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我的帝國時代

帝國時代貴族單位的使用

我的帝國時代 夢的預言家 2221 2007-08-16 22:05:00

    游俠/重騎:后期重型機動部隊,性價比很高,但因為被廉價的槍兵克的很死。價格昂貴,難以長時間維持補給和消耗。所以不適合陣地戰(zhàn):)后期一般用于快速突擊敵人的基地,短時間內(nèi)拆掉大量經(jīng)濟建筑,殺掉大量MM,以求延緩敵人的軍事成型速度,或者進攻速度,經(jīng)濟恢復速度?;蛘哂糜谝淮涡詺灉鐢橙说拇笠?guī)模遠程兵團,比如成隊的勁弩/火槍/騎射/突騎/弩炮等。游俠升級昂貴,本身價格也不低。出兵速度也不快(你N個馬廄出別找我……)集結(jié)以后不適合陣地戰(zhàn)。游俠的弱點是容易被槍兵克制,所以不適合持久戰(zhàn)。無論是突擊敵人經(jīng)濟還是絞殺敵人遠程,及時抽身是關(guān)鍵。一旦陷入持久戰(zhàn),傷亡會很大。

  冠軍劍士/雙手劍士:重型步兵單位。性價比同樣不低。適合對付對方的非強力兵種。但是在面對強力遠程部隊的時候相當吃力。在以遠程為主的后期作戰(zhàn)中,冠軍劍士的作用并不明顯。因為缺乏機動能力和游俠那樣的沖擊力。他顯然沒有游俠那樣值得信賴。一般用于帝王初期的rush。前提是你比對方早進帝王,類似雄鷹的用法。打時間差。在對方主力尚為成型之前打擊對手。冠軍有優(yōu)秀的對建筑攻擊能力。后期如果你真的有多余的資源升級的話。分散進攻的時候冠軍也是一個相當不錯的單獨生存單位。在對抗平民單位的時候,冠軍擁有絕對的優(yōu)勢。他不像游俠那樣懼怕槍兵。也不像射手那樣懼怕投矛手。其缺點是無法在主力決戰(zhàn)中作戰(zhàn)。大規(guī)模的冠軍劍士兵團并不值得恐懼,因為他們無法面對任何主力部隊。無論是游俠,勁弩,弩炮,火槍手,騎射手,還是其他任何單位?;径疾慌鹿谲妱κ?。冠軍劍士在突擊敵人陣地的時候表現(xiàn)很糟糕。他們往往很難靠近敵人的遠程部隊。而且他們的攻擊力也不如游俠。所以,后期盡量不要讓你的冠軍劍士們一起行動。因為他們實在不適合在主陣地中作戰(zhàn)。無論進攻還是防御。但是他們能夠在小規(guī)模作戰(zhàn)中讓對方苦不堪言,因為他們有著出色的防護能力。不懼怕任何的單打獨斗。只要不是敵人主力部隊。冠軍劍士們還是很出色的。

  勁弩手/火槍手:有人說勁弩的作用和火槍重疊了。其實不盡然。勁弩手有著復雜的科技升級(化學,彈道,他們3級攻擊和3級防御,指環(huán)),滿科技的勁弩手作用并不遜色于火槍手。二者同樣是遠程攻擊步兵。不同的是勁弩手的HP要稍微少點。攻擊力低,但攻擊頻率高,遠程精度高。而火槍手攻擊高,攻擊頻率低。近身攻擊精度高(當然我們不否認勁弩手的近身攻擊精度也是100%-_-),同時不要忘記,火槍手對步兵還有10點附加傷害。那么如何使用這2種單位呢?

  勁弩手:強大的遠程支援部隊,無論在對抗騎兵還是步兵的時候,他們都表現(xiàn)出色。但是近身的勁弩手表現(xiàn)很糟糕。所以勁弩手的前方我們需要散兵部隊來給予掩護。成規(guī)模的勁弩部隊效果非常棒,但是他們升級很煩瑣,而數(shù)量不足的時候很容易被消滅。缺乏支援的勁弩手很脆弱。所以我們最好不要讓他們單獨行動。另外,小心敵人的投石車??傊?,勁弩手需要的是數(shù)量和足夠的支援。如果有勁弩手在戰(zhàn)場上,你的戰(zhàn)斗會相當輕松,因為勁弩手的傷害輸出相當可觀。勁弩手有著帝國里最高的攻擊頻率(當然我們不算各民族的特色單位)。他們的攻擊輸出絲毫不遜色于游俠。但是他們相當脆弱。

  火槍手:強大的對步兵攻擊單位,他們的攻擊輸出要略低于勁弩手,這是因為他們緩慢的裝填速度所導致的。另外,雖然火槍手的射程高達7碼,但是精度卻很難讓人滿意。不過值得慶幸的是他們的火力不會誤傷友軍~^_^?;饦屖衷趯跪T兵和射手方面表現(xiàn)不如勁弩,但是在對抗步兵的時候他們卻比勁弩出色很多。因為他們對步兵有+10的額外傷害。火槍手同樣可以作為戰(zhàn)場遠程支援單位,盡管不如勁弩手有效。但是火槍手在面對后期大量的槍兵——相信這是后期數(shù)量最多的兵團的時候,效果非常明顯。而即使面對輕騎兵的沖鋒?;饦屖忠膊⒉皇呛芪窇?。同樣的,小心敵人的投石車,給火槍手們配備足夠的散兵陣。

  騎射手:相信使用騎射手的民族并不多。除了價格低廉的匈奴騎射手,有攻擊頻率優(yōu)勢的蒙古騎射手以外。其他民族很難有完整的騎射手科技(匈奴和蒙古都缺乏頂級射手護甲),唯一擁有完整的騎射手科技的民族是土耳其和撒拉遜。二個生活在阿拉伯沙漠中的民族。而值得我們注意的是撒拉遜的騎射手,他們在擁有完整科技的騎射手的同時。他們的騎射手還擁有額外的3點對建筑傷害。盡管個人看來用處并不大~_~。

  騎射手在使用上和勁弩手差不多。高攻擊輸出,脆弱的近身作戰(zhàn)。盡管重裝騎射手的攻擊輸出并不及勁弩手。但是他們擁有勁弩手所沒有的高HP和高機動性。這讓他們在面對不利局勢的時候可以迅速撤離戰(zhàn)場。而且面對投石車。騎射手也有不錯的生存率。唯一遺憾的是騎射手們的攻擊輸出并不高。當然,這可以用數(shù)量優(yōu)勢來彌補。個人非常喜歡騎射手,無論面對什么局勢,騎射手總能從容應(yīng)對。打不過就跑的戰(zhàn)術(shù)確實很讓人頭疼。不過需要注意的是騎射手在遠程傷害輸出方面不及其他一些遠程單位。所以不要讓騎射手去和步弓手們作戰(zhàn)。這會讓你傷亡慘重。騎射手的戰(zhàn)場支援作用不及勁弩手,這意味著你需要消耗更多的散兵肉盾才能維持自己的戰(zhàn)線。

  游俠并不是不適合陣地戰(zhàn),在后期貿(mào)易起來后,還是可以適量游俠輔助進攻的,不過長時間的拉鋸戰(zhàn)就得看經(jīng)濟情況了,還有一點是HUNS在對付蒙古突騎成型時可用圣騎或者游俠當肉盾,再+毛當主力+投石機,這樣能比較有效延緩蒙古的進攻,但是不要亂和對方耗兵,主要是拖延對方的進攻時間...

  

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