一.游戲準(zhǔn)備條件:雙方選擇一張【英雄卡】出戰(zhàn),各自擁有自己的卡組(最少30張,最多50張),同類卡的數(shù)量無要求(閃避卡除外,上限為8張),同名卡最多放三張。
二.游戲勝負(fù)條件:1.哪一方派出的英雄生命值先歸0,判哪一方輸。
2.哪一方卡組里沒有牌抽時(shí),判哪一方輸。
3.其他卡片的特殊勝利條件滿足時(shí),滿足條件的一方贏。
三.游戲卡片類別詳解:1.【英雄卡】:雙方選擇一張派出,置于場(chǎng)上,有屬性,攻擊力,生命值,技能等資料。每張英雄卡
自己回合的正式階段內(nèi)只有一次可進(jìn)行一次攻擊,結(jié)算方式為對(duì)方被攻擊的英雄生命值扣除當(dāng)前己方
攻擊英雄的攻擊力。
2.【法術(shù)卡】:一次性使用。在自己回合的正式階段使用。但部分特殊【即時(shí)法術(shù)卡】可在任一機(jī)
發(fā)動(dòng)。每回合使用無次數(shù)限制。
3.【閃避卡】:一次性使用。在戰(zhàn)斗階段中使用。可以無效一個(gè)英雄的一次攻擊(包括自己的英雄)
。每回合使用無次數(shù)限制。
4.【武器卡】:持續(xù)使用有效。在自己的正式階段使用。使用時(shí)指定一個(gè)英雄,放置在其的武器區(qū)
里(上限為3,即雙方英雄最多各有3個(gè)武器,可選擇對(duì)方英雄使用)每回合使用無次數(shù)限制。
5.【寶具卡】:持續(xù)使用有效。在自己回合的正式階段使用。使用時(shí)直接置于自己場(chǎng)上的寶具區(qū)(上
限為3,即自己或?qū)Ψ綀?chǎng)上最多各能有三個(gè)寶具)每回合使用無次數(shù)限制。
6.【技能卡】:一次性使用。(部分特殊說明可能持續(xù)使用有效)只能配合于特定英雄才能使用。在
任意時(shí)機(jī)使用。每回合使用無次數(shù)限制。
四.游戲過程詳解:1.開始階段:宣告自己的回合。此階段內(nèi)自己英雄魔力值上升1。此階段可發(fā)動(dòng)特定條件的英雄技能。
2.抽牌階段:進(jìn)行一次抽牌,每次抽一場(chǎng)牌。(先攻的玩家跳過第一個(gè)抽牌階段)此階段可發(fā)動(dòng)特定條件的英雄技能。
3.正式階段:此過程可以使用除【閃避卡】以外的一切卡。此階段為所有英雄非具體要求外的技能發(fā)動(dòng)階段。此階段過程中可穿插戰(zhàn)斗階段。
4.戰(zhàn)斗階段:此階段為用自己的英雄作出攻擊的階段。此階段可使用【閃避卡】。
5.結(jié)束階段:宣告自己的回合結(jié)束。此階段可發(fā)動(dòng)特定條件的英雄技能。
五.魔力值
每個(gè)英雄到自己回合開始階段時(shí)增加一個(gè)魔力值,上限為7。用于作為代價(jià)發(fā)動(dòng)英雄技能或某些特定卡。
六.傷害
1.戰(zhàn)斗傷害:英雄之間通過戰(zhàn)斗,用生命值扣除攻擊力的結(jié)算方式為戰(zhàn)斗傷害。
2.效果傷害:效果傷害分為5類,每類具有不同的屬性相克,對(duì)克制屬性的英雄造成傷害時(shí),在原有基礎(chǔ)上增加該傷害的50%。
?、伲夯鹧?zhèn)?,克制冰屬性和木屬?p> ②:冰凍傷害,克制水屬性和土屬性
③:雷電傷害,克制金屬性和風(fēng)屬性
?、埽荷呈瘋?,克制火屬性和雷屬性
?、荩耗Х▊?,克制光屬性和暗屬性
新增規(guī)則:
?、佟驹娍ā浚阂淮涡允褂?,一回合只能使用一張。在任意正確時(shí)機(jī)使用(即與你所選擇要發(fā)動(dòng)的技能的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)一致)。自己選擇援軍卡槽里的一樣英雄卡送進(jìn)棄牌堆,發(fā)動(dòng)回合內(nèi)自己英雄可以使用該英雄去除魔力值發(fā)動(dòng)的技能。
?、凇驹娍ú邸浚簠^(qū)別與卡組的另一份卡組,上限為5,對(duì)對(duì)方玩家不可視。用于支持援軍卡及其他關(guān)聯(lián)卡的使用。