首頁 玄幻

異界之卡片召喚師

異界之卡片召喚師

C004 著

  • 玄幻

    類型
  • 2010-04-18上架
  • 239073

    連載中(字)
本書由紅袖添香網(wǎng)進行電子制作與發(fā)行
©版權(quán)所有 侵權(quán)必究

現(xiàn)實中游戲王的規(guī)則

異界之卡片召喚師 C004 3072 2010-04-24 22:37:59

    ◎游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規(guī)定◎2005.11.01適用

  ●40張以上60張以下構(gòu)筑的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調(diào)卡組

  對構(gòu)筑牌組能使用的卡以下的游戲王公式卡片游戲限定。

  1.游戲王公式卡片游戲(日文版)

  2.Yu-Gi-Oh!TRADINGCRADGAME(英語版·法語版·意大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)

  3.Yu-Gi-Oh!從OFFICIALCRADGAME(韓國語版)

  ※上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構(gòu)筑牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特征的【卡套】。

  ※在卡上貼貼紙,做標(biāo)注等加工的卡不能使用。

  ●計算生命點的筆記用具

  記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。

  ※公式大會禁止只使用電子計算機做生命點的記錄。

  ●大會規(guī)則采用新專家規(guī)則

  ※關(guān)於規(guī)則細節(jié),采用規(guī)則書VERSION2.0作為正式規(guī)則。

  ●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰(zhàn))決定勝敗。

  B.關(guān)於Deck

  ●大會可以使用的牌組。

 ?。淮蔚拇髸兄荒苁褂靡粋€牌組。

 ?。绻髸呐e辦人希望各位盡到義務(wù)的話,參加者一定要把自己的deck的內(nèi)容寫入deck表中。

  .除了deck表里面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。

  ●在每個Round(Match)前,deck的初期化。

 ?。谏蟼€Round(Match)所更改過的卡片,要義務(wù)性的更改回原本的主要deck和備用deck。

 ?。诿總€Round(Match)的第一個duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。

  ●大會,包含1Match(最大3戰(zhàn))的限制時間為40分鐘。

  ?決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。

  ?在大會,間隔時間時間最大值為3分鐘,以順利決斗的進行。

  ●拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用

  ?不論故意的有無,根據(jù)過度的長時間的考慮和浪費時,

  有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。

  ?如果感到對戰(zhàn)對手拖延對戰(zhàn)時間,請裁判進行確認。

  ●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況,

  跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據(jù)決斗的勝敗數(shù)決定決斗的勝者。

  判定1.決斗的途中限制時間結(jié)束了的決斗的勝敗判斷:

  1.繼續(xù)到那個回合的結(jié)束。

  2.回合結(jié)束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extraturn)。

  3.額外回合→從對方回合開始實施3回合。

  4.把在額外回合(3回合)結(jié)束的時候生命點多的玩家作為決斗的優(yōu)勝者。

  5.額外回合(3回合)結(jié)束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。

  ※生命點的增減發(fā)生的時刻就決斗結(jié)束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。

  ※額外回合突入條件:到規(guī)定時間結(jié)束時刻生命點的優(yōu)劣,也那個回合繼續(xù)到結(jié)束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。

  ※驟死賽中的判斷:

  作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決斗的勝者。

  ※額外回合(Extraturn)的結(jié)果,決斗的勝敗數(shù)如果成為了1勝1敗的時候經(jīng)由【判定2】的處理決定Match的勝者。

  判定2.決斗開始前在(牌組調(diào)整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:

  1.額外決斗→4回合實施。

  ※生命點從8000開始。4回合繼續(xù),在結(jié)束時的生命點多的決斗者成為的勝者。

  2..額外決斗(4回合)結(jié)束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續(xù)驟死賽突入。

  ※生命點的增減發(fā)生的時刻決斗結(jié)束。生命點多的玩家成為勝者。

  判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態(tài),第2場決斗開始前在(牌組調(diào)整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:

  1勝的玩家作為決斗的勝利者。

  ●Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。

 ?。保蛯κ治帐?。

 ?。玻课煌婕腋飨?qū)κ直硎咀约河袦?zhǔn)備15張的備用deck。

 ?。常课煌婕以趯κ挚吹牡降牡胤阶鱿磁?p> ?。@時禁止一邊確認卡片的內(nèi)容,一邊洗牌。

  例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始

  洗牌。Etc

 ?。矗课煌婕易屪约旱膶κ痔孀约旱膁eck切牌。

 ?。@個時候,對手玩家不可過度的洗牌。

  5.猜拳,贏的一方?jīng)Q定先攻或後攻。

 ?。叮课煌婕覐淖约旱膁eck上方抽五張牌。

 ?。瓜瘸橥晡鍙埮漆幔龠x擇先攻後攻。

  *第二場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先後攻。

 ?。罚畯南裙サ耐婕议_始duel,并決定勝負。

 ?。福鱾€玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時候備用deck來跟主要

  deck來做交換。

 ?。@時,備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣

  ●進行中的注意事項

 ?。保赿uel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發(fā)問,并遵從裁判的指示。

  2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。

  3.在比賽結(jié)束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。

  4.在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。

 ?。担粋€回合的思考時間以三分鐘為基準(zhǔn)。但這并不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。

  3.卡片的限制

  ●禁止使用代替卡片。

  構(gòu)成deck的卡片只能使用游戲王officialcardgame為標(biāo)記的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戲王officialcardgame卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。

  ●有枚數(shù)制限的卡片。

  在大會,deck的構(gòu)成卡片中有禁止卡限制卡準(zhǔn)限制卡這樣限制卡片枚數(shù)的規(guī)則存在。

  (以上的卡片內(nèi)容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。)

  ●卡套的使用

  玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構(gòu)成自己deck的情況,請義務(wù)性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。

 ?。@則規(guī)則可能是指不能使用雙層卡套吧?!

  若是使用卡套的話,務(wù)必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、備用deck和融合deck。

  4.禁止事項和大會中的禮節(jié)

  ●有關(guān)違反規(guī)則和二次違規(guī)。

  代表性的違規(guī)請參照大會罰則規(guī)定。

 ?。保t到。

 ?。玻畬κ痔翎吇蚴侵櫫R。

 ?。常粋€回合有3分鐘的思考時間,但這并不包跨play的時間。若是思考時間

  過久的話,則有可能依規(guī)定來處以罰責(zé)。

  4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鐘。

  5.在tournament中,更改自己的deck表。

 ?。叮谙磁苹蚴乔信频臅r候,故意偷看卡片內(nèi)容。

 ?。罚室庀?qū)κ直硎惧e誤的卡片內(nèi)容。

 ?。福室庀?qū)κ直硎惧e誤的手牌數(shù)目和生命值。

 ?。梗褂锰厥夥椒▉砀淖约夯蚴菍κ纸酉聛硭榈呐?。

  10.在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者

  (或觀眾)聊天說話。

 ?。保保褂糜∮杏浱柕牡目ㄆ蚩ㄌ住?p> ?。保玻ㄌ字谐耸褂弥械目ㄆ猓€放入了其他東西。

 ?。保常趐lay時,在卡片或是卡套上做上記號。

 ?。保矗疀]有依照禁止限制卡表來構(gòu)成deck。

 ?。保担ú还苡懈鞣N理由)以張數(shù)在39張以下的deck來進行duel。

 ?。保叮赿uel場上,放置了和duel無關(guān)的東西。

  ●有關(guān)於大會的禮節(jié)(わほ?)(manner)

 ?。保袷卮髸龅囊?guī)則。

 ?。玻荣愡M行中不可飲食。

 ?。常荣愡M行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。

 ?。矗荣愡M行中不得任意的觸碰對手的卡片。

 ?。担M量讓比賽順利的進行,并雙方保持公正的心。

 ?。叮灰鲆恍寣κ植皇娣氖虑?。

 ?。罚赿uel結(jié)束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南