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英雄聯(lián)盟之暴打全球

第九十八章 木桶理論!

英雄聯(lián)盟之暴打全球 喵凱 2312 2016-07-26 23:44:11

  比賽進行到10分鐘。

  一波2V2上野對拼爆發(fā)在上路,小黑成功繞后踢回凱南,正欲與樹浩合力圍殺,不料草叢中突然鉆出一個皇子,配合凱南大招,殺了倆人一個措手不及。

  最終,這一波打成了一個2換1,樹浩臨死前閃現(xiàn)引燃雙交才好不容易換掉一個凱南。

  人頭比變成了3比2。

  “都注意點,別輕敵?!绷帜绿嵝蚜艘宦?。

  與其他隊伍不同,EP.HK這支隊伍最強的地方不在于他們某一個或者某幾個點的很強,而在于其每一名隊員都擁有不錯的開瑞能力,不論是其中路的Superca還是上路的laopi亦或者是ADC卡仔,乃至于他們的打野buping,都是一個打野意識和帶節(jié)奏能力很強的開瑞點。

  換句話來說,這支隊伍沒有短板!

  這也是為什么,前世時RS戰(zhàn)隊即使在半決賽第一場中前期擁有3比0的人頭領(lǐng)先,仍然被EP.GK輕易翻盤的原因。就是因為RS太過依靠山泥若和雪雪開瑞,而對面的隊伍每一個人都能在關(guān)鍵時刻站出來。

  在林穆前世,英雄聯(lián)盟職業(yè)圈里一直流傳著這樣一句話,一個木桶能裝多少水,并不取決于桶壁上最長的那塊木板,而是取決于最短的那塊。

  這句話在電競比賽中雖不能說百分百正確,但除非有隊伍內(nèi)有一塊木板能夠高過天際,達到一種令人難以仰望的高度,否則都是可以成立的。

  EP.HK這這支隊伍的可貴之處就在于,除了中單實力略強以外,其他所有隊員水平幾乎都處于同一高度,隊伍中沒有明顯的薄弱點。

  就像S4的總冠軍三星白一樣,擁有這種人員配置的隊伍,是最容易形成凝聚力和統(tǒng)治力的大賽型戰(zhàn)隊。

  這也是為什么,前世時EP.HK能夠異軍突起,在賽前并不被看好的情況下?lián)魯”姸鄟韯輿皼暗膶κ?,最終拿下LPL名額。

  RS戰(zhàn)隊可惜的地方就在于,他們的主要開瑞點中上兩路雖都比EP.HK略強,卻并沒有遠遠超過對手,即使能打出一些壓制,卻不足以彌補其他路所帶來的缺陷。

  這就是RS為什么會0比2不敵EP.HK的原因。

  想了想,林穆沖小黑道:“保證住中路的發(fā)育,同時多來下路?!?p>  “哦,但前期不用來下路不是你跟我說的嗎?”小黑頗為疑惑地道。

  “那是因為,只要瑞茲和賈克斯能拿到優(yōu)勢,我們這一把可以隨便贏?!绷帜陆忉尩溃骸艾F(xiàn)如今上路已經(jīng)劣勢,2V2你們打不過對面,所以作為打野你現(xiàn)在應(yīng)該把重心轉(zhuǎn)移到中下?!?p>  “況且,現(xiàn)在離賈克斯這個英雄的發(fā)力時間還早,既然他已經(jīng)出到兩相,有了自理能力,就可以放他安穩(wěn)發(fā)育,我叫你前期保中上是為了防止這兩個大后期線上崩盤,懂了嗎?”

  “懂了?!毙『诮K于理解了。

  “很好。”林穆點點頭,他之所以花這么多時間去解釋,就是為了在比賽過程中培養(yǎng)小黑分析戰(zhàn)局的能力。

  作為一名職業(yè)打野,可不能只懂一條所謂的幫優(yōu)不幫劣原則。正式比賽中,必須得依據(jù)雙方陣容和局勢,因地制宜地做出最符合當前形勢的判斷,才算一名優(yōu)秀的打野選手。

  比賽進行到13分鐘,小黑來到下路。

  作為藍色方,他有差不多半分鐘的時間發(fā)動一波下路GANK。

  “琴女閃現(xiàn)還差20秒!”秦倚天及時匯報。

  “這個時候,對面打野應(yīng)該在幫中路拿藍。”林穆也掐準了時間,他注意到炎火神剛剛報出MISS。

  兵貴神速!

  趁兵線此時正被自己控住,當小黑穿過三角草叢卻被對面視野發(fā)現(xiàn),對面?zhèn)z人想要往后退之際,林穆果斷給出了大招開團。

  腐敗鎖鏈!

  一發(fā)大招禁錮住女警后,林穆與秦倚天立即沖身向前。

  Duang~

  一道刺耳的和弦響起,琴女回頭放大。

  眼皮一跳,林穆本想用閃現(xiàn)躲掉這道金黃色的狂舞終樂章,但一來位置太過靠前,與對手只有兩三個身位的距離,二來琴女大招彈道速度過快,導(dǎo)致他反應(yīng)不及,按出閃現(xiàn)前便被眩暈在了原地。

  好就好在,這一波琴女救主等于賣掉了自己,雖然女警最終憑借著一個及時的閃現(xiàn)改變了瞎子回旋踢的角度,從而逃跑成功,但閃現(xiàn)還沒好的琴女卻被留了下來,把人頭送給了林穆。

  “剛剛要是反應(yīng)能快那么一點的話,或許就能殺兩個了?!绷帜氯粲兴?。

  英雄聯(lián)盟這款游戲之所以深受青少年玩家喜愛,除了游戲本身的魅力以外,還有一點很重要的原因就是,游戲中許多關(guān)鍵時刻都特別考驗選手的極限反應(yīng)能力,很多時候所謂的秀操作歸根結(jié)底也就是秀反應(yīng)。

  20歲以下的青少年,恰恰就是世界上反應(yīng)力最為頂尖的那一批人。

  當然,就算是同一年齡階段的人群,反應(yīng)也有高下之分。

  以林穆目前的這個反應(yīng)而言,就只能說是上游水平,還達不到一流。

  至少要像小黑那樣,才算是一流水準。

  回城補給的空隙,林穆想了很多。

  沒有人比他更清楚,LPL中的大多數(shù)選手,尤其是AD和AP這兩個C位,十有八九反應(yīng)力是一流水平,甚至有極個別超一流的存在。

  雖說自己擁有著重生優(yōu)勢,領(lǐng)先這個世界所有人五年經(jīng)驗技巧和上百個版本的更迭和變化情況,尤其是在BP套路與戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)方面無人可比。

  但,S3賽季的英雄聯(lián)盟畢竟還不是那么成熟,版本決定了這個時期可以出現(xiàn)那種以一己之力逆天的選手。你說它是一個團隊游戲沒錯,但S3卻是LOL這款游戲有史以來最考驗個人能力的賽季,沒有之一。

  BP套路不能隨意,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)不能不管。與此同時,加強隊伍個人能力,加緊訓(xùn)練反應(yīng)力,也是一件刻不容緩的頭等大事。

  “嗯,今天回去以后,就立馬動手做一份詳細的反應(yīng)力訓(xùn)練計劃?!绷帜麓蚨酥饕狻?p>  畢竟,一旦進入到S3世界總決賽,那么自己將要面對的可就是那個被公認為英雄聯(lián)盟史上個人實力最強,哪怕直到S8賽季,其所創(chuàng)造的反應(yīng)記錄仍然霸占著HumanBenchmark網(wǎng)站榜首的韓國大魔王!

  如何去抗衡這個前世時被譽為電競喬丹、LOL之神的妖孽少年,才是最林穆需要想辦法去解決的問題。

  。

  (注:關(guān)于書中提到的Faker記錄保持到S8是有些夸張了,不過,雖然說HumanBenchmark的榜單每隔一段時間就會刷新一次,不會永久存在,但Faker在某一段時間內(nèi)確實是這個網(wǎng)站上五次平均反應(yīng)排名第二的存在。之所以說他是第一,是因為那個第一名的五次測試結(jié)果都是100毫秒,也就是0.1秒,幾乎可以百分百肯定是用軟件刷出來的,要知道在心理學界一直存在著一個公論,那就是從來過沒有任何人類反應(yīng)力能超過0.1秒,就算是0.1秒,也絕對不可能連續(xù)出現(xiàn)五次。

  嗯,如果對這個有興趣的話,可以去網(wǎng)上找找Faker當年測試時的截圖看看。)

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