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重生之戰(zhàn)神榮耀

第54章 試煉進(jìn)行時(shí)

重生之戰(zhàn)神榮耀 鬼臉垛子 2215 2016-03-07 20:00:00

  利用技能穿插重置普通攻擊后搖的做法,其實(shí)就是一轉(zhuǎn)成功之后才正式解鎖的多段連擊,這種技巧說(shuō)起原理來(lái)很簡(jiǎn)單。一次普通攻擊,詳細(xì)拆分可以分為三個(gè)部分,攻擊前搖、命中/miss(判定)、攻擊后搖(收招),整個(gè)攻擊過(guò)程的快慢,受到玩家攻擊頻率屬性的直接影響。攻速越快,整個(gè)過(guò)程越快,攻速越慢,則過(guò)程越慢。比如裝備匕首時(shí)候的攻擊頻率就比裝備重劍要快的多。

  而技能攻擊,是系統(tǒng)引導(dǎo)玩家進(jìn)行的,攻擊前搖后搖耗時(shí)固定,比如岳峰學(xué)過(guò)的連擊技能,兩次攻擊的間隔就極短,不受攻速屬性的影響。如果普通攻擊完成命中判定之后不等收招結(jié)束就激活下一個(gè)技能攻擊,就可以取消普攻的攻擊后搖。表現(xiàn)在游戲中,就是前一次普通攻擊還沒(méi)有收回武器,下一個(gè)技能就已經(jīng)激活重新開(kāi)始技能攻擊了。

  極限操作完成多段連擊,可以一定程度上突破武器攻擊頻率的限制提高輸出效率,完美操作下,可以減少普通攻擊的一半后搖動(dòng)畫(huà)時(shí)間,另外多段連擊超過(guò)三段之后,后續(xù)攻擊會(huì)獲得額外的傷害加成,

  不過(guò)想要完美釋放出多段連擊,對(duì)玩家的操作節(jié)奏要求很高,對(duì)著固定不動(dòng)的單位使用多段連擊是最簡(jiǎn)單的入門(mén)級(jí),等到游戲中后期,會(huì)出現(xiàn)不少操作驚艷的高手,哪怕跟玩家戰(zhàn)斗,他們也可以打出很多段的連擊。前世排行榜上更有變.態(tài)的頂級(jí)高手,可以直接靠操作將對(duì)手連到死。

  現(xiàn)在岳峰已經(jīng)屬于能夠完美釋放多段連擊的水平,不過(guò)現(xiàn)在技能少,況且沒(méi)有解鎖多段連擊,全力以赴操作除了縮短一點(diǎn)點(diǎn)普攻后搖時(shí)間外,并沒(méi)有多少實(shí)質(zhì)性的作用,如果不是為了完美評(píng)價(jià)的話,岳峰根本不會(huì)用這種技巧。

  一輪技能釋放完畢,岳峰并不戀戰(zhàn),側(cè)身躲過(guò)亡者武士的一次突刺攻擊,然后猛地后跳脫戰(zhàn)。吃了虧的npc并不強(qiáng)攻,在技能冷卻的這段時(shí)間里,兩個(gè)人重新恢復(fù)了對(duì)峙狀態(tài)。

  兩個(gè)戰(zhàn)士單挑,拼的就是反應(yīng)跟意識(shí),不過(guò)npc的技能釋放總是有跡可循,細(xì)心的人可以進(jìn)行提前預(yù)判,而玩家,會(huì)利用假動(dòng)作讓npc誤判,進(jìn)而獲得機(jī)會(huì)。

  岳峰想要拿到完美評(píng)價(jià),自然不可能跟亡者武士硬碰硬,打了幾個(gè)回合了解王者武士的表現(xiàn)之后,岳峰甚至產(chǎn)生了個(gè)有些狂妄的想法,能不能小心點(diǎn),一絲血都不掉干掉這個(gè)npc戰(zhàn)士?

  有了這個(gè)想法之后,岳峰的操作越發(fā)的猥瑣起來(lái),每次交戰(zhàn),都小心翼翼的控制著走位,很多可以以傷換傷的情況,岳峰都主動(dòng)退讓了,打到最后,岳峰甚至開(kāi)始單靠突刺技能的三格攻擊距離放起了npc戰(zhàn)士的風(fēng)箏,閃轉(zhuǎn)騰挪間,像個(gè)滑不溜秋的泥鰍,突刺技能的各種使用技巧在岳峰手里玩的非常溜,簡(jiǎn)直是教科書(shū)級(jí)別的存在。

  耗費(fèi)半個(gè)多小時(shí)之后,岳峰成功將亡者武士的血條清空,完勝!

  出乎意料的完勝,到最后竟然給了一個(gè)(完美+)戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)!現(xiàn)在岳峰才知道,原來(lái)完美評(píng)價(jià)并不是上限,上面還有(完美+)

  前兩關(guān)完美通過(guò),只剩下第三關(guān)了,第三關(guān)很有意思,迷宮探寶。

  叮!是否進(jìn)入骸骨迷宮?打開(kāi)迷宮中的寶箱,有幾率獲得通關(guān)陣符,在30分鐘內(nèi)集齊五枚通關(guān)陣符即可過(guò)關(guān)。

  岳峰意念一動(dòng),選擇了開(kāi)始。

  眼前視野一變,出現(xiàn)在了骸骨迷宮的一個(gè)隨機(jī)房間。房間完全由骸骨搭建構(gòu)架而成,森白的骨墻上掛著一盞昏黃的魔法燈,在東南西北四個(gè)方向,各有一個(gè)用巨獸獠牙巨口裝飾的大門(mén),四個(gè)門(mén)口一模一樣,通過(guò)大門(mén)就會(huì)進(jìn)入另外一個(gè)迷宮房間,如果運(yùn)氣好,成功走出迷宮,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)巨大的藏寶室空間。

  骸骨迷宮這張?jiān)嚐挼貓D在前世很出名,前世一個(gè)數(shù)學(xué)高手依靠計(jì)算機(jī),耗費(fèi)20多次試煉成功破解了骸骨迷宮的走法秘密。看似完全隨機(jī)的地圖,其實(shí)有一定的規(guī)律可循,玩家在任何一個(gè)房間只要按照北、北、南、南、東、南、西、西的方位移動(dòng),就可以來(lái)到迷宮的中心藏寶室

  骸骨迷宮的每個(gè)房間都是有怪物的,普通的骷髏怪,屬性很渣,等級(jí)也很低,玩家殺死可以獲得少量的經(jīng)驗(yàn)值,沒(méi)有殺掉也不會(huì)影響行動(dòng)。每個(gè)房間四只,不多也不少??傇谧詈笠婚g房間里,岳峰祭出了他的蠱惑技能。

  渣屬性的骷髏怪很容易被收服,片刻之后,岳峰屁股后面多了四只小跟班。

  蠱惑成功,岳峰邁進(jìn)最后一個(gè)朝西的門(mén)口,視野一變,眼前的房間豁然開(kāi)朗。

  果然,門(mén)外就是藏寶室。

  藏寶室總范圍足有足球場(chǎng)大小,九個(gè)房間成田字型排列,任意相鄰的兩個(gè)房間中間是一條走廊,任務(wù)中提到的寶箱就在房間的正中央。

  九間藏寶室分為三個(gè)難度,簡(jiǎn)單,普通,困難,其中分別擺放著青銅箱,白銀箱,黃金箱,箱子內(nèi)開(kāi)出陣符的概率是不同的,簡(jiǎn)單房,沒(méi)有怪物守衛(wèi),青銅箱開(kāi)出陣符的概率是百分之四十。

  普通房,有兩個(gè)強(qiáng)化怪物守衛(wèi),白銀箱子開(kāi)出陣符的概率是百分之七十。

  困難房,有兩個(gè)精英怪物守衛(wèi),黃金箱子開(kāi)出陣符的概率是百分之百,另外有百分之二十的概率開(kāi)出兩枚陣符。

  岳峰因?yàn)橹烂詫m的走法,所以在路上根本沒(méi)有浪費(fèi)時(shí)間,三十分鐘的限制時(shí)間,現(xiàn)在才剛剛過(guò)了不到五分鐘而已,有足夠的時(shí)間完成任務(wù)。

  岳峰帶著小跟班先走進(jìn)最簡(jiǎn)單的三間房子,房子里沒(méi)有怪物守衛(wèi),所以開(kāi)箱子很快,幾十秒的功夫,箱子讀條結(jié)束,啪嗒一聲開(kāi)了。

  叮!你獲得【初級(jí)戰(zhàn)士技能訓(xùn)練筆記】x3

  【初級(jí)戰(zhàn)士技能訓(xùn)練筆記(突刺)】:記載了初級(jí)戰(zhàn)士對(duì)突刺技能的體悟,使用之后可以獲得1000點(diǎn)突刺技能熟練度。

  叮!你獲得【陣符】x1

  叮!你獲得31枚銀幣!

  運(yùn)氣不錯(cuò),第一個(gè)箱子就開(kāi)出了陣符。至于訓(xùn)練筆記,是箱子的固定出產(chǎn),用掉可以提升對(duì)應(yīng)技能的熟練度,一個(gè)低級(jí)箱子就給了三千點(diǎn)突刺熟練度,已經(jīng)趕上岳峰現(xiàn)階段自己通過(guò)使用技能獲得的技能熟練度了。

  接連又是兩個(gè)簡(jiǎn)單房的青銅箱,不過(guò)這兩次運(yùn)氣不好,沒(méi)有開(kāi)出陣符,不過(guò)固定的訓(xùn)練筆記還是有的。

  掃蕩完簡(jiǎn)單房,岳峰指揮著跟班的小骷髏鉆進(jìn)了普通房。

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