這些玩家大多都是游戲愛好者,但是如果逼著你去玩游戲,并且告訴你玩的不好不給飯吃,還可能死,你還會樂意去玩么?
當(dāng)然不會,更不要說這里還有相當(dāng)一部分人只是好奇第一個虛擬世界而來,并不是真正喜愛玩游戲的了。
恐懼,絕望,就這樣彌漫在玩家中。
葉楓將王尚拉到一個角落,神色嚴(yán)峻的問道:“你剛才膽子怎么這么大,如果wsGO直接把你抹殺怎么辦?”
王尚只能把自己的目的解釋了一邊,在葉楓表示理解了之后,才繼續(xù)說道:“我想現(xiàn)在也不需要在乎你們那個可笑的賭約了,還是想想怎么活下去吧?!?p> 說著王尚上下?lián)芘艘幌率种?,自己的眼前就出現(xiàn)了菜單欄,wsGO修改了游戲之后,菜單欄也發(fā)生了不少變化。
“這里……怎么沒有背包選項???”葉楓也同樣打開了菜單,奇怪的問道。
原本的詭域游戲是有背包這個選項的,盡管進(jìn)入游戲的時候還沒有開啟,但是毫無疑問,“背包”這個選項一直存在。
然而現(xiàn)在……連這個選項都不見了。
眾所周知,大多數(shù)RPG游戲都會有一個無視重量,無視體積,無視經(jīng)典力學(xué)的“三無”神器——背包。當(dāng)然,有部分游戲會對負(fù)重等等做調(diào)整,然而背包的設(shè)定仍然一直存在,最大的原因可能就是,這玩意會吸引土豪玩家去氪金擴(kuò)包……
好吧,無論什么原因,總之背包這種東西基本上每個RPG游戲都有,然而新詭域卻完全沒有背包的選項。
“你看看系統(tǒng)郵件吧,”王尚沒好氣的說道,“里面有wsGO發(fā)給所有玩家的詳細(xì)設(shè)定解釋,這游戲現(xiàn)在沒有背包了,所有的道具和裝備,要么穿在身上,要么戴在身上??傊?,攜帶方法就是——人工。”
“坑爹呢!”葉楓無奈的吐槽道,沒有背包這種神器,也就意味著玩家的攜帶能力和現(xiàn)實中沒有區(qū)別,而不借助工具,一個人能帶多少東西?
更何況改良版的詭域不是單純的腦力游戲,涉及到戰(zhàn)斗的時候,無意義的重量反而會成為累贅。
王尚仔細(xì)閱讀著系統(tǒng)郵件,這關(guān)系到今后的性命:“好在并不是完全模仿現(xiàn)實,郵件里說了,副本和劇本的獎勵里,會有類似存儲空間的道具,而且關(guān)于玩家的技能這方面,倒是并沒有什么吝嗇?!?p> 葉楓看著自己狀態(tài)欄下的技能欄,欲哭無淚:“技能數(shù)量倒是沒什么吝嗇,一個人物足足有20個技能欄,然而什么技能都沒有,空給技能欄有啥用?”
“確實沒有技能,”王尚補(bǔ)充道,“但是郵件也說了,前兩輪必須參加的劇本游戲,都是純智力游戲,所以有技能你也用不上啊,那是戰(zhàn)斗用的。”
“為什么?”葉楓奇怪的說道,原本的詭域倒是智力游戲為主,但是wsGO更改過的游戲,似乎是兩者兼顧啊……
“為了平衡大家的戰(zhàn)力,”王尚聳了聳肩,“身體屬性可以在游戲里依靠屬性的增加而增加,然而智力卻不行,那是天生的,所以前兩局的純智力游戲,是為了讓身體素質(zhì)不行,但是有足夠智力的玩家獲得一個在戰(zhàn)斗時,公平競爭的機(jī)會。”
“那智商不足體力也不足的呢?”葉楓倒是第一個就想到了這個問題。
“按照wsGO在郵件里的括號里的補(bǔ)充說明的內(nèi)容……”王尚看著這如此詳細(xì)的郵件無奈的說道,“……這種人,趁早死了算了吧……”
……
葉楓深吸了一口冷氣,很明顯,wsGO說的并不是玩笑話,如果一個玩家無論體力還是智力方面都沒有什么突出的表現(xiàn)的話,那可就真實兇多吉少了。
王尚的表情同樣嚴(yán)肅:“按照郵件所說,我們很快就要開始第一場劇本游戲了,在現(xiàn)實中一起進(jìn)入的玩家會被分開游戲,所以,接下來靠你自己了,葉大少爺?!?p> “真坑爹呢!”葉楓再次吐槽道,好不容易拉來的外援王尚,卻用不上了!
受限于初始兩次的游戲是純智力對決,可以說心理學(xué)專業(yè)的葉楓并不是很吃虧,然而作為理論派的他究竟能發(fā)揮出多少那就不得而知了,特別在現(xiàn)在的情況下,幾乎所有人都是被逼入絕境,誰也沒可能手下留情。
搖了搖頭,王尚最后補(bǔ)充道:“你看完郵件之后,就開始游戲吧,這和原本的詭域完全不同,我暫時也幫不了你了?!?p> 王尚無可奈何的搖頭,現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)不是他熟悉的詭域了,可以說原本熟知大致內(nèi)容的優(yōu)勢已經(jīng)蕩然無存。
看了看玩家屬性列表,原本沒有開放的屬性系統(tǒng)已經(jīng)開放,現(xiàn)在每個玩家都有五個基本屬性。
力量:代表著肉體的力量,顧名思義代表著力氣的大小。
體質(zhì):能提升生命值的耐受性和恢復(fù)能力,說白了就是體質(zhì)越高越不容易死。
敏捷:除了代表肉體速度,還影響反應(yīng)速度和應(yīng)變能力,當(dāng)然,都是肉體上的。
靈巧:影響準(zhǔn)確度、精細(xì)度,靈巧高的玩家,射擊會更準(zhǔn),做精細(xì)活也更容易成功。
????:???
雖然有個讓人奇怪的問號屬性存在,但是前面四個都是很簡單直觀的屬性,王尚現(xiàn)在每個屬性都是60。
按照系統(tǒng)的說法,60是人類屬性的平均值,因為每個人的屬性只會分檔次,而不是具體精確到1,所以大家都是整十的倍數(shù)。
舉個例子,比如某個玩家天生神力,那么他的力量可能就被劃分到70,或者80這個檔次,但是絕對不會是75、76這種數(shù)字。
又比如,假如某個牛人進(jìn)入了游戲,他可能四大屬性都是80,但是仍舊不可能出現(xiàn)尾巴。
而四項屬性全部都是60,也就是說王尚實實在在的是一個普通人,普通到丟人堆里都找不出來的那種。
基礎(chǔ)屬性的作用其實并不明顯,因為人物的等級和升級加點的機(jī)制,決定了這個游戲的初始屬性純粹是鬧著玩而已。
人物一開始1級,每升1級,所有屬性增加5,同時給予10點的自由屬性。
如果按照之前的“一個牛人四大屬性都是80”這個基準(zhǔn)來說,那么一個普通人想要追上他,那也不過是升它個3級而已。
王尚只看了最基本的屬性界面,剩下的界面屬于“技能”和“特長”的分類,現(xiàn)在雖然已經(jīng)解鎖,但是對最開始的兩次純智力戰(zhàn)并沒有任何的幫助,因此王尚決定先去完成最開始的劇本游戲之后再詳細(xì)的研究。