作者想說...
首先,鞠躬...
感謝本書的每一個(gè)讀者.
出于興趣寫了本書之后,才明白了當(dāng)一個(gè)作者是多么不易,沒有讀者是多沉重的打擊,所以,真誠感謝你們的閱讀,評論和推薦,謝謝~
再次鞠躬...
感謝起點(diǎn)編輯,感謝我的責(zé)編指針...
本書五萬字時(shí),點(diǎn)擊還不到一百,能夠收到簽約站短,說實(shí)話,很意外,也感到有了點(diǎn)壓力和責(zé)任,接下來幾天數(shù)據(jù)依舊慘淡,我沒好意思問,編輯卻給安排了新書推薦,這又是一個(gè)意外,謝謝~
昨天我回來的很晚,從作者后臺發(fā)現(xiàn)多了些點(diǎn)擊和收藏,公共章節(jié)雖然不花錢,但看書也要花一些時(shí)間,新人新書,在把故事講好之前,大概沒資格要求什么,那么,本書能不能有趣就是個(gè)重點(diǎn),吃飯有個(gè)口味,看書也有個(gè)喜好,為了不浪費(fèi)大家時(shí)間,下面把我想寫的東西概略闡述一下。
簡單地說,這書是現(xiàn)實(shí)題材的鍵鼠網(wǎng)游小說,從2D到3D,打怪練級PK賺錢,偏向于寫實(shí)與謀略,沒有全息和VR部分,沒有神級操作和逆天技能,也沒有天縱之才與圣器裝備,破壞平衡的基本什么都沒有。
作為蕓蕓眾生中的普通一員,主角的重生經(jīng)驗(yàn)是唯一金手指。
于是就有未雨綢繆,有兄弟同心,有運(yùn)籌帷幄,也有了縱橫捭闔...
華山論劍得是高手對高手,同個(gè)數(shù)量級的比拼才有味道,因此不為裝B而弱智,不為打臉而腦殘,情節(jié)發(fā)展力求合乎邏輯,矛盾沖突皆有緣由出處,環(huán)環(huán)相扣是理想,生生不息為原則,大致上,想寫就是這些了。
能不能寫出那效果,我也不知道,能堅(jiān)持到那天,也保證不了,只能說盡我所能吧。
原以為這種題材很好寫,動筆了以后才發(fā)現(xiàn)不是那么回事,無數(shù)網(wǎng)游作品珠玉在前,我總算明白競技類偏多的原因了,寫故事,需要個(gè)切入點(diǎn),我的這種角度,對游戲架構(gòu)的描寫,稍不留神就成了流水賬,而書里面亙古霸業(yè)的發(fā)展歷程,被我當(dāng)成了最主要的時(shí)間軸來用,作者筆力有限,確實(shí)已經(jīng)努力了,因此友情提示:有書友評論,本書前面的節(jié)奏比較慢,自認(rèn)為后面情節(jié)漸漸展開后,應(yīng)該能好一點(diǎn)。
我的切入點(diǎn)就像說評書一樣,擺張桌子拿塊醒木,“啪”的一拍,從古老年代的傳統(tǒng)網(wǎng)游開始說,主角與游戲一起成長一起壯大,每天來上那么一段,把熟悉的網(wǎng)游玩法娓娓道來,至于有沒有趣,交由您來評判。
最后,感謝投票的書友,無聲的鼓勵已經(jīng)收到,雖然作者手殘,寫書巨慢無比,可仍咬著牙決定今明兩日更三章,請諸位繼續(xù)支持!
祝每位書友生活愉快,謝謝閱讀!