第八章 競技與戰(zhàn)場
和平的歲月總是很容易流逝,幾天的修養(yǎng)生息之后,魔法平原的人逐漸多了起來。雞飛狗跳的事情也隨著玩家的增加而增加著。零星的戰(zhàn)斗一直沒有停止,不過大家還算克制,沒有發(fā)展成大規(guī)模的混戰(zhàn)。
葉風(fēng)這些天收獲不少,留下幾件有用的寶物給自己和損友使用外,其他的都低價賣掉,仍然用G囤積了礦產(chǎn)。雇傭兵實(shí)在太昂貴,葉風(fēng)把還健在的雇傭兵全部退了回去,重新雇傭了本族的兵力。又在黑市高價買了些本族的兵,重新組建了隊(duì)伍。如果在野外帶的部隊(duì)太少,就相當(dāng)于掛個牌子寫著“移動榮譽(yù)”。
回到主城,惡魔領(lǐng)主邀請葉風(fēng)一起去打競技場。競技場里有2V2的戰(zhàn)斗??蛇x英三模式和英五模式,兩個人平時英三對戰(zhàn)打的很多,想圖個新鮮,選了英五模式。
競技場戰(zhàn)斗是限制時間的,每回合每玩家操作時間限制在30秒內(nèi),戰(zhàn)斗時間不計(jì)算在內(nèi),但是戰(zhàn)斗的時候每個兵種的回合行動時間限制在8秒內(nèi)完成,否則認(rèn)定本回合放棄行動。對于喜歡慢慢思考的玩家是個極大的考驗(yàn)。
隨機(jī)種族,兩人都選擇了礦開局。
葉風(fēng)隨機(jī)到煉獄族,地圖并不算太富裕,3英雄開局,弩車英雄主打。
惡魔領(lǐng)主是圣堂城,選擇了獅鷲英雄做主力開局。
對方是森林城和地獄城。
地圖很惡心,一道山谷把地圖分開,關(guān)卡的兵實(shí)力很強(qiáng),直接形成了葉風(fēng)與對方森林城,惡魔領(lǐng)主與對方地獄城的單挑局面。
檢查了下自己的情況,地獄城開局是比較辛苦的,1,2級兵相對偏弱,又是近戰(zhàn),一個計(jì)算不好,消耗會非常大,所以葉風(fēng)選擇了弩車英雄。
對地獄來說,偵查是非常重要的事情,最開始幾級一定要選好戰(zhàn)斗路線,以最快速度把影響弩車威力的戰(zhàn)斗機(jī)械技能升上去。農(nóng)民,矮人,鐵人,僵尸,低級劍士,都是優(yōu)先攻擊的目標(biāo),也可以用魔童分隊(duì),用召喚術(shù)堵遠(yuǎn)程槍口打人類弓手等低級別的遠(yuǎn)程,遇到高級狗狗,升過級的劍舞都要先讓過去,等學(xué)會了帳篷再回來清理。
戰(zhàn)斗的過程不一一描述了,葉風(fēng)最開始主要搶木礦和硫磺礦,第一周艱苦的時間過去后,第二周有了比較多的狗狗,溜狗加弩車還是讓他把地獄城發(fā)展了起來。
很多人想知道,英雄無敵里最重要的技能是什么呢?事實(shí)上每場戰(zhàn)斗都有不同的側(cè)重點(diǎn),但是有一個技能是永遠(yuǎn)不會過時的,那就是后勤術(shù),英雄無敵的精髓在于判斷局勢,在于走位,而這一切都是依賴于后勤術(shù)的高低,看熱鬧的人看到主力英雄決戰(zhàn)的時候熱血沸騰,但是高手更容易因?yàn)橐淮纹掌胀ㄍǖ某晒ㄎ欢d奮不已。擁有更強(qiáng)大移動力的人,就擁有了先手的能力。即使到了21世紀(jì),戰(zhàn)爭打后勤這幾千年前的軍事理論仍然無時無刻不在顯示他的重要。
地獄城的英雄也不是很容易學(xué)到后勤術(shù)的,所以當(dāng)后勤術(shù)出現(xiàn)在選單里的時候,葉風(fēng)非常激動。經(jīng)過前期艱辛的步局。雙方主力英雄已經(jīng)開始面對面接觸。
帶稍微少量的兵先是引誘敵人來攻,敵人過來的時候,副英雄立即把兵交給主力英雄,主力英雄直接越過敵人的主力,副英雄多余的行動力立即卡位,主力直接向?qū)Ψ娇仗摰某潜_去,輪到對方行動的時候,絕望的發(fā)現(xiàn),30秒的計(jì)算時間還是太短了,忘記算對方副英雄的卡位,居然差了一步而追不上葉風(fēng)的主力,對方也是個狠角色,沒有傻傻的追回去,反身向葉風(fēng)的城堡攻去,準(zhǔn)備換城!
葉風(fēng)在周日攻擊下了對方的城堡,等對方攻擊到葉風(fēng)的城堡時,已經(jīng)是周一。所有的時間計(jì)算的恰到好處。
一周的兵站在城墻上嚴(yán)陣以待。對方只差了一步!
如果是單挑,對方估計(jì)可以認(rèn)輸了,但畢竟是2V2,只要不死,就還有希望。對方以很大的代價強(qiáng)行攻下葉風(fēng)的主城,等待的是葉風(fēng)帶著幾乎完整的部隊(duì)反攻。
這時惡魔領(lǐng)主和對方地獄城市的戰(zhàn)斗也進(jìn)入了主力對決階段,惡魔領(lǐng)主的獅鷲雖然沒有升級,但由于是獅鷲英雄做主力,所以仍然可以直接飛天俯沖,對方比較郁悶,不知道獅鷲攻擊的是寵姬還是深淵領(lǐng)主,都躲開明顯不現(xiàn)實(shí),賭他攻擊的是深淵領(lǐng)主,于是深淵領(lǐng)主移動了一步。
最郁悶的事情發(fā)生了,雖然他賭對了,惡魔領(lǐng)主的獅鷲確實(shí)是攻擊他的深淵領(lǐng)主,但是攻擊的是它移動后的位置,深淵領(lǐng)主在特長英雄獅鷲的攻擊下,直接被秒。對手直接投降,惡魔領(lǐng)主的淫蕩又算計(jì)了一個人,對方2個人直接認(rèn)輸退出競技場。
兩個人配合多年,互發(fā)了個鬼臉,慶祝勝利。
勝利后得到了競技場點(diǎn)數(shù),這個點(diǎn)數(shù)可以換綁定的寶物,不能交換,從低級到高級都有,所以競技場也成了很多人的追捧,不過也不是隨便就能打的,贏了有競技場點(diǎn)數(shù)拿,輸了要倒扣。
時間還有,2個人沒心情去任務(wù),和人戰(zhàn)斗總是比較有激情。
出了競技場,兩人立即進(jìn)入戰(zhàn)場。
戰(zhàn)場可以獲得榮譽(yù),比野外戰(zhàn)斗要高的多,不同的榮譽(yù)有不同的軍銜,影響了英雄帶兵的上限和每周的“薪水”。當(dāng)然,這2個家伙也都不是靠那一點(diǎn)薪水招兵,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,但是軍銜是一定要升上去的,英雄帶兵上限非常重要,只要腦子還能運(yùn)動的人都知道。
經(jīng)過野外的混戰(zhàn)之后,2個人的軍銜已經(jīng)是大隊(duì)長了,每張卡可以帶300兵力的隊(duì)伍。
兩個人選擇了一個小型戰(zhàn)場,10英雄對10英雄的戰(zhàn)場。
每個英雄都是自己的英雄,帶著自己族2周的兵,陣亡之后30秒才能復(fù)活,復(fù)活時還是帶著2周完整的兵,戰(zhàn)斗中的損失并不記入英雄的損失。
任務(wù)很簡單,地圖中間有3座城堡,每個城堡占據(jù)5分鐘都有資源獎勵,哪一方的資源先到1000哪一方勝利,說白了就是盡可能的保持城堡在自己隊(duì)伍手里更長時間。
戰(zhàn)略很簡單,爭2放1。就是盡可能控制2座城堡在自己手上,同時保持3座城堡明顯不現(xiàn)實(shí),但怎么保持2座城堡,就有很多方法了,運(yùn)動戰(zhàn),陣地戰(zhàn),換城。多種戰(zhàn)術(shù)可以選擇。
雙方的爭奪非常激烈,死了30秒就可以滿兵,所以你守住一輪,下一輪就很難守住的,但是有三個城堡,就有了打游擊戰(zhàn)的機(jī)會。
雙方資源交替上升,很快就到了最后關(guān)頭,980對980,葉風(fēng)偷襲到了一個敵城,這時候自己方占據(jù)了2座城堡,但是敵人已經(jīng)滿兵開始攻城,而葉風(fēng)身上只有半兵。其他的英雄都離的遠(yuǎn),現(xiàn)在很簡單,只要葉風(fēng)守住足夠多的時間,就能取勝。
對方是墓地的兵,全兵在手。
葉風(fēng)只有一半的兵在身上,一改往日的戰(zhàn)法,葉風(fēng)扔了幾個火球后保留了一些魔法值,沒有繼續(xù)攻擊,悄悄的把鋼魔像保護(hù)到角落。葉風(fēng)開始的幾個火球仍的很凌亂,使得敵人每種兵都有損失,但是每種兵都在。當(dāng)葉風(fēng)兵死的只剩下鋼魔像的時候,對方的遠(yuǎn)程也消耗光了彈藥,然后郁悶的發(fā)現(xiàn),只有3個隊(duì)伍能打到鋼魔像,而威力最大的死神和鬼龍由于體積太大,都去攻擊的話,就只有2只隊(duì)伍能攻擊到鋼魔像,手下的每支隊(duì)伍都是殘缺不全,只好硬著頭皮打下去,其他沒位置攻擊的兵無奈在一邊傻等,好不容易快要打死鋼魔像了,葉風(fēng)很陰險的嘿嘿一笑,手上白光一閃,鋼魔像復(fù)活了?。?p> 對方目瞪口呆看著神跡的發(fā)生,郁悶到戰(zhàn)場結(jié)束也沒能打死這隊(duì)鋼魔像!
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(關(guān)于溜狗戰(zhàn)術(shù),正文我覺得不應(yīng)該描述的太清楚,這里解釋一下,讓高手見笑了.煉獄的三頭犬有4個最典型的特征,1,速度高(8)2,優(yōu)先度高(13)3,攻擊不反擊4,可以召喚境像,所以狗成為英5里唯一可以***溜***的兵種.溜狗主要有2種方式,一是對優(yōu)先度很低的兵種,狗動2次對方才動一次,咬一口,退回來等對方動過了,繼續(xù)去咬;二是主流的溜狗戰(zhàn)術(shù),具體方法是召喚境像,電腦是不會攻擊狗境像的,所以你的狗滿世界跑,敵人會一直追著你的狗,你用境像狗不停攻擊敵人,這就是典型的溜狗,這種方法不但可以溜近戰(zhàn),還可以溜遠(yuǎn)程部隊(duì),注意的是,狗跑位要風(fēng)騷,不要被堵死.)