帝國時(shí)代貴族單位的使用
游俠/重騎:后期重型機(jī)動部隊(duì),性價(jià)比很高,但因?yàn)楸涣畠r(jià)的槍兵克的很死。價(jià)格昂貴,難以長時(shí)間維持補(bǔ)給和消耗。所以不適合陣地戰(zhàn):)后期一般用于快速突擊敵人的基地,短時(shí)間內(nèi)拆掉大量經(jīng)濟(jì)建筑,殺掉大量MM,以求延緩敵人的軍事成型速度,或者進(jìn)攻速度,經(jīng)濟(jì)恢復(fù)速度。或者用于一次性殲滅敵人的大規(guī)模遠(yuǎn)程兵團(tuán),比如成隊(duì)的勁弩/火槍/騎射/突騎/弩炮等。游俠升級昂貴,本身價(jià)格也不低。出兵速度也不快(你N個(gè)馬廄出別找我……)集結(jié)以后不適合陣地戰(zhàn)。游俠的弱點(diǎn)是容易被槍兵克制,所以不適合持久戰(zhàn)。無論是突擊敵人經(jīng)濟(jì)還是絞殺敵人遠(yuǎn)程,及時(shí)抽身是關(guān)鍵。一旦陷入持久戰(zhàn),傷亡會很大。
冠軍劍士/雙手劍士:重型步兵單位。性價(jià)比同樣不低。適合對付對方的非強(qiáng)力兵種。但是在面對強(qiáng)力遠(yuǎn)程部隊(duì)的時(shí)候相當(dāng)吃力。在以遠(yuǎn)程為主的后期作戰(zhàn)中,冠軍劍士的作用并不明顯。因?yàn)槿狈C(jī)動能力和游俠那樣的沖擊力。他顯然沒有游俠那樣值得信賴。一般用于帝王初期的rush。前提是你比對方早進(jìn)帝王,類似雄鷹的用法。打時(shí)間差。在對方主力尚為成型之前打擊對手。冠軍有優(yōu)秀的對建筑攻擊能力。后期如果你真的有多余的資源升級的話。分散進(jìn)攻的時(shí)候冠軍也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的單獨(dú)生存單位。在對抗平民單位的時(shí)候,冠軍擁有絕對的優(yōu)勢。他不像游俠那樣懼怕槍兵。也不像射手那樣懼怕投矛手。其缺點(diǎn)是無法在主力決戰(zhàn)中作戰(zhàn)。大規(guī)模的冠軍劍士兵團(tuán)并不值得恐懼,因?yàn)樗麄儫o法面對任何主力部隊(duì)。無論是游俠,勁弩,弩炮,火槍手,騎射手,還是其他任何單位?;径疾慌鹿谲妱κ俊9谲妱κ吭谕粨魯橙岁嚨氐臅r(shí)候表現(xiàn)很糟糕。他們往往很難靠近敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)。而且他們的攻擊力也不如游俠。所以,后期盡量不要讓你的冠軍劍士們一起行動。因?yàn)樗麄儗?shí)在不適合在主陣地中作戰(zhàn)。無論進(jìn)攻還是防御。但是他們能夠在小規(guī)模作戰(zhàn)中讓對方苦不堪言,因?yàn)樗麄冇兄錾姆雷o(hù)能力。不懼怕任何的單打獨(dú)斗。只要不是敵人主力部隊(duì)。冠軍劍士們還是很出色的。
勁弩手/火槍手:有人說勁弩的作用和火槍重疊了。其實(shí)不盡然。勁弩手有著復(fù)雜的科技升級(化學(xué),彈道,他們3級攻擊和3級防御,指環(huán)),滿科技的勁弩手作用并不遜色于火槍手。二者同樣是遠(yuǎn)程攻擊步兵。不同的是勁弩手的HP要稍微少點(diǎn)。攻擊力低,但攻擊頻率高,遠(yuǎn)程精度高。而火槍手攻擊高,攻擊頻率低。近身攻擊精度高(當(dāng)然我們不否認(rèn)勁弩手的近身攻擊精度也是100%-_-),同時(shí)不要忘記,火槍手對步兵還有10點(diǎn)附加傷害。那么如何使用這2種單位呢?
勁弩手:強(qiáng)大的遠(yuǎn)程支援部隊(duì),無論在對抗騎兵還是步兵的時(shí)候,他們都表現(xiàn)出色。但是近身的勁弩手表現(xiàn)很糟糕。所以勁弩手的前方我們需要散兵部隊(duì)來給予掩護(hù)。成規(guī)模的勁弩部隊(duì)效果非常棒,但是他們升級很煩瑣,而數(shù)量不足的時(shí)候很容易被消滅。缺乏支援的勁弩手很脆弱。所以我們最好不要讓他們單獨(dú)行動。另外,小心敵人的投石車??傊瑒佩笫中枰氖菙?shù)量和足夠的支援。如果有勁弩手在戰(zhàn)場上,你的戰(zhàn)斗會相當(dāng)輕松,因?yàn)閯佩笫值膫敵鱿喈?dāng)可觀。勁弩手有著帝國里最高的攻擊頻率(當(dāng)然我們不算各民族的特色單位)。他們的攻擊輸出絲毫不遜色于游俠。但是他們相當(dāng)脆弱。
火槍手:強(qiáng)大的對步兵攻擊單位,他們的攻擊輸出要略低于勁弩手,這是因?yàn)樗麄兙徛难b填速度所導(dǎo)致的。另外,雖然火槍手的射程高達(dá)7碼,但是精度卻很難讓人滿意。不過值得慶幸的是他們的火力不會誤傷友軍~^_^?;饦屖衷趯跪T兵和射手方面表現(xiàn)不如勁弩,但是在對抗步兵的時(shí)候他們卻比勁弩出色很多。因?yàn)樗麄儗Σ奖?10的額外傷害。火槍手同樣可以作為戰(zhàn)場遠(yuǎn)程支援單位,盡管不如勁弩手有效。但是火槍手在面對后期大量的槍兵——相信這是后期數(shù)量最多的兵團(tuán)的時(shí)候,效果非常明顯。而即使面對輕騎兵的沖鋒?;饦屖忠膊⒉皇呛芪窇帧M瑯拥?,小心敵人的投石車,給火槍手們配備足夠的散兵陣。
騎射手:相信使用騎射手的民族并不多。除了價(jià)格低廉的匈奴騎射手,有攻擊頻率優(yōu)勢的蒙古騎射手以外。其他民族很難有完整的騎射手科技(匈奴和蒙古都缺乏頂級射手護(hù)甲),唯一擁有完整的騎射手科技的民族是土耳其和撒拉遜。二個(gè)生活在阿拉伯沙漠中的民族。而值得我們注意的是撒拉遜的騎射手,他們在擁有完整科技的騎射手的同時(shí)。他們的騎射手還擁有額外的3點(diǎn)對建筑傷害。盡管個(gè)人看來用處并不大~_~。
騎射手在使用上和勁弩手差不多。高攻擊輸出,脆弱的近身作戰(zhàn)。盡管重裝騎射手的攻擊輸出并不及勁弩手。但是他們擁有勁弩手所沒有的高HP和高機(jī)動性。這讓他們在面對不利局勢的時(shí)候可以迅速撤離戰(zhàn)場。而且面對投石車。騎射手也有不錯(cuò)的生存率。唯一遺憾的是騎射手們的攻擊輸出并不高。當(dāng)然,這可以用數(shù)量優(yōu)勢來彌補(bǔ)。個(gè)人非常喜歡騎射手,無論面對什么局勢,騎射手總能從容應(yīng)對。打不過就跑的戰(zhàn)術(shù)確實(shí)很讓人頭疼。不過需要注意的是騎射手在遠(yuǎn)程傷害輸出方面不及其他一些遠(yuǎn)程單位。所以不要讓騎射手去和步弓手們作戰(zhàn)。這會讓你傷亡慘重。騎射手的戰(zhàn)場支援作用不及勁弩手,這意味著你需要消耗更多的散兵肉盾才能維持自己的戰(zhàn)線。
游俠并不是不適合陣地戰(zhàn),在后期貿(mào)易起來后,還是可以適量游俠輔助進(jìn)攻的,不過長時(shí)間的拉鋸戰(zhàn)就得看經(jīng)濟(jì)情況了,還有一點(diǎn)是HUNS在對付蒙古突騎成型時(shí)可用圣騎或者游俠當(dāng)肉盾,再+毛當(dāng)主力+投石機(jī),這樣能比較有效延緩蒙古的進(jìn)攻,但是不要亂和對方耗兵,主要是拖延對方的進(jìn)攻時(shí)間...