末日戰(zhàn)場是EVENTS性質(zhì)的超級國戰(zhàn)區(qū)。每次戰(zhàn)場開放,都會預(yù)先以系統(tǒng)公告形式放出通知。開放同時,會關(guān)閉國戰(zhàn)狩獵區(qū)和部分高級練功區(qū)。所以在末日戰(zhàn)場中,玩家將有機(jī)會進(jìn)行空前數(shù)量的大軍團(tuán)作戰(zhàn),一圓軍團(tuán)做戰(zhàn)之夢。
攻城拔寨
末日戰(zhàn)場的魅力之一,就是刺激的要塞戰(zhàn)系統(tǒng)。戰(zhàn)爭開始時,參戰(zhàn)雙方各有三座要塞。兩國玩家各組軍團(tuán),向?qū)Ψ揭M(jìn)發(fā)。每個要塞里除了有大量NPC守衛(wèi)外,還有一個要塞守備長。只要?dú)⑺缹Ψ揭锏氖貍溟L,就可以攻陷對方要塞。這聽起來很容易,但在真正的戰(zhàn)爭中,玩家除了要面對強(qiáng)力的守衛(wèi)和守備長外,還要面對敵國的防守玩家。所以要攻陷一座敵方要塞,絕非易事。
豐富的戰(zhàn)術(shù)
末日戰(zhàn)場有盧那峽谷和平原國戰(zhàn)以及迂回城堡三張地圖。
其中盧那峽谷地如其名,是一個迂回的大峽谷。延著峽谷的底部,有一條大路連接著人獸雙方的要沖。在兩國中央地帶,有一座中立要塞。人獸雙方都可以在這里設(shè)置重生點(diǎn),同時,可以攻擊對方的復(fù)活石碑。在中立要塞重生,可以大幅節(jié)約在路上跑動消耗的時間,所以這個要塞在國戰(zhàn)中,將成為雙方爭奪的要地。除了峽谷中的大路,盧那峽谷還充斥著各種高地,山崖,草場,湖泊。玩家可以在這里尋找通往對方基地的小路迂回前進(jìn),也可以在高地山崖上設(shè)伏,突襲對方小隊。在盧那峽谷中,有很多供玩家隱蔽藏身的地方。善用這些地點(diǎn),可以對敵方軍團(tuán)造成極大的困擾。
而平原國戰(zhàn)相比之下要簡單很多。在一片廣闊的大平原上。人獸雙方玩家可以盡情的對對方陣地發(fā)起沖鋒。這張地圖更直接的體現(xiàn)出了兩軍對陣的宏大規(guī)模和軍團(tuán)作戰(zhàn)的爽快感。當(dāng)然嘍,地形簡單并不意味著沒有戰(zhàn)術(shù)可言。和盧那峽谷一樣,雙方玩家在平原戰(zhàn)場里同樣需要攻擊并守住三個堡壘。因為幾個堡壘之間分隔的比較開,所以雙方指揮官必須要妥善指揮己方軍團(tuán)的分布和配合。否則,很有可能被對方聲東擊西,最后一敗涂地哦。
盧那峽谷和平原國戰(zhàn)一個是山地地形,一個是平原地形,為彌補(bǔ)這兩張地圖共有的地形缺陷,所以特加入迂回城堡這張地圖。迂回城堡地圖較大,道路不像平原和山地地形那樣直接,部隊指揮官在選擇多條進(jìn)攻路線的同時必須更注意防守多條通往自己城堡的道路,否則很容易被敵人迂回包抄哦。這種地圖的好處就是更考驗部隊指揮官的指揮能力和作戰(zhàn)能力,能做到攻守兼?zhèn)涞能婈牪攀亲詈玫能婈牐?
戰(zhàn)爭懲罰
在末日戰(zhàn)爭中,死亡不會帶來任何經(jīng)驗值上的懲罰。所以玩家可以放心沖鋒,盡情送死,不用擔(dān)心因此而影響到國戰(zhàn)后的正常騎士生活。當(dāng)然,一定的懲罰措施還是必須的。首先,死亡會削減身上一半的金錢。因此國戰(zhàn)前把錢寄存在老板娘那是必須的。其次,死亡后,玩家會被送進(jìn)己方的監(jiān)獄。監(jiān)獄大門每3分鐘會開放20秒,在此期間,就只能與同時入住的難友們聊天度過啦。最后,死亡的玩家會被扣除相應(yīng)的國家貢獻(xiàn)度。這個數(shù)值不會影響到玩家的正常游戲。但是驕傲的你,怎么能允許國家貢獻(xiàn)度為0呢?
戰(zhàn)爭獎勵
如果某一方取得勝利,便可以在結(jié)束之后的規(guī)定時間內(nèi)入侵失敗方國家,那么,艾莫爾和卡魯斯的宿怨就可以快意恩仇了。
另外在末日戰(zhàn)爭中,所有英勇作戰(zhàn)的玩家都會得到神圣的國家榮譽(yù)值獎勵。
每次戰(zhàn)爭結(jié)束時,游戲的登陸界面都會變成勝利方的標(biāo)志圖,以對勝利的一方進(jìn)行表彰。獲得勝利的國家,在接下來的時間內(nèi),打怪掉寶和掉錢的幾率會增加。增加比例與戰(zhàn)爭勝利次數(shù)緊密相關(guān)。每次戰(zhàn)爭結(jié)束后,都會公布戰(zhàn)爭結(jié)果,雙方比分,個人英雄榜和殺人數(shù)排行。讓你和你的騎士團(tuán)能夠一戰(zhàn)功成,英名遠(yuǎn)揚(yáng)。
戰(zhàn)爭準(zhǔn)備階段
當(dāng)末日戰(zhàn)場開放時,系統(tǒng)廣域公告全體玩家,盧那峽谷已開放。這時,所有玩家可以通過傳送到達(dá)盧那峽谷門口。走進(jìn)結(jié)界門,即可自動傳送到末日戰(zhàn)場境內(nèi)。不同種族傳送路線不同。具體如下:
人族:畢安拿城→阿斯卡城→雷伊法城→盧那峽谷入口
獸族:卜雷斯城→貝路爾城→理納特城→盧那峽谷入口
每次戰(zhàn)場開放時,雙方都會有一段準(zhǔn)備時間。這段時間內(nèi),系統(tǒng)會自動指定兩國國家貢獻(xiàn)度最高的五位玩家為軍團(tuán)指揮官。指揮官可以用系統(tǒng)公告指令來指揮本國軍團(tuán)的作戰(zhàn)方向。在地形復(fù)雜的盧那峽谷,一個英明的指揮官可是會影響到整個戰(zhàn)局發(fā)展的哦。
敵國的基地占領(lǐng)
作為末日戰(zhàn)場的重要組成部分。城塞攻防戰(zhàn)可以為玩家?guī)碚鞣目旄小H俗搴瞳F族各有三座要塞,里面駐扎著大量的守衛(wèi)及一名守備隊長。守備隊長手拿光武,實力強(qiáng)勁。建議消滅掉周圍守衛(wèi)后,再用法術(shù)圍攻搞定。
占領(lǐng)對方基地有兩個條件:
1、把敵國基地隊長殺死的玩家姓名會系統(tǒng)廣域公告全體玩家
2、把敵國基地的守衛(wèi)隊全部殺光后,系統(tǒng)會提示基地占領(lǐng)的公告信息。
戰(zhàn)爭勝利
勝利條件1:把敵軍第一基地守備長,第二基地守備長和主城守門隊長全部殺死就算勝利。
勝利條件2:在規(guī)定時間內(nèi)無法全滅對方,就以殺死敵軍NPC數(shù)最多的國家為贏家。
勝利條件3:兩個國家都?xì)⒌袅送瑯訑?shù)目NPC時,殺掉敵軍玩家數(shù)最多的一方獲勝。
勝利條件4:假使兩方依然無法分出勝負(fù),以上周失敗的一方為勝利方。
入侵規(guī)則
1、入侵條件
只有勝利一方可以入侵?jǐn)硣迩f。
2、如何入侵
在末日戰(zhàn)場中,勝利國玩家在取得勝利之后可以通過"要塞守備隊長"附近的"凱旋門"入侵戰(zhàn)敗國,并與戰(zhàn)敗國的玩家展開村莊爭奪的拉鋸戰(zhàn)。雙方要做的事情就是對城市結(jié)界石進(jìn)行反復(fù)的爭奪。
3、入侵規(guī)則
任何一方占領(lǐng)對方的城市結(jié)界石并守護(hù)一段時間,即可獲得大量國貢和騎士幣的獎勵,如果被對方重新奪回,對方也可以獲得國貢和騎士幣。具體細(xì)節(jié)如下:
?。?)侵方打破對方的城市結(jié)界石之后,原結(jié)界石位置會立即刷新出屬于入侵方的城市結(jié)界石,這樣,入侵方就占領(lǐng)了對方的該村莊的結(jié)界石,大約1分鐘以后,在該結(jié)界石周圍100米之內(nèi)的入侵方玩家即可獲得大量國貢和騎士幣。人族的畢安那城,獸族的卜雷斯城這2個主城若被攻破,那么入侵方將獲得獲得1000貢獻(xiàn)、2000000騎士金幣;其他城市被入侵方攻破則只獲得獲得200貢獻(xiàn)、100000騎士金幣
(2)如果入侵方守護(hù)該結(jié)界石大約10分鐘而不被對方奪回,在該結(jié)界石周圍100米之內(nèi)的入侵方玩家也可再次獲得前述一樣多的國貢和騎士幣。
?。?)如果入侵方繼續(xù)守護(hù)該結(jié)界石而不被對方奪回,那么在該結(jié)界石周圍100米之內(nèi)的入侵方玩家每5分鐘也可獲得第1次一半數(shù)目的國貢和騎士幣。
?。?)防守方玩家如果奪回被入侵方占領(lǐng)的結(jié)界石,也會得到國貢和騎士幣,獲得的方式同入侵方。
如此爭來奪去,攻防轉(zhuǎn)換,誰勝誰敗,一切都取決于強(qiáng)大的兵團(tuán)和優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)安排!
戰(zhàn)地英雄榜
末日戰(zhàn)場是對玩家個人級別和團(tuán)體應(yīng)戰(zhàn)配合的一次考驗,也正是在戰(zhàn)爭中才能涌現(xiàn)出最優(yōu)秀和勇猛的戰(zhàn)士!在不同的戰(zhàn)爭中凸現(xiàn)出來的人物,是不會輕易被歷史的煙塵所埋沒的。
戰(zhàn)地英雄榜分為兩部分,分別為刺殺守衛(wèi)隊長的英雄榜和殺敵人數(shù)排行榜。針對國戰(zhàn)中不同的細(xì)節(jié)而設(shè)置的排行,可以通過不同的方面來記載一個戰(zhàn)士對一場戰(zhàn)爭所作的貢獻(xiàn)!
戰(zhàn)地英雄榜,書寫了英雄們血染的記憶,也記載著一個國家血淚與輝煌……