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游戲之職業(yè)玩家

第一百一十四章 顧客就是上帝

游戲之職業(yè)玩家 西窗滄海 2080 2016-09-22 09:35:00

  伴隨著一整個的炎熱夏季,游戲里的生意與日俱增,從七月份開始,游戲幣的銷售開始平穩(wěn)上行,八月出現(xiàn)了一個小高峰,整整賣出去四十多億。

  這也是游戲里的形勢所導(dǎo)致,兩個多月時間,玩家基本升到90級,盔甲材料蝎子卵,毫不意外的成為市場熱門品種,玩家等級的大部隊,拉不開多大的差距,所以這種需求的特點(diǎn)就是短時間集中爆發(fā),必然會形成供不應(yīng)求的局面,雖然跟當(dāng)初瘋搶巖石的火爆場面有些差距,但手里有貨的,肯定是不愁買家,這次大家有了經(jīng)驗,一般選擇三十個一起打包出售,零散著賣的不太多。

  相對于巖石甲的瘋狂,買賣雙方都理智了很多,刷蝎子得去塔里赫沙漠,那是個需要隱身的地兒,成本高再加上爆率比較低,所以價錢也不算很便宜。

  30個蝎子卵打包,市場報價1100萬,蛋甲的屬性加成比巖石甲高的不多,但防御力可是翻倍的增長,有能力的可以耐著性子慢慢打,但實力有限又急欲提升的玩家,這一千多萬是少不了要花的,衣服嘛,一次性投資,早晚也得換,指著自己不定要弄到啥時候,想省點(diǎn)心就直接收,千把萬也就幾十塊錢,花了也就花了。

  所以幾十幾十的進(jìn)賬雖然小,但是架不住人多,六七兩個月都是平穩(wěn)小賺,八月的曲線猛地拔了一下高,刨除掉打金團(tuán)那里收上來的黃錢,班浩杰細(xì)算了一下,這個月的收入超過一萬五,幾乎是六月份的兩倍。

  半年多的鋪墊之后,投出去的資金正在一點(diǎn)點(diǎn)回籠,腰包也總算鼓了那么一點(diǎn)。

  錢掙到手了,大家當(dāng)然挺高興,游戲里搞錢有一種很奇特的滿足感,眼看著礦石變成游戲幣,游戲幣在變成RMB,那就正兒八經(jīng)的認(rèn)為自己在工作。

  三個人輪流著挖礦,剛開始覺著挺累,時間長了也就慢慢的習(xí)慣下來,工作室晚上也不再值班,生活也變的極有規(guī)律,精力旺盛如孫志勇這號的,得空了還能去幫人打個架,他跟銅核桃挺對脾氣,PK了一喊就去,有時馬天輝也跟著去湊熱鬧,每天的礦石任務(wù)只要完成,怎么玩班浩杰倒是不太管,大號們的等級也沒怎么落下,就是不再弄裝備而已。

  其實,如果不是木工術(shù)如此給力,從游戲的裝備材料弄點(diǎn)錢還是很有必要的,九載風(fēng)塵的木工終趨大成,木盾加礦石,可以叫做雙核驅(qū)動,游戲幣來源有了保證,刷怪的事情就可以暫停。

  這號的另一個變化也很積極,修煉已久項鏈制造術(shù),也成功邁進(jìn)了專家的門檻,到了這個熟練度以后,技能終于有了點(diǎn)變化。

  制作一個貓尾項鏈,本來需要15個野貓尾巴,但技能專家之后,班浩杰驚訝的發(fā)現(xiàn),同樣制作一根項鏈,需要的材料卻少了幾個,恍然大悟之下,立馬把貓尾換成了野豬牙齒,原本需要10根豬牙的小型骨鏈,只需要8根就可以制造出來,那么這技能的效果不言而喻,只是節(jié)省點(diǎn)打造材料而已。

  同樣的一根骨鏈,成本比NPC低了不少,這也算是個不小的優(yōu)勢,只可惜造出來的都是小型,得砸上去才有錢賺,跟木工術(shù)一比,還是有些相形見拙。

  大師級的木工,終于直接造出了超級木盾,這讓滿懷期待的班浩杰心滿意足,超木出現(xiàn)的概率有點(diǎn)恐怖,需要造盾八百次之上才有成功的可能,但瑕不掩瑜,這仍然是一個巨大的成就。

  卡特倫特森林就在那里,只要找到人來干活,省下的那材料費(fèi)就不知道有多少,所謂知足常樂,真的不能有再高的要求了。

  滾滾財源掌握在手,木盾礦石皆為市場需求之熱門,基礎(chǔ)已經(jīng)打好,那更加費(fèi)錢的蛇皮加工與戒指打造,自然而然就提上了修煉日程,蛇皮跟蝎子尾巴不太好收,但小石頭玩家手里有不少,所以相對來說。造戒指比較好解決,針對蛇皮問題,班浩杰也找到了解決辦法,把關(guān)系不錯的幾個會長約到一起,當(dāng)著大家的面,直截了當(dāng)?shù)奶岢龅V石換蛇皮建議。

  手里拎著金稿,那就是各方拉攏的高級礦工,蛇皮去打就能掉,但這礦可不一定,紫金無色就更不一定,所以計劃馬上引起九個會長的強(qiáng)烈興趣,雙方一拍即合,多了這二百多號人幫助打,比自己收肯定是方便了許多。

  資源換資源,各取所需,礦嘛,別人挺難受,卻成不了班浩杰的問題。

  九月第一個星期形勢大好,只用了五天就賣掉十三億黃錢,受益于游戲里的戰(zhàn)火彌漫,買主來自幾個比較大的行會,曾經(jīng)結(jié)怨的圣天堂也包括在內(nèi)。

  這個類型的游戲,但凡是發(fā)展到一定程度,PK就必然成為主旋律,等級那么難練,不打架還能干什么?80級以后開始搶BOSS,各行會起初相互給點(diǎn)面子,你包場我就暫時撤,輪到我包的時候你也別來,但這種約定俗成很脆弱,彼此連個口頭保證都沒有,稍微有點(diǎn)爭端,雙方就免不了相互指責(zé),各說各的理,實在講不通,那就只能兵刃相見見個高低。

  行會間的紛爭既然有了,那就是全體成員的面子問題,現(xiàn)在很少有在復(fù)活點(diǎn)附近PK的,對付仇家需要先偵查,確認(rèn)他們的行蹤,從非常遠(yuǎn)的地圖把他們團(tuán)滅了才叫解氣,游戲嘛,就是要玩的痛快,不PK,等級練來干嘛?

  但吃了癟的如果有點(diǎn)錢,當(dāng)老大的再咽不下這口氣,那軍備競賽就自然而然,這是土豪們最吸引眼球的時候,官網(wǎng)的論壇里,某某裝備賣多少的廣告貼一條條出現(xiàn),達(dá)到相當(dāng)品級的,還真不缺少買家,所以說游戲最燒錢的時期,永遠(yuǎn)是伴隨著無休止的爭端。

  戰(zhàn)爭,說白了就是打錢。

  這種情況,班浩杰當(dāng)然樂見其成,一服比四服開的早倆月,世界大戰(zhàn)來的也早,發(fā)戰(zhàn)爭財?shù)目刹恢顾粋€,此時要做的很簡單,雙手高舉以示無辜,哥只是個商人,眼里只有客戶,服務(wù)業(yè)準(zhǔn)則第一條:顧客就是上帝。

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