劇情發(fā)展到了游戲外。
“你是在和我說話?”抱著好奇與懷疑的心態(tài),顧錦行開口問游戲中那個正盯著自己的角色,問。
“你不是顧錦行?”江小畫覺得有些乏力,全新的劇情?全新的人物?
“我是顧錦行,但我……不是你那個世界的顧錦行。”顧錦行覺得很新奇,居然可以和游戲角色對話。游戲公司居然已經能做出這種程度的智能了。
江小畫沉默了一會,把頭低下,顯得心灰意冷。
早知道有這么多事情,還不如不去探索,安安分分的做自己,真相不要了、真實也不要了,待在一個承認自己的世界觀中,有朋友、有親人、有回憶。
這時她聽到了系統(tǒng)的提示音。
[結束游戲][逃離游戲]
她一愣,抬頭看見有個選擇框懸在自己的面前。逃離?能逃到哪去,還是結束吧。她伸手去選擇前者,手卻穿過了選項框。
顯然,這不是給她的。
顧錦行盯著屏幕上的選項,看了眼一旁的游戲包裝盒,上面寫著游戲的名字《逃歸》,逃離游戲,回歸現實……
于是他選擇了后者。