帝國(guó)時(shí)代傷害能力詳盡解說(shuō)
若無(wú)其他說(shuō)明,本文僅針對(duì)1.0c版本。文中的F表示Food(食物),W表示W(wǎng)ood(木材),G表示Gold(黃金),S表示Stone(石頭)。
基本公式(第一公式)
1.攻擊單位的刀劍攻擊力(主要是步兵類(lèi)和騎兵類(lèi)單位)-2.目標(biāo)3.單位的近戰(zhàn)防御力(簡(jiǎn)稱(chēng)“甲”或“近防”)=目標(biāo)4.單位的傷害值。
5.攻擊單位的弓箭攻擊力(主要是遠(yuǎn)程攻擊類(lèi)單位)-6.目標(biāo)7.單位的弓箭防御力(簡(jiǎn)稱(chēng)“盾”或“箭防”)=目標(biāo)8.單位的傷害值。
【公理1】當(dāng)攻擊單位的攻擊力低于目標(biāo)單位相應(yīng)的防御力的時(shí)候,最低傷害值固定為1。
【公理2】游戲中,某些科技對(duì)數(shù)值的修正按百分比增加,當(dāng)計(jì)算結(jié)果出現(xiàn)十分位數(shù)字時(shí),按四舍五入法湊整數(shù)。再以此整數(shù)來(lái)參與傷害計(jì)算。
包含特效攻擊力的傷害計(jì)算公式(第二公式)
攻擊單位的刀劍攻擊力+攻擊單位特效攻擊力-目標(biāo)單位的近戰(zhàn)防御力=目標(biāo)單位的傷害值。(前提:攻擊單位對(duì)目標(biāo)單位有特效攻擊力)
攻擊單位的弓箭攻擊力+攻擊單位特效攻擊力-目標(biāo)單位的弓箭防御力=目標(biāo)單位的傷害值。(前提:攻擊單位對(duì)目標(biāo)單位有特效攻擊力)
最低傷害值(第三公式)
【條件1】攻擊單位的攻擊力低于或等于目標(biāo)單位的相應(yīng)防御力;
【條件2】攻擊單位對(duì)目標(biāo)單位有特效攻擊力;
目標(biāo)單位的傷害值將等于攻擊單位的特效攻擊力。這個(gè)傷害值就是最低傷害值。
注:實(shí)戰(zhàn)情況主要出現(xiàn)在散兵系和長(zhǎng)槍系這兩種有特效攻擊力但基本攻擊力低下的單位的身上。
當(dāng)目標(biāo)為建筑的時(shí)候,此公式無(wú)效,請(qǐng)按第一公式和第二公式計(jì)算傷害值。
一、靶場(chǎng)
生產(chǎn)單位:
1)【弓箭手】Archer→【弩手】Crossbowman→【勁弩】Arbalest
2)【散兵】Skirmisher→【精銳散兵】EliteSkirmisher
3)【騎射手】CavalryArcher→【重裝騎射手】HeavyCavalryArcher
4)【火槍手】HandCannoneer
科技
1)【指環(huán)】ThumbRing/F【Food食物】300W【W(wǎng)ood木材】250:步弓系和騎射系提高15%攻擊頻率?!究萍济Q(chēng)/花費(fèi)資源】
2)【帕提亞戰(zhàn)術(shù)(安息人戰(zhàn)術(shù))注1】ParthianTactics/F200G【Gold黃金】250:騎射系+1甲/+2盾;且騎射對(duì)長(zhǎng)槍兵+4特效攻擊力,蒙古突騎對(duì)長(zhǎng)槍兵+2特效攻擊力。
注1:帕提亞,古伊朗(安息)北部一個(gè)善騎射的民族,以“回馬箭”而聞名。
靶場(chǎng)系傷害能力解說(shuō)
1、步弓系
步弓系單位使用弓箭攻擊,基本的傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的盾。
【特技】對(duì)長(zhǎng)槍系+3特效攻擊力。
【特點(diǎn)介紹】?jī)?yōu)勢(shì):對(duì)付長(zhǎng)槍系單位;一般,對(duì)付箭防低的單位,比如冠軍劍士等;劣勢(shì):對(duì)付箭防高的單位效果不好,比如鷹戰(zhàn)士,沖撞車(chē)等;克星:投石車(chē),散兵和哥特近衛(wèi)軍等。
2、散兵系
散兵系單位使用標(biāo)槍攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)的盾。最短射程為2,特效見(jiàn)下表。
散兵
精銳散兵
步弓系,散兵系,火槍系
+3
?。?
騎射系
?。?
?。?
長(zhǎng)槍系
?。?
撒拉遜奴隸騎兵以及西班牙征服者等遠(yuǎn)程攻擊特色單位(注2)
+3
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注2:包括撒拉遜奴隸騎兵,西班牙征服者,高麗戰(zhàn)車(chē),蘇丹親兵,蒙古突騎,瑪雅羽箭兵,中國(guó)連弩兵,不列顛長(zhǎng)弓兵。
【特點(diǎn)介紹】三大垃圾兵之一(輕騎系,散兵系和長(zhǎng)槍系因其生產(chǎn)不需要黃金而被稱(chēng)為游戲里三大垃圾兵)。優(yōu)勢(shì):對(duì)付同等級(jí)的使用弓箭,火槍攻擊的單位,以及同等級(jí)的長(zhǎng)槍系單位。劣勢(shì):由于攻擊力,HP【Hitpoint生命值】低下,對(duì)付除了上述以外的沒(méi)有特效攻擊力的單位基本沒(méi)有作用,另外投石車(chē)也是散兵系的噩夢(mèng)。
3、騎射系
騎射系單位使用弓箭攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的盾。
【特技】對(duì)長(zhǎng)槍系+2特效攻擊力,研究“帕提亞戰(zhàn)術(shù)”后+6特效攻擊力。【特點(diǎn)介紹】?jī)?yōu)勢(shì),對(duì)付長(zhǎng)槍系單位,對(duì)付箭防低,HP低于100,或者移動(dòng)慢的單位;劣勢(shì):對(duì)付對(duì)其有特效攻擊力的單位,比如散兵系,長(zhǎng)槍系,駱駝系。這里需要說(shuō)明的是,騎射對(duì)付散兵,可以選擇撤退,邊退邊打【H/R,Hit&Run】;騎射對(duì)付長(zhǎng)槍系,由于雙方互有特效攻擊力,但是騎射同樣可以選擇H/R,這樣可以靠控制來(lái)打敗長(zhǎng)槍?zhuān)或T射對(duì)付駱駝,駱駝箭防低,也同樣可以選擇H/R來(lái)殺傷駱駝。
3、火槍系
火槍系單位使用火器攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的盾。
【特技】對(duì)劍兵系,鷹戰(zhàn)士以及各種特色步兵有+10特效攻擊力;對(duì)長(zhǎng)槍系+11特效攻擊力。擁有必殺特技:傷害×2,低機(jī)率隨機(jī)出現(xiàn)。
【特點(diǎn)介紹】主要對(duì)付步兵系單位,打其他單位顯得很吃力和不劃算。跟其他遠(yuǎn)程單位一樣,懼怕投石車(chē)。
二、軍營(yíng)
生產(chǎn)單位
1)【民兵】Militia→【劍士】Man-at-Arms→【長(zhǎng)劍士】LongSwordsman→【雙手劍士】Two-HandedSwordsman→【冠軍劍士】Champion
2)【長(zhǎng)槍兵】Spearman→【重裝長(zhǎng)槍兵】Pikeman→【戟兵】Halberdier
3)【鷹戰(zhàn)士】EagleWarrior→【精銳鷹戰(zhàn)士】EliteEagleWarrior
科技
【跟蹤】Tricking/F75:所有步兵單位+2視野。
【護(hù)衛(wèi)】Squires/F200:所有步兵單位移動(dòng)速度+10%。
軍營(yíng)系傷害能力解說(shuō)
1、劍兵系
劍兵系單位使用劍攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御)。
【特技】對(duì)長(zhǎng)槍系+1特效攻擊力,對(duì)其他單位的特效攻擊力見(jiàn)下表。
民兵
劍士
長(zhǎng)劍士
雙手劍士
冠軍劍士
鷹戰(zhàn)士
無(wú)
+2
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?。?
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建筑
+2
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?。?
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【特點(diǎn)介紹】主要用來(lái)對(duì)付長(zhǎng)槍系單位,散兵系單位,鷹戰(zhàn)士,拆建筑;對(duì)付弓箭單位,火槍手顯得很吃力,甚至吃虧。對(duì)付騎乘單位,由于雙方都不存在特效攻擊力,而完全靠自身實(shí)力來(lái)拼殺,建議實(shí)戰(zhàn)時(shí)在劍兵里混合長(zhǎng)槍系單位,這樣對(duì)抗騎乘單位會(huì)取得非常好的殺傷效果,并降低自己的損耗。對(duì)攻城器系(沖撞車(chē)除外,只包括弩炮,投石車(chē),巨型投石機(jī),火炮這四個(gè)攻城器,下同)無(wú)特效攻擊力。
2、長(zhǎng)槍系
長(zhǎng)槍系單位使用長(zhǎng)槍攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲。
【特技】對(duì)建筑有+1特效攻擊力;對(duì)所有騎乘單位有特效攻擊力,詳細(xì)數(shù)據(jù)見(jiàn)下表。
長(zhǎng)槍兵
重裝長(zhǎng)槍兵
戟兵
輕騎系,騎士系,騎射系等其他騎乘的特色單位(注3)
+15
?。?2
?。?2
駱駝系
?。?
?。?1
?。?6
撒拉遜奴隸騎兵
+11
?。?2
?。?7
拜占庭甲胄騎士(注4)
?。?,無(wú)
+10,+6
?。?0,+16
波斯戰(zhàn)象
?。?0
?。?7
+60
注3:包括西班牙征服者,西班牙傳教士,蒙古突騎,高麗戰(zhàn)車(chē),匈奴韃靼騎兵。
注4:由于拜占庭甲胄騎士擁有+12的特效近戰(zhàn)防御力(精銳拜占庭甲胄騎士擁有+16特效近戰(zhàn)防御力),所以長(zhǎng)槍系對(duì)拜占庭甲胄騎士的特效近戰(zhàn)攻擊力將削弱。例如長(zhǎng)槍兵對(duì)騎士系的特效攻擊力為15,當(dāng)長(zhǎng)槍兵碰到拜占庭甲胄騎士的時(shí)候,長(zhǎng)槍兵的15特效攻擊力-拜占庭甲胄騎士的12特效近戰(zhàn)防御力=3;當(dāng)長(zhǎng)槍兵碰到精銳拜占庭甲胄騎士的時(shí)候,長(zhǎng)槍兵的15特效攻擊力-精銳拜占庭甲胄騎士的16特效近戰(zhàn)防御力=-1,結(jié)果表現(xiàn)為沒(méi)有特效攻擊力。關(guān)于拜占庭甲胄騎士的其他特技,請(qǐng)參考民族介紹里的拜占庭。
【特點(diǎn)介紹】三大垃圾兵之一,主要用來(lái)對(duì)付騎乘單位,而騎乘單位碰到長(zhǎng)槍系單位,一般選擇撤退和H/R,長(zhǎng)槍系單位由于追不上,所以在實(shí)戰(zhàn)中長(zhǎng)槍系單位僅僅是起到防守和嚇阻騎乘單位的效果。另外長(zhǎng)槍系單位經(jīng)常成為多兵種混戰(zhàn)時(shí),到前面送死的炮灰。對(duì)攻城器(沖撞車(chē)除外)無(wú)特效攻擊力。
3、鷹戰(zhàn)士
鷹戰(zhàn)士使用長(zhǎng)矛攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)的甲。
【特技】特效攻擊力見(jiàn)下表:
鷹戰(zhàn)士
精銳鷹戰(zhàn)士
和尚
+8
?。?0
西班牙傳教士
?。?0
?。?4
騎士系,輕騎系,騎射系
+2
?。?
駱駝系
無(wú)
+2
弩炮,投石車(chē),巨型投石機(jī),火炮
+3
?。?
沖撞車(chē)
+6
?。?
【特點(diǎn)介紹】鷹戰(zhàn)士屬于南美兩民族(阿茲特克和瑪雅)的特色單位,作用相當(dāng)于半個(gè)騎士。對(duì)付和尚和攻城器有較高的特效攻擊力;對(duì)付騎乘系的特效攻擊力不高,一般碰到騎士就倒霉了,打不過(guò)也跑不過(guò),所以建議鷹戰(zhàn)士混合長(zhǎng)槍系單位;鷹戰(zhàn)士對(duì)建筑無(wú)特效攻擊力,但是并不降低他拆建筑的可行性。
三、馬廄
生產(chǎn)單位:
1)【斥候】ScoutCavalry→【輕騎兵】LightCavalry→【重裝輕騎兵】Hussar
2)【騎士】Kninght→【重裝騎士】Cavalier→【游俠】Paladin
3)【駱駝騎兵】Camel→【重裝駱駝騎兵】HeavyCamel
科技
【血統(tǒng)】Bloodlines/F150G100:所有騎乘單位+20HP。
【耕種】Husbandry/F250:所有騎乘單位移動(dòng)速度+10%。
馬廄系傷害能力解說(shuō)
1、輕騎系
輕騎系單位使用劍攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御)。【特技】對(duì)和尚有特效攻擊力,詳細(xì)數(shù)據(jù)見(jiàn)下表。
斥候
輕騎
強(qiáng)力輕騎
和尚
8
10
12
【特點(diǎn)介紹】傳說(shuō)中的三大垃圾兵之一,生產(chǎn)價(jià)格是F80。斥候進(jìn)入封建時(shí)代,自動(dòng)獲得+2的攻擊力,視野+2,移動(dòng)力也得到提高;進(jìn)入城堡時(shí)代和帝王時(shí)代,視野都將+2。優(yōu)勢(shì):機(jī)動(dòng)力高,視野開(kāi)闊,早期主要擔(dān)任偵察的作用,后期主要用于騷擾對(duì)方經(jīng)濟(jì)區(qū),作戰(zhàn)上可以用來(lái)對(duì)付散兵。
2、騎士系
騎士系單位使用劍攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御)。
【特點(diǎn)介紹】所有人類(lèi)軍事單位中最強(qiáng)的單位,機(jī)動(dòng)力和攻擊力的完美結(jié)合。優(yōu)勢(shì):基本上誰(shuí)都敢打,劣勢(shì):碰到長(zhǎng)槍系跟駱駝系打有點(diǎn)吃虧。實(shí)戰(zhàn)中,只要其數(shù)量沒(méi)有超過(guò)騎士的數(shù)量,還是可以打的。
3、駱駝系
駱駝系單位使用彎刀攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御)。
【特技】對(duì)騎乘系有特效攻擊力。詳細(xì)數(shù)據(jù)見(jiàn)下表。
駱駝騎兵
重裝駱駝騎兵
輕騎系,騎士系,騎射系以及其他騎乘的特色單位(注5)
?。?0
?。?8
駱駝系
?。?
+9
撒拉遜奴隸騎兵
?。?
+16,+9
拜占庭甲胄騎士
無(wú)
?。?
注5:包括蒙古突騎,西班牙征服者,西班牙傳教士,高麗戰(zhàn)車(chē),匈奴韃靼,波斯戰(zhàn)象。
【特點(diǎn)介紹】實(shí)戰(zhàn)中,駱駝系單位基本上是在城堡時(shí)代用來(lái)對(duì)抗騎士的,如果對(duì)方的騎射沒(méi)有成規(guī)模,駱駝騎兵也是可以上去打的。駱駝騎兵攻擊力低,拆建筑效果不佳,在后帝王屬于雞肋兵種。
四、攻城器場(chǎng)
生產(chǎn)單位:
1)【輕型沖撞車(chē)】BatteringRam→【中型沖撞車(chē)】CappedRam→【重型沖撞車(chē)】SiegeRam
2)【輕型投石車(chē)】Mangonel→【中型投石車(chē)】Onager→【重型投石車(chē)】SiegeOnager
3)【弩炮】Scorpion→【重型弩炮】HeavyScorpion
4)【火炮】BombardCannon
注:以上翻譯均非原意,而是便于中國(guó)玩家理解的名詞。
攻城器場(chǎng)系傷害能力解說(shuō)
1、沖撞車(chē)系
沖撞車(chē)的全稱(chēng)應(yīng)該是“運(yùn)兵裝甲沖撞車(chē)”,沖撞車(chē)使用沖撞錘對(duì)目標(biāo)攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御)。
【特技】對(duì)建筑有非常強(qiáng)的特效攻擊力,所以主要是用來(lái)沖擊對(duì)方的防御建筑,對(duì)人類(lèi)單位的傷害是1,對(duì)攻城器也有特效攻擊力,詳細(xì)數(shù)據(jù)見(jiàn)下表(括號(hào)里的數(shù)據(jù)為升級(jí)“工程師”后的數(shù)據(jù))。
輕型沖撞車(chē)
中型沖撞車(chē)
重型沖撞車(chē)
攻城器系
?。?0
+50
?。?5
沖撞車(chē)系
+43
?。?3
?。?8
建筑
?。?25(+150)
?。?50(+180)
+200(+240)
城墻
?。?15(+139)
+139(+169)
?。?88(+228)
【特點(diǎn)說(shuō)明】
A【震暴與攻擊面】輕型沖撞車(chē)的攻擊只有前面的一個(gè)點(diǎn);而中型沖撞車(chē)和重型沖撞車(chē)的攻擊將有震暴特效,中型沖撞車(chē)的震暴面積是3×3,重型沖撞車(chē)的震暴面積是5×5(但是除去四個(gè)角)。震暴的傷害等于主攻擊(目標(biāo)點(diǎn))的傷害,也就是說(shuō)在整個(gè)震暴的面積里,建筑傷害都是同一的!另外需要注意的是,沖撞車(chē)的震暴只對(duì)建筑有效,人類(lèi)單位和攻城器不受影響
B【運(yùn)兵與速度】沖撞車(chē)還有一個(gè)用途是可以用來(lái)運(yùn)兵,輕型沖撞車(chē)和中型沖撞車(chē)可以裝4個(gè)步行單位,而重型沖撞車(chē)可以裝6個(gè)步行單位(注6)。如果裝的步行單位屬于步兵系和長(zhǎng)槍系,沖撞車(chē)的移動(dòng)速度和攻擊頻率將得到很大的提高!
C【弱點(diǎn)】具有對(duì)近戰(zhàn)攻擊的-3的近戰(zhàn)特效防御力,也就是說(shuō),所有近戰(zhàn)單位對(duì)沖撞車(chē)的攻擊都將產(chǎn)生+3的特效攻擊力。(注7)。
注6:步行單位包括劍兵系,長(zhǎng)槍系,步弓系,散兵系,以及其他步行的特色單位。
注7:這些近戰(zhàn)單位包括,劍兵系,長(zhǎng)槍系,輕騎系,騎士系,駱駝系,沖撞車(chē),投石車(chē),爆破者以及其他特色近戰(zhàn)單位。鷹戰(zhàn)士除外,鷹戰(zhàn)士對(duì)沖撞車(chē)的特效請(qǐng)參考軍營(yíng)解說(shuō)。
2、投石車(chē)系
投石車(chē)使用拋灑石頭來(lái)攻擊,攻擊的將是一個(gè)范圍,稱(chēng)為“攻擊面”,有“強(qiáng)制攻擊”指令,在攻擊面的傷害計(jì)算,攻擊點(diǎn)的傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御),除攻擊點(diǎn)外的范圍的傷害計(jì)算以隨機(jī)遞減計(jì)算,計(jì)算參數(shù)不祥,另外需要注意的是,在這個(gè)攻擊面里的所有單位,不分?jǐn)澄揖軅Α?p> 【特技】對(duì)攻城器有+20特效攻擊力。對(duì)沖撞車(chē)有+23特效攻擊力。其他的特效攻擊力數(shù)據(jù)請(qǐng)參考下表(括號(hào)內(nèi)數(shù)據(jù)為升級(jí)“工程師”后的數(shù)據(jù))。
輕型投石車(chē)
中型投石車(chē)
重型投石車(chē)
攻擊面
3×3
3×3
4×4
建筑
?。?0(+47)
?。?2(+69)
?。?8±1(+81)
城墻
+24(+31)
?。?6(+55)
?。?3±1(+65)
【特點(diǎn)說(shuō)明】投石車(chē)在實(shí)戰(zhàn)中是用來(lái)殺傷遠(yuǎn)程攻擊單位的利器!重型投石車(chē)可以說(shuō)是后帝王扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的因素之一,但是其升級(jí)和制造均昂貴。
3、弩炮系
弩炮使用機(jī)械力發(fā)射大型弩箭來(lái)攻擊目標(biāo)單位,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的盾(弓箭防御力)。
【特技】對(duì)城墻沒(méi)有特效攻擊力,對(duì)建筑有特效攻擊力,詳細(xì)數(shù)據(jù)請(qǐng)參考下表(括號(hào)內(nèi)為升級(jí)“工程師”后的數(shù)據(jù))。
弩炮
重型弩炮
建筑
?。?(+2)
?。?(+5)
波斯戰(zhàn)象
+6
?。?
【特點(diǎn)說(shuō)明】
A【串攻擊及其傷害計(jì)算】在弩炮的射程以?xún)?nèi),弩箭穿過(guò)第一個(gè)移動(dòng)目標(biāo),還可以攻擊到這個(gè)目標(biāo)身后所有移動(dòng)目標(biāo)。如果弩箭攻擊的目標(biāo)單位為建筑這樣的固定目標(biāo),將不會(huì)產(chǎn)生串攻擊。另外,弩炮不會(huì)對(duì)己方單位和盟友單位造成傷害。
以后帝王時(shí)代蒙古重型弩炮為例,射程為3~7+1(當(dāng)弩炮與目標(biāo)單位的距離為1和2的時(shí)候,弩炮將無(wú)法攻擊,所以最短射程為3,而最遠(yuǎn)的射程為8),視野為7+1+2=9。弩箭發(fā)射出去后,能產(chǎn)生傷害的距離等于視野距離=9。
關(guān)于傷害計(jì)算,假設(shè)弩炮前面9格一條線都站著敵對(duì)移動(dòng)單位,弩炮無(wú)法攻擊距離1,和距離2的單位,只能選擇攻擊距離3~7的單位,也就是說(shuō)從距離3~7里選擇一個(gè)目標(biāo)單位。弩箭發(fā)射出去后,目標(biāo)單位(注意:是目標(biāo)單位,而不是第一個(gè)受傷害的單位)所受到的傷害計(jì)算為弩炮攻擊力減去目標(biāo)單位的盾;而其他在這條線上的單位,甚至不論是無(wú)法直接攻擊的靠前的距離1,2單位和靠后的距離8,9單位,都將受到串攻擊的傷害。串傷害值為目標(biāo)單位的傷害值的一半??梢韵胂?,弩炮一旦形成規(guī)模,在這個(gè)弩炮陣的攻擊范圍內(nèi),將是人類(lèi)單位的絞肉機(jī)。
B【其他特殊傷害值】弩炮對(duì)沖撞車(chē)的傷害值固定為3,不受任何科技影響。弩炮對(duì)巨型投石機(jī)(打包狀態(tài))的傷害,無(wú)特效攻擊力,按第一公式計(jì)算。弩炮對(duì)巨型投石機(jī)(散開(kāi)狀態(tài))的傷害,弩炮對(duì)其的傷害值固定為1,重型弩炮對(duì)其的傷害值固定為2。
4、火炮
火炮是發(fā)射炮彈攻擊目標(biāo),傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲,炮彈的落處產(chǎn)生震暴特效,攻擊面為2×2,攻擊面里的所有單位,不分?jǐn)澄揖鶗?huì)受到傷害。
【特效】對(duì)建筑有+200特效攻擊力;對(duì)攻城器有+20特效攻擊力;對(duì)沖撞車(chē)有+23特效攻擊力。
【特點(diǎn)說(shuō)明】最短射程為6。主要用于殺傷遠(yuǎn)程單位,對(duì)建筑,攻城器,人類(lèi)單位均有很好的殺傷效果,而騎兵等高機(jī)動(dòng)力單位將是火炮的致命殺手。所以實(shí)戰(zhàn)中,火炮的周?chē)欢ㄒ惺勘Wo(hù),比如戟兵,駱駝等等。
五、船塢
生產(chǎn)單位:
1)【箭船】Galley→【戰(zhàn)船】WarGalley→【戰(zhàn)艦】Galleon
2)【噴火船】FireShip→【快速?lài)娀鸫縁astFireShip
3)【爆破船】DemolitionShip→【重型爆破船】HeavyDemoShip
4)【炮艦】CannonGalleon→【精銳炮艦】EilteCannonGalleon
5)【漁船】FishingShip
6)【運(yùn)輸船】TransportShip
7)【商船】TradeCog
科技
【傾斜】Careening/F250G150:船+1弓箭防御力,運(yùn)輸船運(yùn)輸量由5升至10。(所有民族都擁有)
→【干船塢】DryDock/F600G400:船移動(dòng)速度+15%,運(yùn)輸船運(yùn)輸量由10升至20。
【造船匠】Shipwright/F1000G300:造船的費(fèi)用便宜20%的木材,船的建造速度快35%。
研究【造船匠】后的價(jià)格變化
戰(zhàn)艦W90G30→W72G30
爆破船W70G50→W56G50
噴火船W75G45→W60G45
炮艦W200G150→W160G150
運(yùn)輸船W125→W100
商船W100G50→W80G50
漁船W75→W60
造船時(shí)間(不研究【造船匠】)
維京長(zhǎng)船:25秒
爆破船:32秒
商船,戰(zhàn)船→戰(zhàn)艦,噴火船:36秒
漁船:40秒
炮艦,運(yùn)輸船:46秒
高麗龜船:50秒
箭船:60秒
船塢系傷害能力解說(shuō)
1、戰(zhàn)艦系
戰(zhàn)艦發(fā)射弩箭進(jìn)行攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)的盾(弓箭防御)?!咎匦А刻匦Ч袅σ?jiàn)下表:
箭船
戰(zhàn)船
戰(zhàn)艦
戰(zhàn)艦系,炮艦系,維京長(zhǎng)船
?。?
?。?
+11
爆破船系
?。?
+6
?。?
噴火船系
?。?/+1
+4/+2
?。?/+4
高麗龜船
無(wú)
【特點(diǎn)介紹】實(shí)戰(zhàn)中擔(dān)任海戰(zhàn)的主力軍的作用。
2、噴火船系
噴火船靠近目標(biāo),噴出火焰來(lái)攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去對(duì)方的甲。
【特效】對(duì)所有船只有+2的特效攻擊力;
【特點(diǎn)介紹】攻擊頻率極快,拜占庭的快速?lài)娀鸫怯螒蛑泄纛l率第一的單位!主要用于攻擊對(duì)方的炮艦。噴火船擁有+5(快速?lài)娀鸫校?)的特效防御力,用來(lái)抵抗戰(zhàn)艦系的攻擊。請(qǐng)參考上面的表格關(guān)于戰(zhàn)艦系的特效攻擊力的數(shù)據(jù)。
3、爆破船系
爆破船滿(mǎn)載zha藥一次性攻擊目標(biāo),傷害計(jì)算為隨機(jī)性。主要用來(lái)對(duì)敵人船塢和沿岸的建筑進(jìn)行攻擊,對(duì)建筑+170(重型爆破船+220)(注7)特效攻擊力,還可以將其沖入敵人的艦群中給敵艦造成整體殺傷,這時(shí)候的爆炸的攻擊面為7×7(除去4個(gè)角)。
4、炮艦系
炮艦發(fā)射炮彈來(lái)攻擊,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲。炮艦對(duì)建筑有+200(精銳炮艦有+275)的特效攻擊力。
注7:爆炸產(chǎn)生的數(shù)字并非準(zhǔn)確數(shù)字,僅供參考。
六、寺院
生產(chǎn)單位:
【和尚】Monk
科技
【救贖】Redemption/G475:和尚可轉(zhuǎn)化敵方的建筑(城墻,城堡,寺院,城鎮(zhèn)中心除外)。
【熱情】Fervor/G140:撿到遺跡的和尚的移動(dòng)速度+15%。
【圣潔】Sanctity/G120:和尚+50%HP(HP由30升至45)。
【贖罪】Atonement/G325:和尚可轉(zhuǎn)化敵方的和尚。
【草藥】HerbalMedicine/G350:非攻城器械類(lèi)作戰(zhàn)單位在建筑內(nèi)休息,恢復(fù)速度為原先的4倍。
【異端】Heresy/G1000:我方單位被敵方和尚召喚后自動(dòng)死亡。
【雕版印刷】BlockPrinting/G200:和尚召喚范圍+3。
【啟示】Illumination/G120:和尚召喚完畢后,信念的恢復(fù)速度+50%。
【宗教信仰】Faith/F750G1000:我方單位不容易被敵方和尚召喚。
【神權(quán)政治】Theocracy/G200:多個(gè)和尚召喚完畢后,休息的將只有一個(gè)和尚。
寺院系傷害能力解說(shuō)
最重要的寺院科技應(yīng)該是“圣潔”跟“草藥”了,實(shí)戰(zhàn)中需要用到的,其余的,如“熱情”,“信念”,“雕版印刷”是給和尚補(bǔ)充能力,資源富余的情況下可以升級(jí)。其余科技在實(shí)戰(zhàn)中基本上用不到。
和尚在游戲里有兩個(gè)用途。一是把和尚放到受傷的單位附近,他將給這個(gè)單位治療,恢復(fù)HP,但是和尚無(wú)法給自己治療;二是和尚可以轉(zhuǎn)換敵對(duì)單位為自己的單位。
關(guān)于和尚轉(zhuǎn)化的時(shí)間,是有個(gè)固定時(shí)間(5秒)加上隨機(jī)時(shí)間?!咀诮绦叛觥烤褪翘岣咔懊娴墓潭〞r(shí)間的。隨機(jī)時(shí)間內(nèi)用擲骰來(lái)決定成功與否。(這個(gè)擲骰,熟悉DND游戲的玩家應(yīng)該不陌生的)研究【宗教信仰】,可以提高這個(gè)固定時(shí)間,另外條頓這個(gè)民族的單位的抗召喚的固定時(shí)間比其他民族長(zhǎng)。具體數(shù)值不祥。
關(guān)于和尚的距離數(shù)值,基本的召喚距離為9,治療距離為4。
七、城鎮(zhèn)中心(TownCenter,TC)
生產(chǎn)單位
【村民】Villager:對(duì)建筑+3特效攻擊力。
科技解說(shuō)
【織布機(jī)】Loom/G50:村民+15HP,+1甲/+2盾。
【獨(dú)輪車(chē)】Wheelbarrow/F175W50:村民工作效率提高,移動(dòng)加快10%,攜帶量提高25%(由10升至13)
【城鎮(zhèn)了望】TownWatch/F75:建筑+4視野。
【手推車(chē)】HandCart/F300W200:村民工作效率提高,移動(dòng)加快10%,攜帶量提高50%(由13升至20)
【城鎮(zhèn)巡邏】TownPatrol/F300G200:建筑+4視野。
升級(jí)到封建時(shí)代花費(fèi)時(shí)間:2分10秒?;ㄙM(fèi)資源:F500。
升級(jí)到城堡時(shí)代花費(fèi)時(shí)間:2分40秒?;ㄙM(fèi)資源:F800,G200。
升級(jí)到帝王時(shí)代花費(fèi)時(shí)間:3分10秒?;ㄙM(fèi)資源:F1000,G800。
城鎮(zhèn)中心介紹
村民的多少?zèng)Q定著經(jīng)濟(jì)實(shí)力,經(jīng)濟(jì)又支持著軍事科技的發(fā)展。城鎮(zhèn)中心的科技,每個(gè)民族都全部擁有,而玩家打到后帝王時(shí)代一定要全部升級(jí)!
八、學(xué)院
【石工學(xué)】Masonry/F150W175:建筑+10%HP,+1甲/+1盾,+3建筑甲。
→【建筑學(xué)】Architecture/F300W200:建筑+10%HP,+1甲/+1盾,+3建筑甲。
【彈道學(xué)】Ballistics/W300G175:射擊將會(huì)攻擊橫向移動(dòng)的目標(biāo)單位,而提高命中率(例:城堡、城鎮(zhèn)中心、射手、軍艦、蒙古精騎、維京龍首戰(zhàn)艦、都可以獲得命中率。西班牙將提高火槍、火炮類(lèi)的發(fā)射頻率和命中率?。舅忻褡宥紦碛小?p> 【城墻】FortifiedWall/F200W100:石墻升級(jí)成城墻。
【化學(xué)】Chemistry/F300G200:射擊類(lèi)(勁弩、精銳散兵、騎射手、戰(zhàn)艦、箭塔和炮塔)+1攻擊力。某些民族研究之后就可以繼續(xù)研究炮塔、炮艦和制造火槍手、火炮。【所有民族都擁有】
→【炮塔】BombardTower/F800W400:可以建造炮塔。
【工程師】SiegeEngineers/F500W600:投石車(chē)、弩炮、火炮、巨型投石機(jī)+1射程,攻城器系對(duì)建筑+20%攻擊力,爆破者對(duì)建筑+40%攻擊力。
【垛口】MurderHoles/F200G200:城堡和塔類(lèi)可以打到最低射程,也就是往下打?!舅忻褡宥紦碛小?p> 【腳踏起重機(jī)】TreadmillCrane/F300W200:村民建筑速度提高20%。
【防御箭塔】GuardTower/F100W250:箭塔升級(jí)成箭塔。
→【大型箭塔】Keep/F500W350:箭塔升級(jí)成大型箭塔。
【預(yù)熱射擊】HeatedShot/F350G100:塔對(duì)船+125%的傷害;城堡對(duì)船+25%的傷害。
科技解說(shuō)
【彈道學(xué)】、【化學(xué)】和【垛口】為所有民族都擁有,屬于一定要升級(jí)的科技。
【工程師】為攻城器系重要科技。
【石工學(xué)】和【建筑學(xué)】在后帝王酌情升級(jí),可以增加建筑的耐久度?!痉烙?、【大型箭塔】只有不列顛有升級(jí)的可能,其他民族可以不要考慮的。
【炮塔】只有在石頭非常多的情況下升級(jí)并大量建造。
【腳踏起重機(jī)】在后帝王酌情升級(jí)。
【預(yù)熱射擊】在海戰(zhàn)地圖升級(jí)。
箭塔的使用,一般見(jiàn)于封快的局里,用于防守和進(jìn)攻(塔暴);而后進(jìn)城堡時(shí)代后,更多的人愿意選擇建造城堡,箭塔漸漸退出軍事舞臺(tái)。不過(guò)在帝王時(shí)代還可以用到箭塔的民族有:高麗和不列顛。前者是免升級(jí),射程遠(yuǎn);后者是攻擊力最高。
炮塔的使用,優(yōu)勢(shì)民族有土耳其,進(jìn)入帝王時(shí)代就可以到學(xué)院升級(jí),而且研究土耳其的花環(huán)科技后,射程最遠(yuǎn);其次是高麗,進(jìn)入帝王時(shí)代后,只要升級(jí)【化學(xué)】,即可獲得炮塔技術(shù),也就是說(shuō)高麗是能夠最先獲得炮塔技術(shù)的民族。注意:炮塔自帶【跺口】的效果。
九、鐵匠鋪
劍類(lèi)(騎兵和步兵系增加攻擊力)
【鍛造】Forging/F150:+1
【鑄鐵】IronCasting/F220G120:+1
【鼓風(fēng)爐】BlastFurnace/F275G225:+2
步兵鎧甲類(lèi)(步兵系增加防御力)
【步兵鱗甲】ScaleBardingArmor/F100:+1/+1
【步兵鏈甲】ChainBardingArmor/F200G100:+1/+1
【步兵板甲】PlateBardingArmor/F300G150:+1/+2
騎兵鎧甲類(lèi)(騎兵系增加防御力)
【騎兵鱗甲】ScaleMailArmor/F150:+1/+1
【騎兵鏈甲】ChainMailArmor/F250G150:+1/+1
【騎兵板甲】PlateMailArmor/F350G200:+1/+2
箭羽類(lèi)(弓箭系,散兵系,戰(zhàn)艦系,箭塔,炮塔,城堡增加攻擊力和射程,城鎮(zhèn)中心增加攻擊力)
【箭羽】Fletching/F100G50:+1/+1
【錐子箭】BodkinArrow/F200G100:+1/+1
【護(hù)腕】Bracer/F300G200:+1/+1
射手鎧甲類(lèi)(弓箭系,散兵系,火槍系增加防御力)
【射手軟甲】PaddedArcherArmor/F100:+1/+1
【射手皮甲】LeatherArcherArmor/F150G150:+1/+1
【射手鎖子甲】RingArcherArmor/F250G250:+1/+2
科技解說(shuō)
所有5項(xiàng)科技,箭羽為第一科技,因?yàn)檠芯考痤?lèi)科技,受益的單位最多。其次在目前“騎士第一”的實(shí)戰(zhàn)作用下,騎鎧類(lèi)科技將是第二重要。第三為劍類(lèi)。步鎧類(lèi)和箭鎧類(lèi),一般在使用大量步兵跟靶場(chǎng)單位時(shí)升級(jí)。
十、城堡
生產(chǎn)單位
【巨型投石機(jī)】Trebuched/W200G200:打包的時(shí)候,防御力為2/8,可以移動(dòng),沒(méi)有攻擊力;散開(kāi)的時(shí)候,不可以移動(dòng),防御力為1/150,攻擊力為200,此時(shí)可以拋投巨石來(lái)進(jìn)攻,傷害計(jì)算為攻擊力減去目標(biāo)單位的盾。主要用來(lái)攻擊建筑,對(duì)建筑有+250特效攻擊力,對(duì)城墻+234特效攻擊力。
【爆破者】Petard/F80G20:一次性通過(guò)引爆自己身上的zha藥攻擊目標(biāo),對(duì)建筑有+502特效攻擊力,對(duì)攻城器有+60特效攻擊力,對(duì)沖撞車(chē)有+63特效攻擊力。對(duì)城墻有+1384特效攻擊力,爆炸范圍為2×2。主要用來(lái)攻擊建筑,特別是炸開(kāi)城墻。